Animated Models

Magpadala ng animated na karakter mula sa Meshy patungo sa Godot kasama ang skeleton at Animation nito, handa nang i-play sa iyong scene.


Magpadala ng animated na modelo

Nagpapadala ka ng animated na modelo sa parehong paraan tulad ng static na modelo. Bago ka magsimula, patakbuhin ang bridge sa Godot. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to Godot.

Upang magpadala ng animated na modelo, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy web app, buksan ang animated na modelo sa viewer.

  2. Piliin ang Animation na gusto mong ipadala.

    Animated na karakter sa Meshy viewer kasama ang Walking, Running, at iba pang mga animation na pwedeng piliin

  3. Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang icon ng plug).

  4. I-click ang Send to Godot.

Ipinapadala ng Meshy ang rigged na karakter kasama ang napiling Animation sa 30 frames per second. Ini-save ng plugin ang mga file sa folder ng modelo sa res://imported_models, at idinaragdag ang karakter kasama ang skeleton at Animation nito sa bukas na scene.

Animated na karakter sa Godot 3D view kasama ang bukas nitong walking animation track sa Animation panel

Upang i-play ang Animation, sa Scene dock, piliin ang AnimationPlayer node, at pagkatapos ay i-click ang play button sa Animation panel.

Godot Scene dock kasama ang napiling AnimationPlayer node sa ilalim ng na-import na karakter, at ang Animation nito sa Animation panel

Mga susunod na hakbang

  • Upang magdagdag ng mas maraming Animation sa isang karakter bago ito ipadala, tingnan ang Animation.