Gumawa at ihanda ang mga modelo sa OrcaSlicer

Bumuo o mag-upload ng modelo, suriin at ayusin ito, at idagdag ito sa iyong plate, gamit ang Meshy tab o ang Meshy panel.


Bago ka magsimula

  • I-install ang Meshy plugin at mag-sign in. Para sa mga hakbang, tingnan ang Meshy for OrcaSlicer.

  • Kailangan mo ng Meshy account na nasa Pro plan o mas mataas. Para sa gastos sa credits, tingnan ang Plans and credits.

Ang Meshy tab

Ang Meshy tab ay may apat na bahagi:

  • Left rail: isang button na nagbubukas ng Meshy panel, ang iyong balanse ng credits, at ang iyong account menu.
  • Create form: tatlong mode, Design, Generate, at Upload, at ang button na nagsisimula sa gawain.
  • Preview: isang 3D na view ng napiling resulta, ang toolbar nito, at ang Model chain.
  • My creations: ang iyong mga naunang larawan at modelo.

Pinapanatili ng bawat resulta ang mga bersyon nito bilang isang model chain. Halimbawa, ang isang generated na modelo, ang naayos na bersyon nito, at ang multi-color na bersyon nito ay nasa iisang chain. Piliin ang alinmang bersyon upang i-preview ito at patakbuhin ang susunod na tool dito. Upang bumalik sa default na anggulo, i-click ang Reset view.

Meshy tab na may napiling dragon model, na nagpapakita ng create form sa kaliwa, ang 3D preview na may Model chain at toolbar, at My creations sa kanan

Mag-disenyo ng isang imahe

Ang Design ay nagpapalit ng isang deskripsyon, at opsyonal na mga reference na imahe, tungo sa isang imahe. Maaari mo ring gawin itong 3D model pagkatapos.

Upang mag-disenyo ng isang imahe, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, i-click ang Design.

  2. Sa Prompt, ilarawan kung ano ang gusto mong i-print. Ang isang prompt ay maaaring hanggang 800 na karakter.

  3. Opsyonal: Sa ilalim ng Reference images, i-click ang Add reference image, at pumili ng hanggang limang imahe. Gamit ang mga reference na imahe, susundan ng resulta ang kanilang hitsura at paksa. Ang bawat imahe ay maaaring isang PNG, JPG, o WebP na file na hanggang 20 MB.

  4. Pumili ng image model, na maaaring GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, o Nano Banana.

  5. Pumili ng isang Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, o 16:9.

  6. Opsyonal: I-off ang Remove background. Mas maganda ang resulta para sa 3D generation kung ang mga imahe ay nasa transparent na background, kaya naka-on ang opsyong ito bilang default.

  7. I-click ang Design image.

Kapag handa na ang imahe, lalabas ito sa My creations.

Tab ng Meshy na may napiling tapos nang imahe ng dragon at ang button na Generate model from this image

Upang simulan ang isang 3D model mula sa imahe, i-click ang Generate model from this image. Sa dialog na Generate model, piliin ang iyong mga opsyon para sa texture, at pagkatapos ay i-click ang Create. Nagbubukas ang dialog nang naka-on ang Generate texture at napili ang Meshy N1.

Dialog ng Generate model na naka-on ang Generate texture at napili ang Meshy N1

Form ng Design na may prompt ng dragon, ang GPT Image 2 model, isang walang laman na listahan ng Reference images, Aspect ratio, at Remove background

Generate a model

Ang Generate ay nagko-convert ng isang imahe, o hanggang apat na view ng parehong bagay, tungo sa isang 3D model gamit ang Meshy 7.1. Ang isang imahe ay gumagamit ng Image to 3D. Ang maraming view ay gumagamit ng Multi-Image to 3D.

Upang makagawa ng isang model, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, i-click ang Generate.

  2. Sa ilalim ng Image, i-click upang pumili ng isang imahe, i-drag ang isa papasok, o i-paste ang isa. Ang imahe ay maaaring isang .png, .jpg, .jpeg, o .webp na file na hanggang 20 MB. Kung wala ka pang imahe, i-click ang No image yet? Design one first.

