Bridge sa Blender
Ipinapakita ng gabay na ito kung paano gamitin ang feature na Bridge sa Blender para awtomatikong ma-import ang mga Meshy asset sa iyong Blender workspace. Gumagawa ang Bridge ng tuloy-tuloy na koneksyon sa pagitan ng MeshyAI at Blender, na nagbibigay-daan sa iyong maglipat ng mga 3D model sa isang click lang.
Bago ka magsimula, tiyaking na-download at na-install mo na ang Meshy for Blender plugin. Para sa detalyadong mga tagubilin, pakitingnan ang seksyong Introduction.
Sinusuportahan na ngayon ng Meshy ang Blender bridging nang direkta mula sa workspace. Maaaring magpadala ng mga model sa Blender ang Pro members and above sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang sa ibaba.
Run Bridge sa Meshy-Blender Plugin
Buksan ang Meshy Blender Plugin sa loob ng Blender. Ang unang feature na nakalista ay Meshy Bridge. I-click ang Run Bridge para i-initialize at simulan ang bridge connection.
Kapag tumatakbo ang bridge, magbabago ang button sa Bridge ON at mananatiling naka-highlight, na nagpapahiwatig na aktibo ang lokal na server at handa nang tumanggap ng mga paglilipat ng model mula sa MeshyAI.
Nagpapatakbo ang Bridge ng lokal na HTTP server sa port 5324. Tiyaking hindi naka-block ang port na ito ng iyong firewall o ginagamit ng ibang application. Kapag aktibo ang bridge, awtomatiko nitong ipoproseso ang mga papasok na paglilipat ng model at i-import ang mga ito sa kasalukuyan mong Blender scene.
Pagpapadala ng mga Model sa Blender
Pumunta sa model na gusto mo sa iyong MeshyAI workspace, i-click ang menu na DCC Bridge, at piliin ang Ipadala sa Blender.


Awtomatikong ida-download at direktang i-import ang model sa iyong Blender scene. Walang putol na hinahawakan ng plugin ang buong proseso:
-
Dina-download ang model file mula sa MeshyAI
-
Tinutukoy ang file format (GLB o ZIP)
-
Ini-import ang model sa iyong scene
-
Naglalapat ng mga awtomatikong optimization (pagsasama ng Duplicate Vertices, pagse-set up ng mga material)
-
Pinapanatili ang mga pangalan at istruktura ng model
Anumang 3D model na mabuo mo sa iyong workspace—anuman ang paraang ginamit—ay madaling mai-import sa Blender sa pamamagitan ng DCC Bridge.

Gayundin, ganap na sinusuportahan ang mga model na inilathala ng ibang user sa MeshyAI komunidad at maaari ring ma-import nang walang putol sa Blender gamit ang DCC Bridge integration.

Paano Gumagana ang Bridge
Ang feature na Bridge sa Blender ay nagse-set up ng lokal na HTTP server sa loob ng Blender na nakikipag-ugnayan sa web interface ng MeshyAI. Narito ang nangyayari sa proseso ng paglilipat:
-
Koneksyon: Kapag na-click mo ang icon ng Blender sa MeshyAI, magpapadala ang website ng POST request sa iyong lokal na Blender instance sa
localhost:5324. -
Pag-download: Tinatanggap ng plugin ang model URL at awtomatikong dina-download ang file sa pansamantalang lokasyon.
-
Pagtukoy ng Format: Awtomatikong tinutukoy ng plugin kung ang file ay isang GLB file o isang ZIP archive na naglalaman ng mga GLB file.
-
Import: Ini-import ang model sa Blender gamit ang GLTF importer, na may inilalapat na mga awtomatikong optimization:
- Pinagsasama ang Duplicate Vertices
- Awtomatikong sine-set up ang mga material
- Pinapanatili ang mga color attribute at ikinokonekta sa mga material
- Nilalagyan ng prefix na "Meshy_" ang mga pangalan ng model para madaling matukoy
-
Cleanup: Awtomatikong inaalis ang mga pansamantalang file pagkatapos ng import.
Nangyayari ang buong proseso sa background, na nagbibigay-daan sa iyong magpatuloy sa pagtatrabaho habang ini-import ang mga model.
Mga Sinusuportahang File Format
Sinusuportahan ng feature na Bridge sa Blender ang mga sumusunod na file format:
- GLB files: Direktang import ng mga GLB (GL Transmission Format Binary) file
- ZIP archives: Awtomatikong extraction at import ng mga GLB file na nasa loob ng mga ZIP archive
Kapag nag-i-import ng mga model, awtomatikong ginagawa ng plugin ang mga sumusunod:
- Hinahawakan ang mga bone hierarchy at animation (kung mayroon)
- Pinapanatili ang mga texture mapping at property ng material
- Pinapanatili ang mga vertex color attribute
- Naglalapat ng angkop na scaling at mga transformation
Awtomatikong ino-optimize ang mga na-import na model para magamit sa Blender. Pinagsasama ng plugin ang Duplicate Vertices, sine-set up ang mga material para ipakita ang mga color attribute, at tinitiyak ang wastong naming convention. Kung walang material ang isang model, awtomatikong gagawa ng default na material na may suporta sa color attribute.