Animation

Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na character at mag-apply ng 500+ animation preset, pagkatapos ay i-export ang rigged na FBX o GLB para sa mga pipeline ng Unity, Unreal, at Blender.


TL;DR

  • Awtomatikong nagri-rig ng mga humanoid/quadruped na character at nag-a-apply ng mga animation preset.

  • 500+ built-in na animation preset sa iba't ibang kategorya: paglalakad at pagtakbo, mga galaw ng katawan, pang-araw-araw na aksyon, mga fighting move, at higit pa.

  • Nag-e-export ng rigged at animated na mga modelo bilang FBX o GLB, compatible sa Unity/Unreal/Blender.


Kailan Gagamitin

  • Mayroon kang 3D character at kailangan mo ng rigging + animation sa isang hakbang.

  • Gusto mong mabilis na mag-apply ng mga standard motion clip (idle, walk, run, attack, atbp.) nang walang manual keyframing.

  • Kailangan mong i-preview kung paano basahin ang isang character habang gumagalaw bago mag-commit sa isang buong animation pipeline.


Kailan HINDI Gagamitin

  • Kailangan mo ng custom na choreographed motion na hindi saklaw ng mga preset → I-export ang rigged FBX, pagkatapos ay manu-manong i-animate sa Blender/Maya o i-retarget ang mga animation ng Mixamo.

  • Kailangan mo ng cinematic-level na eksaktong animation na may facial expressions → Manu-manong gawin sa Maya/Blender.

  • Ang character ay may hindi standard na body plan na hindi makikilala ng auto-rig.


Hakbang-hakbang

  1. Pumili ng modelo (inirerekomenda ang T-pose o A-pose para sa pinakamagagandang resulta ng rigging).

  2. Pumasok sa Animate module.

  3. Awtomatikong inilalapat ang auto-rig (humanoid o quadruped skeleton).

  4. I-browse ang animation preset library (500+ preset) at piliin ang nais na galaw.

  5. I-preview ang animation sa 3D viewer.

  6. Magdagdag ng maraming animation clip kung kinakailangan.

  7. I-export bilang FBX (may skeleton + animation data) o GLB.

Meshy Animate module: i-browse ang animation preset library at mag-apply ng mga clip tulad ng mga sayaw at gesture sa isang rigged na character


Mga Tip

  • Bumuo ng mga character sa T-pose o A-pose para sa pinakatumpak na resulta ng auto-rig.

  • Para sa mga custom na animation na lampas sa preset library, i-export ang rigged FBX at i-retarget ang mga Mixamo clip o gumawa ng mga custom keyframe sa Action Editor ng Blender.


FAQ

Paano ako mag-a-animate ng 3D character sa Meshy?
Buksan ang Animate module, hayaang tumakbo ang auto-rig, i-browse ang 500+ preset library, pumili ng galaw, i-preview ito, at i-export.
Ilang animation preset mayroon ang Meshy?
Higit sa 500 preset sa paglalakad at pagtakbo, mga galaw ng katawan, pang-araw-araw na aksyon, mga fighting move, at higit pa.
Maaari ko bang i-animate ang isang modelong ginawa ko sa labas ng Meshy?
Oo. Maaari kang mag-upload ng umiiral na modelo para sa rigging at animation — pinakamainam ang T-pose o A-pose.
Anong mga format ang maaari kong pag-export-an ng animated models?
FBX (may skeleton at animation data) o GLB, compatible sa Unity, Unreal, at Blender.
Maaari ba akong gumawa ng mga custom animation na wala sa library?
Para sa custom na galaw, i-export ang rigged FBX at gumawa ng mga keyframe o i-retarget ang mga Mixamo clip sa Blender o Maya.

  • Rigging — Kinakailangang hakbang bago ang animation

  • 3D Agent — Batch concept generation na consistent ang style sa pamamagitan ng chat