Dokumentasyon ng Meshy web app

Likhain ang iyong unang 3D model sa Meshy web app mula sa isang larawan o isang text prompt, pagkatapos ay i-download ito para sa iyong proyekto.

Ang gabay na ito ay para sa mga bagong user ng Meshy. Para isama ang Meshy sa iyong sariling code sa halip, tingnan ang API Quickstart. Para lumikha sa pamamagitan ng chat, tingnan ang 3D Agent.


Likhain ang iyong unang 3D model

Para likhain ang iyong unang model, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Pumunta sa meshy.ai at mag-sign up gamit ang Google o email. Ang mga bagong account ay nakakakuha ng libreng credits.

  2. Sa kaliwang sidebar, i-click ang Model.

  3. Sa itaas ng panel, piliin kung paano mag-generate:

    • Image to 3D: mag-upload ng malinaw na larawan o concept art ng iyong subject. Ito ang pinakamainam na simulan.

    • Batch Images to 3D: mag-upload ng hanggang 10 larawan at gawing model ang bawat isa nang sabay-sabay. Nangangailangan ang Batch Images to 3D ng bayad na plano.

    • Text to 3D: ilarawan nang detalyado ang iyong object, halimbawa "a medieval wooden treasure chest with iron bands and a rusty padlock".

  4. Piliin ang High Detail o Smart Topology.

  5. Sa listahan ng model, pumili ng AI model:

    • Nag-aalok ang High Detail ng Meshy 7.1 - Flagship, Meshy 6, at Meshy 6 Lite. Nag-aalok ang Text to 3D ng Meshy 6 at Meshy 6 Lite.

    • Nag-aalok ang Smart Topology ng Meshy T2 at Meshy T1. Ginagamit ng Text to 3D ang Meshy T1.

  6. Opsyonal: I-set ang mga opsyong kailangan mo, tulad ng Multi-view, Resolution, Texture, o Image Enhancement. Ipinapakita lamang ng panel ang mga opsyong suportado ng napiling model.

  7. I-click ang Generate, o Batch Generate para sa Batch Images to 3D. Ipinapakita ng panel ang oras at credit cost bago ka mag-generate.

  8. Sa viewer, i-rotate, i-zoom, at suriin ang kalidad ng mesh, detalye ng texture, at pangkalahatang kawastuhan.

  9. Opsyonal: Pagbutihin ang model:

    • Para i-texture ito sa ibang istilo o magdagdag ng PBR maps, i-click ang Texture o Retexture sa toolbar.

    • Para baguhin ang polygon count, i-click ang Remesh sa toolbar. Pumili ng count para sa iyong target na platform, tulad ng isang game engine o isang 3D printer.

    • Para i-animate ang isang humanoid o apat-ang-paa na model, i-click ang Animate sa kaliwang sidebar, at pagkatapos ay i-click ang Rig para i-auto-rig ito.

  10. Sa toolbar, i-click ang Download.

  11. Sa Format, pumili ng format, at pagkatapos ay i-click ang Download. Gamitin ang GLB para sa web at AR, FBX para sa mga game engine, STL para sa 3D printing, o OBJ para sa mga DCC tool.


Mga setting at tradeoff

Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan kung ano ang ipinagpapalit ng mga pangunahing setting ng generation.

SettingMga OpsyonTradeoff
AI modelMeshy 7.1 - Flagship, Meshy 6, o Meshy 6 LiteAng Meshy 7.1 ay nagbibigay ng pinakamalapit na tugma sa input image. Ang Meshy 6 ay angkop para sa mga model kung saan mas mahalaga ang matatag na istruktura kaysa sa pinong detalye. Mas mabilis ang Meshy 6 Lite at nagkakahalaga ng 10 credits.
Uri ng modelHigh Detail o Smart TopologyAng High Detail ay nagbibigay ng detalyadong mesh. Ang Smart Topology ay nagbibigay ng mas kaunting faces at mas malinis na topology, at ang Meshy T2 ay nag-generate sa humigit-kumulang 2 segundo.
Image EnhancementOn o offOn: Muling iginuguhit at nililinis ng Meshy ang input image. Off: Ginagamit ng Meshy ang larawan nang kung ano ito.

Mga halimbawa

Ang malinis na input ay nagbibigay ng malinis na model. Ang isang malinaw, nakaharap-sa-harap na larawan ng isang ceramic mug, na na-generate gamit ang Meshy 7.1, High Detail, at naka-on ang Texture, ay nagbibigay ng malinis na mesh na may tumpak na hawakan, makinis na ibabaw, at mga texture.

Ang mahinang input ay nagbibigay ng mahinang model. Ang malabo, mababang-contrast na larawan na may komplikadong background ay gumagawa ng baluktot na heometriya, dahil nakukuha ng model ang background. Para ayusin ito, panatilihing naka-on ang Image Enhancement, o gumamit ng mas malinis na input image.


Troubleshooting

Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang kanilang mga sanhi, at kung paano ito ayusin.

ProblemaSanhiAyos
Nananatili sa 0% ang generationAbala ang mga server ng MeshyMaghintay ng 1 hanggang 2 minuto, at pagkatapos ay subukang muli. Tingnan ang Meshy status page.
May mga butas o nawawalang bahagi ang modelIpinapakita lamang ng input image ang bahagi ng objectGamit ang Meshy 7.1, i-on ang Multi-view at magdagdag ng mga larawan mula sa ibang mga anggulo.
Malabo ang itsura ng mga textureMababa ang resolution ng input imageI-on ang Image Enhancement, o gumamit ng mas mataas ang resolution na larawan.
Walang laman ang na-download na fileHindi natapos ang generationMaghintay hanggang matapos ang generation, at pagkatapos ay i-download muli ang model.

FAQ

Paano ako lilikha ng aking unang 3D model sa Meshy?
Mag-sign up sa meshy.ai, i-click ang Model sa kaliwang sidebar, at buksan ang Image to 3D o Text to 3D. Mag-upload ng larawan o maglagay ng prompt, pumili ng model, at i-click ang Generate.
Gaano katagal bago ma-generate ang isang 3D model?
Humigit-kumulang isang minuto sa karamihan ng mga kaso. Ang Meshy 7.1 at Meshy 6 ay tumatagal ng humigit-kumulang isang minuto, at ang Meshy T2 ay tumatagal ng humigit-kumulang 2 segundo. Mas matagal ang Ultra 4K resolution.
Dapat ba akong magsimula sa Text to 3D o Image to 3D?
Gamitin ang Image to 3D kung mayroon kang reference photo, dahil nagbibigay ito ng pinakatumpak na resulta. Gamitin ang Text to 3D kapag may ideya ka lamang sa isip.
Kailangan ko ba ng credit card para magsimula?
Hindi. Nakakakuha ka ng libreng credits sa sandaling mag-sign up ka gamit ang Google o email.
Saan naka-save ang aking mga na-generate na model?
Awtomatikong sine-save ng Meshy ang bawat resulta. Hanapin ito sa asset list sa tabi ng viewer, o i-click ang Assets sa kaliwang sidebar. Mula roon, maaari mong i-preview, i-post-process, at i-download ito.

  • Para matutunan ang bawat opsyon para sa image input, tingnan ang Image to 3D.

  • Para sumulat ng mga prompt para sa text input, tingnan ang Text to 3D.

  • Para lumikha sa pamamagitan ng chat, tingnan ang 3D Agent.