Animation
Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na character at mag-apply ng 500+ animation preset, pagkatapos ay i-export ang rigged na FBX o GLB para sa mga pipeline ng Unity, Unreal, at Blender.
TL;DR
-
Awtomatikong nagri-rig ng mga humanoid/quadruped na character at nag-a-apply ng mga animation preset.
-
500+ built-in na animation preset sa iba't ibang kategorya: paglalakad at pagtakbo, mga galaw ng katawan, pang-araw-araw na aksyon, mga fighting move, at higit pa.
-
Nag-e-export ng rigged at animated na mga modelo bilang FBX o GLB, compatible sa Unity/Unreal/Blender.
Kailan Gagamitin
-
Mayroon kang 3D character at kailangan mo ng rigging + animation sa isang hakbang.
-
Gusto mong mabilis na mag-apply ng mga standard motion clip (idle, walk, run, attack, atbp.) nang walang manual keyframing.
-
Kailangan mong i-preview kung paano basahin ang isang character habang gumagalaw bago mag-commit sa isang buong animation pipeline.
Kailan HINDI Gagamitin
-
Kailangan mo ng custom na choreographed motion na hindi saklaw ng mga preset → I-export ang rigged FBX, pagkatapos ay manu-manong i-animate sa Blender/Maya o i-retarget ang mga animation ng Mixamo.
-
Kailangan mo ng cinematic-level na eksaktong animation na may facial expressions → Manu-manong gawin sa Maya/Blender.
-
Ang character ay may hindi standard na body plan na hindi makikilala ng auto-rig.
Hakbang-hakbang
-
Pumili ng modelo (inirerekomenda ang T-pose o A-pose para sa pinakamagagandang resulta ng rigging).
-
Pumasok sa Animate module.
-
Awtomatikong inilalapat ang auto-rig (humanoid o quadruped skeleton).
-
I-browse ang animation preset library (500+ preset) at piliin ang nais na galaw.
-
I-preview ang animation sa 3D viewer.
-
Magdagdag ng maraming animation clip kung kinakailangan.
-
I-export bilang FBX (may skeleton + animation data) o GLB.

Mga Tip
-
Bumuo ng mga character sa T-pose o A-pose para sa pinakatumpak na resulta ng auto-rig.
-
Para sa mga custom na animation na lampas sa preset library, i-export ang rigged FBX at i-retarget ang mga Mixamo clip o gumawa ng mga custom keyframe sa Action Editor ng Blender.
FAQ
- Paano ako mag-a-animate ng 3D character sa Meshy?
- Buksan ang Animate module, hayaang tumakbo ang auto-rig, i-browse ang 500+ preset library, pumili ng galaw, i-preview ito, at i-export.
- Ilang animation preset mayroon ang Meshy?
- Higit sa 500 preset sa paglalakad at pagtakbo, mga galaw ng katawan, pang-araw-araw na aksyon, mga fighting move, at higit pa.
- Maaari ko bang i-animate ang isang modelong ginawa ko sa labas ng Meshy?
- Oo. Maaari kang mag-upload ng umiiral na modelo para sa rigging at animation — pinakamainam ang T-pose o A-pose.
- Anong mga format ang maaari kong pag-export-an ng animated models?
- FBX (may skeleton at animation data) o GLB, compatible sa Unity, Unreal, at Blender.
- Maaari ba akong gumawa ng mga custom animation na wala sa library?
- Para sa custom na galaw, i-export ang rigged FBX at gumawa ng mga keyframe o i-retarget ang mga Mixamo clip sa Blender o Maya.