Animation

Awtomatikong i-rig ang mga humanoid at quadruped na character at ilapat ang 500+ animation preset, pagkatapos ay i-export ang rigged na FBX o GLB para sa mga pipeline ng Unity, Unreal, at Blender.


TL;DR

  • Awtomatikong nagri-rig ng mga humanoid/quadruped na character at naglalapat ng mga animation preset.

  • 500+ built-in na animation preset sa iba't ibang kategorya: walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, at marami pa.

  • Nag-e-export ng rigged at animated na mga model bilang FBX o GLB, compatible sa Unity/Unreal/Blender.


Kailan Gamitin

  • Mayroon kang 3D character at kailangan mo ng rigging + animation sa isang hakbang.

  • Gusto mong mabilis na maglapat ng mga standard na motion clip (idle, walk, run, attack, atbp.) nang walang manual keyframing.

  • Kailangan mong i-preview kung paano gumagalaw ang character bago mag-commit sa buong animation pipeline.


Kailan HINDI Gamitin

  • Kailangan mo ng custom choreographed motion na hindi saklaw ng mga preset → I-export ang rigged na FBX, pagkatapos ay manu-manong i-animate sa Blender/Maya o i-retarget ang mga animation ng Mixamo.

  • Kailangan mo ng cinematic-level na eksaktong animation na may facial expressions → Manu-manong gawin sa Maya/Blender.

  • Ang character ay may non-standard na body plan na hindi makikilala ng auto-rig.


Hakbang-hakbang

  1. Pumili ng model (inirerekomenda ang T-pose o A-pose para sa pinakamahusay na resulta ng rigging).

  2. Pumasok sa Animate module.

  3. Awtomatikong inilalapat ang auto-rig (humanoid o quadruped skeleton).

  4. I-browse ang animation preset library (500+ preset) at piliin ang nais na galaw.

  5. I-preview ang animation sa 3D viewer.

  6. Magdagdag ng maraming animation clip kung kailangan.

  7. I-export bilang FBX (may skeleton + animation data) o GLB.


Mga Tip

  • Bumuo ng mga character sa T-pose o A-pose para sa pinakatumpak na resulta ng auto-rig.

  • Para sa mga custom animation na lampas sa preset library, i-export ang rigged na FBX at i-retarget ang mga Mixamo clip o gumawa ng mga custom keyframe sa Action Editor ng Blender.


FAQ

Paano ko ia-animate ang isang 3D character sa Meshy?
Buksan ang Animate module, hayaang tumakbo ang auto-rig, i-browse ang 500+ preset library, pumili ng galaw, i-preview ito, at i-export.
Ilan ang animation preset ng Meshy?
Mahigit 500 preset sa walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, at marami pa.
Maaari ko bang i-animate ang model na ginawa ko sa labas ng Meshy?
Oo. Maaari kang mag-upload ng kasalukuyang model para sa rigging at animation — pinakamahusay gumana ang T-pose o A-pose.
Anong mga format ang maaari kong pag-export-an ng Animated Models?
FBX (may skeleton at animation data) o GLB, compatible sa Unity, Unreal, at Blender.
Maaari ba akong gumawa ng mga custom animation na wala sa library?
Para sa custom na galaw, i-export ang rigged na FBX at gumawa ng mga keyframe o i-retarget ang mga Mixamo clip sa Blender o Maya.

  • Rigging — Kinakailangang hakbang bago ang animation

  • 3D Agent — Batch concept generation na may consistent na style sa pamamagitan ng chat