Mga Connector

Mag-install ng connector para payagan ang iyong agent na gumana sa loob ng isang app. May mga connector na nag-i-install nang isang beses bawat computer, tulad ng Blender. Ang iba naman ay nag-i-install nang isang beses bawat proyekto, tulad ng Unity, Godot, at Unreal Engine.


Pangkalahatang-ideya

Mag-install ng mga connector mula sa pahinang Connectors ng Meshy DCC Core window (meshy-dcc ui), o hilingin sa iyong agent na mag-install ng isa. Sinusuri ng Meshy DCC Core ang bawat download laban sa SHA-256 checksum nito bago mag-install ng anumang bagay.

Pahinang Connectors ng Meshy DCC Core window, na may naka-install na Blender, Godot sa isang proyekto, at mga button na Install o Add to a project para sa ibang mga app

Ipinapakita ng sumusunod na talahanayan kung saan nag-i-install ang bawat connector at kung aling mga bersyon ng app nito ang sinusuportahan nito.

AppNag-iinstall saMga Bersyon
BlenderBlender, isang beses bawat computer4.5 hanggang 5.2
UnityBawat proyekto2018.4 hanggang 6000.5
GodotBawat proyekto4.4 hanggang 4.7
Unreal EngineBawat proyekto5.0 hanggang 5.8
MayaMaya, isang beses bawat computer2023 hanggang 2027
3ds Max3ds Max, isang beses bawat bersyon2023 hanggang 2027
HoudiniHoudini, isang beses bawat bersyon20.5 hanggang 22.0
Substance 3D PainterPainter, isang beses bawat computer10.0 hanggang 12.1
ZBrushBawat folder ng proyekto2026.1 hanggang 2026.2
Roblox StudioBawat placeKasalukuyang release
FreeCADBawat folder ng proyekto1.0 hanggang 1.1
OpenSCADBawat folder ng proyekto2021.01, at ang mga snapshot na 2026.09 hanggang 2026.10
Material MakerBawat folder ng material1.7

Tumatakbo ang bawat connector sa macOS (Apple Silicon) at Windows x64, maliban sa 3ds Max, na tumatakbo lamang sa Windows.


Blender

Para i-install ang connector ng Blender, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Connectors, i-click ang Install sa tabi ng Blender.
  2. I-restart ang Blender kung ito ay bukas, o simulan ito gaya ng dati.

Hinahanap ng Meshy DCC Core ang Blender sa mga karaniwang lokasyon nito: /Applications/Blender.app sa macOS at C:\Program Files\Blender Foundation sa Windows. Kung nasa ibang lugar ang Blender, o may higit sa isa kang kopya, itatanong ng window kung saan ito. Ilagay ang buong path ng app na gusto mong gamitin, halimbawa /Applications/Blender 4.5.app.

Ang connector ay isang Blender extension na pinangalanang Meshy DCC. Nagsisimula ito kasabay ng Blender, kaya lahat ng Blender na binubuksan mo ay lalabas sa ilalim ng Connected now.

Para i-install ito mula sa isang terminal, patakbuhin ang:

meshy-dcc install --dcc-type blender --execute

Kapag wala ang Blender sa karaniwang lokasyon nito, idagdag ang --dcc-path <path to Blender>.


Unity

Para i-install ang connector ng Unity sa isang proyekto, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Isara ang proyekto sa Unity.
  2. Sa Connectors, i-click ang Add to a project sa tabi ng Unity, ilagay ang buong path ng folder ng proyekto, at i-click ang Install.
  3. Buksan ang proyekto sa Unity gaya ng dati.

Idinaragdag ng connector ang package na Meshy DCC Unity at isang folder na .meshy-dcc sa proyekto. Ginagamit nito ang bersyon ng Unity Editor na pinangalanan ng ProjectSettings/ProjectVersion.txt ng proyekto, kaya kailangang naka-install ang bersyong iyon sa Unity Hub.

meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute

Godot

Para i-install ang connector ng Godot sa isang proyekto, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Isara ang proyekto sa Godot.
  2. Sa Connectors, i-click ang Add to a project sa tabi ng Godot, ilagay ang buong path ng folder ng proyekto, at i-click ang Install.
  3. Buksan ang proyekto sa Godot gaya ng dati.

Idinaragdag ng connector ang add-on na addons/meshy_dcc_godot, binubuksan ito, at idinaragdag ang isang folder na .meshy-dcc. Hinahanap nito ang Godot sa iyong PATH o bilang Godot.app sa /Applications. Para sa ibang lokasyon, at palagi sa Windows, itakda ang environment variable na MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE sa Godot editor.

meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute

Unreal Engine

Para i-install ang connector ng Unreal Engine sa isang proyekto, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Isara ang proyekto sa Unreal Engine.
  2. Sa Connectors, i-click ang Add to a project sa tabi ng Unreal Engine, ilagay ang folder na naglalaman ng .uproject file, at i-click ang Install.
  3. Buksan ang proyekto gaya ng dati.

Kinokopya ng connector ang isang plugin sa folder ng proyekto na Plugins/MeshyDccUnreal at ini-build ito gamit ang iyong engine, na tumatagal mula ilang segundo hanggang ilang minuto. Para i-build ito, kailangan mo ng:

  • macOS: Xcode, sa isang bersyon na tinatanggap ng iyong engine. Tinatanggap ng Unreal Engine 5.7 ang Xcode hanggang 26.
  • Windows: Visual Studio 2022 na may workload na Game development with C++.