  3. Opsyonal: Upang gawing mas tumpak ang model, sa ilalim ng More views, i-click ang Add a side or back view. Magdagdag ng hanggang tatlo pang view ng parehong bagay. Ang unang imahe ang front view.

  4. Piliin kung paano i-texture ang model:

    • Upang makakuha ng isang untextured na model, i-off ang Generate texture. Maaari mong i-texture ang model sa ibang pagkakataon.
    • Para sa Texture model, piliin ang Meshy N1 o Meshy 7. Ang Meshy N1 ay nagbibigay ng malinis na mga kulay na pinakaangkop para sa 3D printing. Ang Meshy 7 ay nagbibigay ng mas mataas na antas ng detalye, na may Resolution na 2K o 4K at isang opsyonal na Texture prompt.
  5. I-click ang Generate model.

Lilitaw ang model sa My creations kasama ang progress nito. Kapag natapos na ito, piliin ito upang i-preview ito sa 3D.

Upload a model

Ang Upload ay naglalagay ng sarili mong modelo sa tab, para ma-check, ma-repair, ma-texture, o makagawa ka ng multi-color na bersyon nito.

Para mag-upload ng modelo, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, i-click ang Upload.

  2. Magdagdag ng modelo sa isa sa mga sumusunod na paraan:

    • Sa ilalim ng Model file, i-click para pumili ng model file, o mag-drag ng isa. Ang isang .glb o .3mf file ay maaaring hanggang 100 MB. Ang isang .stl o .obj file ay maaaring hanggang 1 GB, dahil kino-convert ito ng plugin sa mas maliit na modelo bago ito ipadala sa Meshy. Ang na-convert na modelo ay dapat 100 MB o mas maliit.
    • Sa ilalim ng From the plate, i-click ang Use sa tabi ng isang bagay sa plate. Kung luma na ang listahan, i-click ang Refresh.
  3. Piliin ang modelo sa My creations, at pagkatapos ay patakbuhin ang isang tool mula sa toolbar.

Mananatili ang modelo sa iyong computer hanggang sa magpatakbo ka ng check, repair, texture, o multi-color dito. Ang mga bersyon ng na-upload na modelo ay nagbabalik sa orihinal nitong laki.

Ang isang modelong galing sa plate ay may mga limitasyong ito:

  • Hindi maibahagi ng OrcaSlicer ang mga pininturahang kulay sa plugin, kaya binabasa ito ng plugin mula sa .3mf file kung saan binuksan ang proyekto. Kung hindi nito ito mabasa, darating ang modelo nang walang kulay at sasabihin ito ng tab sa iyo. Para mapanatili ang mga kulay, i-save ang proyekto bilang .3mf file at ilagay ang file na iyon sa Model file.
  • Hindi isinasama ang mga modifier at negative parts.

Gumagana lamang ang Split sa mga modelong ginawa ng Meshy, kaya hindi ito available para sa isang na-upload na modelo.

Upload mode kasama ang Model file drop area at isang From the plate list na nagpapakita ng isang bagay na may Use button

I-check at ayusin ang isang modelo

Hinahanap ng Check & repair ang watertightness, non-manifold edges, mga butas, at manipis na pader. Walang ginagamit na credits ang pag-check. Kung may mahanap itong problema, maaari mo itong ayusin sa one click.

Para suriin ang isang modelo, sundin ang mga sumusunod na hakbang:

  1. Sa tab na Meshy, pumili ng modelo.

  2. Sa toolbar, i-click ang Check & repair.

  3. Ilagay ang Height ng naka-print na modelo sa millimeters, at piliin ang uri ng Printer: FDM, Resin, o Full color.

    Check and repair form na may Height na 60 mm, FDM na napili, at ipinapakita ng Check button na 0 credits

  4. I-click ang Check.

Ang resulta ay isa sa Ready to print, Risky, o Needs repair. Nakalista rito ang Watertight, Non-manifold edges, Holes, at Thin walls. Ipinapakita ng Thin walls ang bahagi ng ibabaw na mas manipis sa isang limitasyong millimeters. Ang sumusunod na resulta ay Risky dahil 0.9% ng ibabaw ay mas manipis sa 1 mm.

