Animated Models
Magpadala ng animated na karakter mula sa Meshy patungo sa Godot kasama ang skeleton at Animation nito, handa nang i-play sa iyong scene.
Magpadala ng animated na modelo
Nagpapadala ka ng animated na modelo sa parehong paraan tulad ng static na modelo. Bago ka magsimula, patakbuhin ang bridge sa Godot. Para sa mga hakbang, tingnan ang Bridge to Godot.
Upang magpadala ng animated na modelo, sundin ang mga hakbang na ito:
-
Sa Meshy web app, buksan ang animated na modelo sa viewer.
-
Piliin ang Animation na gusto mong ipadala.

-
Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang icon ng plug).
-
I-click ang Send to Godot.
Ipinapadala ng Meshy ang rigged na karakter kasama ang napiling Animation sa 30 frames per second. Ini-save ng plugin ang mga file sa folder ng modelo sa res://imported_models, at idinaragdag ang karakter kasama ang skeleton at Animation nito sa bukas na scene.

Upang i-play ang Animation, sa Scene dock, piliin ang AnimationPlayer node, at pagkatapos ay i-click ang play button sa Animation panel.

Mga susunod na hakbang
- Upang magdagdag ng mas maraming Animation sa isang karakter bago ito ipadala, tingnan ang Animation.