Meshy Omniverse Bridge ay nagpapadala ng mga model na ginawa ng MeshyAI sa aktibong USD stage sa NVIDIA Omniverse o Isaac Sim. Maaari rin nitong ilapat ang Sim-Ready body type, collision, physics material, height, semantic class, at opsyonal na mga setting ng Wikidata QCode sa panahon ng import.
Para magamit ang Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, dapat mong sundin ang mga sumusunod na hakbang:
Sa Isaac Sim o sa iyong Omniverse Kit app, buksan ang Window > Extensions, i-click ang menu icon (☰), piliin ang Import Extension, pagkatapos ay piliin ang na-download na Meshy Bridge zip package.
Hanapin ang Meshy Bridge sa Extension Manager, i-enable ito, at i-on ang Autoload kung gusto mong awtomatiko itong magsimula sa susunod.
Kapag naka-enable, nakikinig ang bridge sa 127.0.0.1:5331 at inilalantad ang /status at /import para sa Meshy webapp. Kung sarado ang app o naka-disable ang extension, hindi makakakonekta ang Meshy sa Omniverse.
Kapag nagpapadala sa Omniverse / Isaac Sim, maaaring ilapat ng Meshy ang mga Sim-Ready setting sa panahon ng import:
Body type: dynamic, kinematic, o static.
Mass mode: Auto, Mass, o Density. Ang Auto ay hindi gumagawa ng mass o density; ginagamit ng physics runtime ang normal nitong defaults at collider data.
Collision approximation: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere, o none. Hindi inilalantad ang SDF collision sa release na ito.
Pinapayagan lamang ng mga dynamic body ang convex o bounding approximations. Ang none at meshSimplification ay nakalaan para sa mga static o kinematic body.
Semantic labels: class kasama ang opsyonal na wikidata_qcode. Opsyonal ang QCode at dapat gamitin ang format ng Wikidata, gaya ng Q15026.