Printability card para sa modelong dragon na may resultang Risky, thin walls na 0.9% sa ilalim ng 1 mm, Watertight, walang butas, walang non-manifold edges, at Check again

Lumalabas ang Repair kapag may nahanap ang pag-check na problemang maaari nitong ayusin, tulad ng mga butas, non-manifold edges, isang modelong hindi watertight, o matinding manipis na mga pader. Ang isang modelong may babala lamang tungkol sa manipis na pader, tulad ng nauna, ay hindi nag-aalok ng Repair.

Para ayusin ang isang modelo, i-click ang Repair. Gumagamit ang Repair ng credits, at ipinapakita ng button ang halaga nito. Pinapalapot nito ang manipis na mga pader at maaaring bahagyang baguhin ang mga detalye. Sumasali ang naayos na modelo sa model chain bilang bagong bersyon, at maaari mong i-click ang Check again dito.

Binabago ng Repair ang heometriya, kaya nawawala ang texture ng isang textured na modelo. Para sa isang textured na modelo, tatanungin muna ng plugin, Repair this textured model? I-click ang Repair upang kumpirmahin. Maaari mong i-texture muli ang naayos na modelo pagkatapos nito.

I-texture ang isang modelo

Upang i-texture ang isang modelo na walang texture, o palitan ang kasalukuyang texture nito, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, pumili ng isang modelo.

  2. Sa toolbar, i-click ang Texture. Para sa isang modelong may texture na, ang button ay Retexture.

  3. Para sa Texture model, piliin ang Meshy N1 o Meshy 7, at pagkatapos ay i-set ang mga opsyon ng modelo:

    • Meshy N1: sa ilalim ng Reference image, magdagdag ng front view na larawan na magtatakda ng itsura ng texture. Kapag ang modelo ay galing sa isang larawan, awtomatikong napupunan ito ng dialog. Nagbibigay ang Meshy N1 ng malinis na mga kulay na pinakaangkop para sa 3D printing.
    • Meshy 7: pumili ng Resolution na 2K o 4K, at ilarawan ang texture sa Texture prompt. Nagbibigay ang Meshy 7 ng mas mataas na antas ng detalye.
  4. I-click ang Create.

    Texture dialog na napili ang Meshy N1 at napunan ng larawan ng dragon bilang Reference image

Sumasali ang modelong na-texture sa chain ng modelo bilang isang bagong bersyon.

Gumawa ng multi-color 3MF

Ang Multi-color ay nag-i-convert ng texture ng isang modelo papunta sa isang 3MF file na may isang color region para sa bawat filament. I-texture muna ang modelo, dahil hindi available ang tool para sa isang modelong walang texture.

Para gumawa ng multi-color 3MF, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, pumili ng isang modelong may texture.

  2. Sa toolbar, i-click ang Multi-color.

  3. Itakda ang Colors sa bilang ng mga filament na gusto mo. Ang default nito ay ang bilang ng filament ng iyong kasalukuyang proyekto.

  4. Para sa Style, piliin ang Realistic o Cartoon.

  5. Para sa Printer brand, piliin ang brand ng iyong printer. Pinapangalanan ng dialog ang iyong kasalukuyang printer at sinusunod ito para sa brand at mga kulay.

  6. I-click ang Create.

    Multi-color dialog na may 4 na kulay, ang Realistic style, Anycubic bilang printer brand, at ang Create button

Kapag handa na ang bersyon, ipinapakita ng preview ang isang Filaments card na may kulay ng bawat filament.

Napiling multi-color na bersyon ng dragon, kasama ang model chain at ang Filaments card na naglilista ng anim na filament at ang kanilang mga kulay

Split a model

Ang Split ay naghihiwa sa isang modelo sa mga parte na maaari mong i-print nang hiwalay at pagsamahin pagkatapos. Gumagana ito sa mga modelong na-generate ng Meshy, hindi sa mga na-upload na modelo. Kailangan din nito ang orihinal na resulta sa Meshy, kaya gumagana lang ito sa loob ng 3 araw matapos matapos ang modelo.

