Bridge to Godot

Magpadala ng modelo mula sa Meshy web app diretso sa iyong bukas na Godot scene, nang hindi mo kailangang mag-download at mag-import ng file nang manu-mano.


Bago ka magsimula

  • Kailangan mo ng Pro plan o mas mataas pa. Sa Free at Starter plans, ang pag-click sa Send to Godot ay magbubukas ng mga opsyon para sa pag-upgrade.

  • I-install at i-enable ang Meshy plugin sa iyong Godot project. Para sa mga hakbang, tingnan ang Meshy for Godot.

Simulan ang bridge

Para simulan ang bridge sa Godot, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa itaas ng Godot editor, i-click ang tab na Meshy.

  2. I-click ang Run Meshy Bridge. Magbabago ang status sa Bridge: Running, ang button ay magiging Stop Meshy Bridge, at maghihintay ang plugin ng mga modelo mula sa Meshy.

    Meshy tab in the Godot editor with Bridge: Stopped and the Run Meshy Bridge and Open Meshy Editor buttons

Para itigil ang bridge, i-click ang Stop Meshy Bridge. Hindi awtomatikong nagsisimula ang bridge, kaya simulan itong muli tuwing bubuksan mo ang project.

Magpadala ng modelo

Para magpadala ng modelo sa Godot, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Godot, buksan ang scene na gusto mong dagdagan ng modelo. Kung walang bukas na scene, gagawa ang plugin ng 3D scene sa res://imported_models at bubuksan ito.

  2. Sa Meshy web app sa isang computer, buksan ang modelo sa viewer. Hindi available ang DCC Bridge sa mobile.

  3. Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang icon ng plug).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  4. I-click ang Send to Godot.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to Godot

Ipapadala ni Meshy ang modelo bilang GLB file. Isasave ito ng plugin sa sarili nitong folder sa res://imported_models, idadagdag ito sa bukas na scene, at pipiliin ito.

Godot editor with the imported model in the 3D view, its node in the Scene dock, and imported_models in FileSystem

Maaari kang magpadala ng anumang modelo sa iyong mga generations, kahit anong tool ang gumawa nito, maliban sa resulta ng Smart Rig o sa modelong Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to Godot and other targets

Maaari ka ring magpadala ng modelong ibinahagi ng ibang user sa Community. Buksan ang modelo, i-click ang DCC Bridge, at pagkatapos ay i-click ang Send to Godot.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Troubleshooting

Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang mga sanhi nito, at kung paano ito aayusin.

ProblemaSanhiAyos
Ipinapakita ng Meshy ang "Failed to send model to godot"Hindi bukas ang Godot, hindi tumatakbo ang bridge, o hinaharang ng iyong browser ang access sa iyong local network.Sa Godot, i-click ang tab na Meshy, i-click ang Run Meshy Bridge, at pagkatapos ay ipadala muli ang modelo. Kung hihingi ng local network access ang iyong browser, payagan ito para sa Meshy, at pagkatapos ay ipadala muli ang modelo.
Nananatili sa Bridge: Stopped ang status pagkatapos mong i-click ang Run Meshy BridgeMay ibang app, o ibang Godot editor na tumatakbo ang bridge, na gumagamit ng port 5325.Isara ang ibang app o itigil ang bridge sa ibang editor, at pagkatapos ay i-click muli ang Run Meshy Bridge.

Mga susunod na hakbang

  • Para dalhin ang isang rigged character at ang animation nito sa Godot, tingnan ang Animated models.