I-install ang Meshy plugin sa Unreal Engine para maipadala mo ang mga model mula sa Meshy web app nang diretso sa level na bukas sa iyo sa Unreal Editor.
Sa Windows, i-download ang build para sa bersyon ng iyong engine: UE 5.4, 5.5, 5.6, o 5.7. Bawat build ay gumagana lamang sa bersyon ng engine na kinagawaan nito.
Sa macOS, o para sa bersyon ng engine na walang sariling build, i-download ang source package. Naglalaman ito ng source code ng plugin, na ikaw mismo ang mag-co-compile. Sa macOS, kailangan ng plugin ang UE 5.5 o mas bago.
Kailangan mo ng Meshy account. Para makapagpadala ng mga model gamit ang bridge, kailangan mo ng Pro plan o mas mataas.
Puwede mong i-install ang plugin sa engine, para sa lahat ng iyong proyekto, o sa isang proyekto lamang.
Upang i-install ang plugin, sundin ang mga hakbang na ito:
I-unzip ang file na na-download mo sa isa sa mga sumusunod na folder:
Para sa lahat ng proyekto: ang Engine/Plugins na folder ng engine, tulad ng C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins sa Windows o /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins sa macOS.
Para sa isang proyekto: ang Plugins na folder sa folder ng iyong proyekto. Kung wala pang ganitong folder, gumawa nito.
Ang file ay naglalaman ng meshy na folder, kaya ang plugin ay mapupunta sa Plugins/meshy.
Buksan ang iyong proyekto sa Unreal Editor.
I-click ang Edit > Plugins, at siguraduhing naka-enable ang meshy.
Kung na-enable mo ang plugin sa naunang hakbang, i-restart ang editor.
Kapag na-load ang plugin, ipapakita ng menu na Window ang item na Meshy Bridge. Gagamitin mo ito upang simulan at itigil ang bridge na tumatanggap ng mga model mula sa Meshy.