Upang hiwalayin ang isang modelo, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa tab na Meshy, pumili ng modelong na-generate ng Meshy.

  2. Sa toolbar, i-click ang Split.

  3. Para sa Method, piliin ang Automatic, o piliin ang By parts at ilista ang mga parte sa Parts to split out, halimbawa head, body, arms, base.

  4. Para sa Layout, piliin ang Lay flat on plate o Keep assembled.

  5. Opsyonal: I-off ang Add connectors. Naka-on ito bilang default, at ang mga connector ay mga peg na nagpapadaling isalansan ang mga parte matapos i-print.

  6. I-click ang Create.

    Split dialog na may Automatic na method, Lay flat on plate na layout, naka-on na Add connectors, at ang Create button

Kapag handa na ang bersyon, ipinapakita ng preview ang isang Parts card. Ang mga kulay nito ay para lamang makilala ang bawat parte.

Split na bersyon ng dragon na may limang parteng ipinapakita nang magkakahiwalay sa iba't ibang kulay, at ang Parts card na naglilista mula Part 1 hanggang Part 5

Add a model to the plate

Upang magdagdag ng isang modelo sa iyong proyekto, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy tab, piliin ang bersyon na gusto mong i-print.

  2. I-click ang Prepare to print.

Ina-import ng OrcaSlicer ang modelo sa kasalukuyang proyekto at binubuksan ang Meshy panel sa Prepare. Para sa isang na-upload na modelo, ang button ay Continue in Prepare. Binubuksan lamang nito ang panel, dahil nasa OrcaSlicer na ang modelo. Kapag handa na ang isang modelo, nag-aalok din ang isang notification sa Prepare ng Add to plate.

Ilang bagay na dapat malaman tungkol sa pag-import:

  • Ang isang STL file mula sa Meshy ay nasa real-world scale, kaya maaaring mas mataas ang isang figure kaysa sa iyong printer. Bago ang pag-import, isinasukat pababa ng plugin ang isang STL file upang magkasya sa 80% ng build volume ng iyong printer. Ang isang modelong magkasya na mananatiling hindi nagbabago.
  • Nagpapanatili ang OrcaSlicer ng kopya ng bawat na-import na modelo sa folder nito ng download, na pinangalanang meshy_model.stl, meshy_model(1).stl, at iba pa. Maaari mong tanggalin ang mga file na ito.
  • Kapag nag-import ka ng isang multi-color o split 3MF, maaaring lumipat ang OrcaSlicer ng aktibong printer. Suriin ang printer pagkatapos ng pag-import.
  • Sa Windows, binubuksan ng OrcaSlicer ang isang na-import na modelo sa isang bagong window maliban kung isang instance lamang ang pinapayagan. Upang mag-import sa window na iyong ginagamitan, i-on ang Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

I-save ang isang kopya

Upang panatilihin ang isang kopya ng resulta sa labas ng OrcaSlicer, piliin ito, at pagkatapos ay i-click ang Save to Downloads. Ise-save ng plugin ang kopya sa folder na meshy-for-orcaslicer sa loob ng iyong Downloads folder:

  • Ang isang imahe ay naise-save kung ano ito.
  • Ang isang modelo ay naise-save bilang isang STL o OBJ file, sa sukat kung saan ito nakalagay sa plate. Piliin ang format mula sa menu na magbubukas.
  • Ang isang multi-color o split na resulta ay naise-save bilang 3MF file nito.

Upang buksan ang folder, i-click ang Show in folder sa mensaheng nagkukumpirma sa pag-save.

Gamitin ang Meshy panel

Ang Meshy panel ay naka-dock sa tabi ng plater sa Prepare at Preview. Gumagana ito sa isang modelo sa bawat pagkakataon, at idinadagdag mo ang resulta sa plate mula rito.

