Bridge to ZBrush

Magpadala ng model mula sa Meshy web app patungo sa ZBrush at i-import ito bilang tool para mag-sculpt, nang hindi mo kailangang i-download at i-import ang file nang mano-mano.


Bago ka magsimula

  • Kailangan mo ng Pro plan o mas mataas pa. Sa Free at Starter plans, ang pag-click sa Send to ZBrush ay magbubukas ng mga opsyon sa pag-upgrade.

  • I-install ang Meshy plugin sa ZBrush 2025.1 o mas bago pa. Para sa mga hakbang, tingnan ang Meshy for ZBrush.

Simulan ang bridge

Para simulan ang bridge sa ZBrush, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa ZBrush, i-click ang Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge.

    ZBrush Zplugin menu with Meshy Bridge expanded and its Load Meshy Bridge button highlighted
  2. Sa Meshy menu, tiyakin na kulay orange ang Run Bridge. Ang orange ay nangangahulugang naka-on ang bridge at naghihintay ng mga model mula sa Meshy.

    Meshy menu in ZBrush with Run Bridge highlighted orange, followed by Import Pending, Wait for Model, and other buttons

Sinisimulan ng plugin ang bridge kapag na-load ito. Hindi makapagpatakbo ng server ang Python ng ZBrush, kaya tumatakbo ang bridge bilang hiwalay na background process, at huminto ito kapag isinara mo ang ZBrush. Para i-off o i-on ang bridge, i-click ang Run Bridge.

Magpadala ng model

Para magpadala ng model sa ZBrush, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy web app sa isang computer, buksan ang model sa viewer. Hindi available ang DCC Bridge sa mobile.

  2. Sa toolbar ng viewer, i-click ang DCC Bridge (ang plug icon).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. I-click ang Send to ZBrush.

    DCC Bridge menu in the Meshy viewer with an arrow pointing to Send to ZBrush

Ipinapadala ng Meshy ang model bilang OBJ file. Dina-download ito ng plugin sa background at itinatago ito bilang nakabinbing model hanggang sa i-import mo ito.

Hindi ka makakapagpadala ng naka-animate na model sa ZBrush. Para sa naka-animate na model, hindi available ang Send to ZBrush. I-download na lang ang model at i-import ito nang mano-mano sa halip.

I-import ang mga nakabinbing model

Dahil sa limitasyon ng ZBrush plugin, hindi agad ini-import ng plugin ang model sa sandaling dumating ito. Ikaw mismo ang mag-i-import nito.

Para i-import ang mga model na ipinadala ng Meshy, sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Sa Meshy menu, i-click ang Import Pending.

    Meshy menu in ZBrush with the Import Pending button outlined in red

    Ini-import ng plugin ang bawat nakabinbing model bilang bagong tool sa Tool palette. Puti ang model, na may BasicMaterial na naka-apply. Isinasave din ng plugin ang tool sa ZTools/Meshy folder ng iyong ZBrush installation, o sa Lightbox/Tools/Meshy kung walang ZTools folder, para magamit mo ulit ito.

    ZBrush canvas with the imported woodland model in white and its tool thumbnail outlined in the Tool palette

  2. Opsyonal: Para ipakita ang base color ng model, i-click ang Tool > Texture Map, at pagkatapos ay piliin ang texture na ang pangalan ay tumutugma sa iyong model. Na-load na ng plugin ang texture at binaligtad ito nang vertical para sa ZBrush, kaya hindi mo na kailangang i-set up ito.

    ZBrush Texture Map panel open with the model's texture selected in Quick Pick and the textured model on the canvas

Para pa-import-in ang susunod na model para sa iyo ng plugin, i-click ang Wait for Model bago mo ito ipadala. Sa susunod na 90 segundo, maghihintay ang ZBrush ng model mula sa Meshy at ii-import ito kapag dumating na. Hindi tutugon ang ZBrush sa ibang aksyon hangga't walang dumarating na model o hanggang matapos ang 90 segundo.

ZBrush menu bar with a message that Meshy is waiting for your send, with 56 seconds left

Iba pang paraan ng pagpapadala

Maaari mong ipadala ang anumang model sa iyong mga generation na hindi naka-animate, anuman ang tool na gumawa nito, maliban sa resulta ng Smart Rig o Ultra 4K model.

DCC Bridge menu open on a textured golem model in the Meshy viewer, listing Send to ZBrush and other targets

Mula sa listahan ng iyong mga generation, i-click ang Actions (ang three-dot icon) sa card ng isang model, at pagkatapos ay i-click ang DCC Bridge > Send to ZBrush.

Maaari ka ring magpadala ng model na ibinahagi ng ibang user sa Community. Buksan ang model, i-click ang DCC Bridge, at pagkatapos ay i-click ang Send to ZBrush.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Troubleshooting

Nakalista sa sumusunod na talahanayan ang mga karaniwang problema, ang kanilang mga sanhi, at kung paano aayusin ang mga ito.

ProblemaSanhiParaan ng Pag-ayos
Ipinapakita ng Meshy ang "Failed to send model to zbrush"Hindi bukas ang ZBrush, hindi naka-load ang plugin, o naka-off ang bridge.Sa ZBrush, i-click ang Zplugin > Meshy Bridge > Load Meshy Bridge, tiyakin na kulay orange ang Run Bridge, at pagkatapos ay ipadala ulit ang model.
Kulay orange ang Run Bridge, pero ipinapakita ng Meshy ang "Failed to send model to zbrush"May ibang app na gumagamit ng port 5332. Hindi makilala ng plugin ang app na iyon mula sa sarili nitong bridge, kaya nananatiling orange ang Run Bridge.Isara ang ibang app, at pagkatapos ay i-click nang dalawang beses ang Run Bridge para i-off at i-on ang bridge.
Ipinapakita ng Import Pending ang "No pending models."Hindi pa natatapos ang pagpapadala, o nabigo ito.Maghintay hanggang ipakita ng Meshy ang "Model sent to zbrush", at pagkatapos ay i-click ulit ang Import Pending. Para makita kung tumatakbo ang bridge at kung ilang model ang naghihintay, i-click ang Check Status.

Mga susunod na hakbang

  • Para bawasan ang face count ng isang model bago mo ito ipadala, tingnan ang Remesh.