Sa Windows, panatilihin ang proyekto sa isang folder na ang path ay may mga titik, numero, at bantas na Ingles lamang. Hindi ma-build ng Unreal Engine ang plugin sa ilalim ng ibang mga character, kaya huhuminto at mag-ro-rollback ang pag-install.

Ginagamit ng connector ang engine na tumutugma sa bersyon ng engine ng proyekto sa Epic Games Launcher. Para sa source build o ibang lokasyon, itakda ang MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE sa folder ng engine. Hindi sinusuportahan ang Unreal Engine 4.

meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute

Higit pang mga app

Ang mga connector na ito ay nag-i-install sa parehong paraan: mula sa Connectors, o gamit ang meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.

  • OpenSCAD: gumagana ang connector sa mga .scad file sa isang folder ng proyekto at pinapatakbo ang OpenSCAD para sa bawat export at preview, kaya walang bubukas na window ng OpenSCAD. Kaya nitong ilagay ang isang Meshy model sa isang print base at i-export ang STL o 3MF. Sa Apple Silicon, kailangan nito ng OpenSCAD development snapshot.
  • Material Maker: bumubuo at nag-e-edit ang connector ng mga material graph sa isang folder at nag-e-export ng mga set ng PBR texture para sa Blender, Godot, Unity, o Unreal Engine. Sa bawat pag-export, saglit na inilalabas ang Material Maker sa harapan. Gumagana ang connector sa mga graph file, hindi sa bukas na window ng Material Maker. Isara ang isang graph sa Material Maker bago baguhin ito ng agent, at hilingin sa agent na buksan ang resulta para sa iyo kapag tapos na ito.
  • FreeCAD: gumagana ang connector sa mga dokumento sa isang folder ng proyekto at pinapatakbo ang FreeCAD sa background para sa bawat hakbang. Nag-i-import ito ng mga Meshy GLB model bilang mesh, kasabay ng STEP, IGES, STL, at OBJ.
  • Roblox Studio: pumili ng folder na naglalaman ng isang place file (.rbxl o .rbxlx). Idinaragdag ng connector ang isang Studio plugin at binubuksan ang place. Ang mga model mula sa Meshy ay tatagal lamang para sa sesyon ng Studio, dahil hindi sine-save ng Roblox ang mga ito kasama ng isang place. Nananatiling naka-off ang pagpapatakbo ng Luau hanggang sa i-click mo ang Allow Luau sa toolbar na Meshy DCC.

Mga propesyonal na app

  • Houdini: nag-i-install nang isang beses bawat bersyon ng Houdini, bilang isang Houdini package sa iyong mga kagustuhan sa Houdini. Kapag naka-set ang iyong variable na HOME, kinukuha ng Houdini ang folder ng kagustuhan mula rito.
  • Maya: nag-i-install nang isang beses bawat computer, bilang isang Maya module. Dumarating ang mga Meshy FBX model na may kasamang Standard Surface material at ang kanilang mga texture map.
  • 3ds Max (Windows): nag-i-install nang isang beses bawat bersyon ng 3ds Max, bilang isang startup script. Dumarating ang mga Meshy FBX model na may kasamang Physical material.
  • Substance 3D Painter: nag-i-install nang isang beses bawat computer, bilang isang startup plugin. Kayang simulan ng agent ang isang proyekto mula sa isang Meshy model, magdagdag ng mga PBR layer, at mag-export ng mga texture.
  • ZBrush: pumili ng folder ng proyekto. Gumagana ang agent sa isang ZBrush na sinisimulan ng Meshy DCC Core para sa folder na iyon, hindi sa isang binuksan mo mismo. Kung mag-time out ang unang pagsisimula, simulan itong muli.

Magtrabaho sa ilang app nang sabay-sabay

Ang bawat bukas na app, at ang bawat bukas na kopya ng isang app, ay sarili nitong instance na may sariling ID. Pinapangalanan ng agent ang instance kung saan ito gumagana. Kapag higit sa isang instance ang tumutugma sa iyong kahilingan, itatanong ng agent kung alin ang ibig mong sabihin. Kapag na-restart mo ang isang app, makakakuha ito ng bagong ID, at hahanapin itong muli ng agent.


Mag-uninstall ng connector

Ang pinakasimpleng paraan ay ang magtanong sa iyong agent. Para mag-uninstall ng connector mismo, gawin ang isa sa mga sumusunod:

  • Blender: sa Edit > Preferences > Get Extensions, hanapin ang Meshy DCC at i-uninstall ito.
  • Unity: alisin ang package na Meshy DCC Unity sa Package Manager, pagkatapos ay i-delete ang folder ng proyekto na .meshy-dcc.
  • Godot: i-delete ang addons/meshy_dcc_godot at .meshy-dcc mula sa proyekto.
  • Unreal Engine: i-delete ang Plugins/MeshyDccUnreal at .meshy-dcc mula sa proyekto.
  • Ibang mga app: magtanong sa iyong agent. Alam nito kung aling mga file ang idinagdag ng bawat connector, at ililista nito ang mga ito bago mag-delete ng anumang bagay.