Upang buksan ang panel, gawin ang isa sa mga sumusunod:

  • Sa left rail ng Meshy tab, i-click ang panel button.
  • Sa Meshy tab, i-click ang Prepare to print.
  • Sa OrcaSlicer, buksan ang Speed Dial sa pamamagitan ng pagpindot sa Space, at pagkatapos ay i-click ang Meshy Panel.

Kung isasara mo ang panel, mag-aalok ng notification ng Reopen. Kung iiwan mong bukas ang panel, muling magbubukas ito sa susunod mong pagsisimula ng OrcaSlicer. Ang caption bar at close button ng panel ay iginuguhit ng OrcaSlicer, at hindi maaaring baguhin ng plugin ang mga ito.

Pinapanatili ng panel ang lahat sa isang page: Create sa itaas, My creations sa ilalim nito, at ang Workbench para sa modelong ginagawan mo.

Itaas ng Meshy panel: Create sa Design image tab na may naka-type na dragon prompt at ang Design image button, sa itaas ng My creations na nagpapakita ng mga resultang dragon

  • Create: isang box na may dalawang tab. Ang Design image ay gumagawa ng larawan mula sa isang deskripsyon. Upang magdagdag ng reference images, i-click ang image button. Ang Generate model ay gumagawa ng modelo mula sa isang larawan, at maaari kang magdagdag ng hanggang tatlo pang view. Ang Texture button ang nagbubukas o nagsasara ng texturing. Palaging nagte-texture ang panel gamit ang Meshy N1.
  • My creations: ang mga resulta mo. Ang bagong likha ay lilitaw muna at magbubukas sa Workbench, para masubaybayan mo ang progress nito. I-click ang isang resulta upang gawan ito.
  • Workbench: gumagana sa isang modelo o larawan sa bawat pagkakataon.
    • Sa itaas, piliin kung ano ang gagawan: isang object sa plate, o ang resultang pinili mo sa My creations. Kapag maraming object ang nasa plate, i-click ang mga arrow upang magpalipat-lipat sa mga ito. Upang gawan ang isang model file, i-click ang Open a model file.
    • Sa ibaba nito, makikita mo ang type, source, size, at mesh, pati na rin ang Printability ng isang modelo. Upang suriin ito, i-click ang Open check & repair.
    • Para sa isang larawan, i-click ang Generate model. Para sa isang modelo, i-click ang Check & repair, Multi-color, Split, o Texture (Retexture para sa isang modelong may texture). Magbubukas ang mga opsyon mismo sa ilalim ng button, at i-click ang Create upang magsimula.
    • Ipinapakita ng Versions ang bawat resulta sa ilalim ng ginawan nito. I-click ang isang version upang gawan ito.
    • Para sa resultang wala pa sa plate, i-click ang Add to plate.

Workbench na may mga property ng dragon at Printability card, at ang mga opsyon ng Multi-color na nakabukas mismo sa ilalim ng Multi-color button

Upang itago ang Create o My creations, i-click ang heading nito. Hindi kasama sa panel ang 3D preview at ilang opsyon, tulad ng mga texture ng Meshy 7. Para sa mga iyon, gamitin ang Meshy tab.

Prepare tab na may dragon sa plate at ang Meshy panel na naka-dock sa kanan, na nagpapakita ng Create, My creations na nakatago, at ang Workbench na may mga property ng dragon, Printability, ang mga tool, at Versions

Saved results

Binubura ng Meshy ang mga resulta ng API 3 araw pagkatapos matapos ang mga ito, maliban sa Enterprise plans. Para manatiling magagamit ang iyong trabaho, dina-download ng plugin ang bawat natapos na resulta sa iyong computer. Ipinapakita ng tab ang Saved locally sa isang na-save na resulta.

Pina-preview, iniimport, at ipinapadala ulit ng tab ang mga modelo mula sa mga na-save na kopya. Kapag nawala na ang kopya sa Meshy, ang mga tool na kumukuha ng modelo o imahe ay nagpapadala na lang ng na-save na file bilang kapalit. Hindi ito magagawa ng Split, dahil kailangan nito ang orihinal na resulta sa Meshy.

Ang pag-alis ng isang resulta mula sa My creations ay nagbubura rin ng na-save nitong kopya. Ang mga na-save na resulta at mga na-upload na modelo ay kabilang sa limitasyon ng cache, na 2 GB bilang default. Para baguhin ito, i-click ang iyong avatar, at sa ilalim ng Cache, piliin ang 1, 2, 5, o 10 GB. Kapag lumampas sa limitasyon, binubura muna ng plugin ang pinakalumang na-save na mga resulta. Hindi nito binubura ang isang na-upload na modelo, dahil ang upload ang tanging kopya nito. Ang isang resulta na nag-expire bago pa ma-save ng plugin ay nagpapakita ng Expired.

Itinatago ng plugin ang mga na-save na resulta at upload sa folder na plugin_data/meshy-orcaslicer/ sa loob ng data folder ng OrcaSlicer na orca_plugins. Para buksan ito, i-click ang iyong avatar, at pagkatapos ay i-click ang Open folder. Napananatili ang mga ito kapag na-update ang plugin. Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa retention, tingnan ang Asset retention.

Mga Plano at Credits

Bawat aksyon sa plugin ay nangangailangan ng Pro plan o mas mataas pa, kasama na ang mga print check. Sa isang libreng account, ang isang aksyon ay nagpapakita ng Mag-upgrade para patuloy na makagawa. I-click ang Tingnan ang mga plano para buksan ang Meshy plans page sa iyong browser.

Makikita ang iyong credit balanse sa kaliwang rail ng tab na Meshy at sa footer ng Meshy panel. Ang isang button na gumagasta ng credits ay ipinapakita ang gastos nito bago mo ito i-click. Ang pagsusuri sa printability ay hindi gumagamit ng credits. Kung mabigo ang isang gawain, awtomatikong isasauli ng Meshy ang mga credits nito. Para sa mga gastos ng credits, tingnan ang Pricing and credits.

Troubleshooting

Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang mga sanhi ng mga ito, at kung paano ayusin ang mga ito.

ProblemaSanhiAyos
Split ay hindi available.Ang modelo ay isang upload, o nabura na ang orihinal na resulta nito sa Meshy.I-generate muli ang modelo gamit ang Meshy, at i-split ito sa loob ng 3 araw.
Multi-color ay hindi available.Walang texture ang modelo, o hindi nabasa ng plugin ang mga pininturahang kulay nito.I-texture muna ang modelo. Para sa isang plate object, i-save ang proyekto bilang isang .3mf file at i-drop ang file na iyon sa Upload.
Nagpapakita ang isang resulta ng Expired.Binura ng Meshy ang resulta bago pa ito ma-save ng plugin.I-generate itong muli.
Ang isang object mula sa plate ay nagiging walang kulay.Hindi maibahagi ng OrcaSlicer ang mga pininturahang kulay sa plugin.I-save ang proyekto bilang isang .3mf file, at i-drop ang file na iyon sa Upload.
Ipinapakita ng tab ang No reply from Meshy.Posibleng naipasa na ang request nang walang natanggap na tugon.Suriin ang My creations bago subukan muli, para hindi ka magbayad nang dalawang beses.
Tinanggihan ang isang imahe o modelo.Ang imahe ay dapat na PNG, JPG, o WebP at 20 MB o mas maliit. Ang modelo ay dapat na .glb, .stl, .obj, o .3mf. Ang isang .glb o .3mf file ay maaaring hanggang 100 MB, at ang isang .stl o .obj file ay hanggang 1 GB kung mako-convert ito sa 100 MB o mas maliit.I-convert o paliitin ang file, at idagdag itong muli.
Hindi na-detect ng OrcaSlicer ang modelo.Hindi umabot ang import sa OrcaSlicer.I-click muli ang Prepare to print, o i-restart ang OrcaSlicer.

Next steps

  • Upang matutunan kung paano ihanda ang isang modelo para sa 3D printing, tingnan ang 3D printing workflow.

  • Upang i-split ang isang modelo sa Meshy web app, tingnan ang Auto split.