OrcaSlicer에서 모델 생성 및 준비하기

Meshy 탭 또는 Meshy 패널을 사용하여 모델을 생성하거나 업로드하고, 확인 및 수리한 다음 플레이트에 추가하세요.


Before you begin

  • Meshy 플러그인을 설치하고 로그인하세요. 단계는 Meshy for OrcaSlicer를 참고하세요.

  • Pro 플랜 이상의 Meshy 계정이 필요합니다. 크레딧 비용은 Plans and credits를 참고하세요.

The Meshy tab

Meshy 탭에는 네 가지 영역이 있습니다:

  • 왼쪽 레일: Meshy 패널을 여는 버튼, 크레딧 잔액, 계정 메뉴.
  • 생성 폼: Design, Generate, Upload 세 가지 모드와 작업을 시작하는 버튼.
  • 미리보기: 선택한 결과물의 3D 보기, 해당 툴바, Model chain.
  • My creations: 이전에 생성한 이미지와 모델.

각 결과물은 자신의 버전을 모델 체인으로 유지합니다. 예를 들어, 생성된 모델, 그 수리된 버전, 그리고 그 멀티컬러 버전이 하나의 체인에 함께 있습니다. 버전을 선택하면 미리 볼 수 있고, 해당 버전에 대해 다음 도구를 실행할 수 있습니다. 기본 각도로 돌아가려면 Reset view를 클릭하세요.

Meshy tab with a dragon model selected, showing the create form on the left, the 3D preview with the Model chain and toolbar, and My creations on the right

이미지 디자인

Design은 설명과 선택적으로 참조 이미지를 이미지로 변환합니다. 그런 다음 이미지를 3D 모델로 변환할 수 있습니다.

이미지를 디자인하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Meshy 탭에서 Design을 클릭합니다.

  2. Prompt에서 출력하고 싶은 것을 설명합니다. prompt는 최대 800자까지 입력할 수 있습니다.

  3. 선택 사항: Reference images 아래에서 Add reference image를 클릭하고 최대 5개의 이미지를 선택합니다. 참조 이미지를 사용하면 결과물이 해당 이미지의 모습과 주제를 따릅니다. 각 이미지는 최대 20MB의 PNG, JPG, 또는 WebP 파일이어야 합니다.

  4. 이미지 모델을 선택합니다. GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, 또는 Nano Banana 중에서 선택할 수 있습니다.

  5. Aspect ratio를 선택합니다: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16, 또는 16:9.

  6. 선택 사항: Remove background를 끕니다. 투명 배경의 이미지는 3D 생성에 더 적합하므로 이 옵션은 기본적으로 켜져 있습니다.

  7. Design image를 클릭합니다.

이미지가 준비되면 My creations에 나타납니다.

완성된 드래곤 이미지가 선택되어 있고 Generate model from this image 버튼이 있는 Meshy 탭

이미지로부터 3D 모델을 시작하려면 Generate model from this image를 클릭합니다. Generate model 대화 상자에서 텍스처 옵션을 선택한 다음 Create를 클릭합니다. 이 대화 상자는 Generate texture가 켜져 있고 Meshy N1이 선택된 상태로 열립니다.

Generate texture가 켜져 있고 Meshy N1이 선택된 Generate model 대화 상자

드래곤 prompt, GPT Image 2 모델, 비어 있는 Reference images 목록, Aspect ratio, Remove background가 있는 Design 양식

모델 생성하기

Generate는 하나의 이미지 또는 동일한 객체를 최대 네 개의 시점으로 촬영한 이미지를 Meshy 7.1을 사용해 3D 모델로 변환합니다. 이미지가 하나면 이미지로 3D를 사용하고, 여러 시점이면 멀티 이미지로 3D를 사용합니다.

모델을 생성하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 Generate를 클릭합니다.

  2. Image 아래에서 클릭하여 이미지를 선택하거나, 드래그해서 넣거나, 붙여넣습니다. 이미지는 .png, .jpg, .jpeg, .webp 파일 형식으로 최대 20MB까지 가능합니다. 아직 이미지가 없다면 No image yet? Design one first를 클릭하세요.

  3. 선택 사항: 모델을 더 정확하게 만들려면 More views 아래에서 Add a side or back view를 클릭합니다. 동일한 객체의 추가 시점을 최대 세 개까지 더할 수 있습니다. 첫 번째 이미지는 정면 시점입니다.

  4. 모델을 텍스처링하는 방법을 선택합니다:

    • 텍스처가 없는 모델을 얻으려면 Generate texture를 꺼 둡니다. 나중에 모델에 텍스처를 입힐 수 있습니다.
    • Texture model의 경우, Meshy N1 또는 Meshy 7을 선택합니다. Meshy N1은 3D 프린팅에 가장 적합한 깔끔한 색상을 제공합니다. Meshy 7은 더 높은 수준의 디테일을 제공하며, Resolution은 2K 또는 4K이고 선택적으로 Texture prompt를 사용할 수 있습니다.
  5. Generate model을 클릭합니다.

모델은 My creations에 progress와 함께 표시됩니다. 완료되면 선택하여 3D로 미리 볼 수 있습니다.

Upload a model

Upload는 사용자가 직접 보유한 모델을 탭으로 가져와, 검사, 복구, 텍스처 작업을 하거나 멀티컬러 버전을 만들 수 있게 해줍니다.

모델을 업로드하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 Upload를 클릭합니다.

  2. 다음 방법 중 하나로 모델을 추가합니다:

    • Model file 아래에서 클릭하여 모델 파일을 선택하거나 파일을 끌어다 놓습니다. .glb 또는 .3mf 파일은 최대 100MB까지 가능합니다. .stl 또는 .obj 파일은 플러그인이 Meshy로 전송하기 전에 훨씬 작은 모델로 변환하므로 최대 1GB까지 가능합니다. 변환된 모델은 100MB 이하여야 합니다.
    • From the plate 아래에서, 플레이트에 있는 오브젝트 옆의 Use를 클릭합니다. 목록이 최신 상태가 아니면 Refresh를 클릭합니다.
  3. My creations에서 모델을 선택한 다음, 툴바에서 도구를 실행합니다.

모델은 검사, 복구, 텍스처 작업 또는 멀티컬러 작업을 실행하기 전까지는 사용자의 컴퓨터에 남아 있습니다. 업로드된 모델의 버전은 원본 크기로 돌아옵니다.

플레이트에서 가져온 모델에는 다음과 같은 제한이 있습니다:

  • OrcaSlicer는 칠해진 색상을 플러그인과 공유할 수 없으므로, 플러그인은 프로젝트가 열린 .3mf 파일에서 색상을 읽어옵니다. 색상을 읽을 수 없으면 모델은 색상이 없는 상태로 들어오며, 탭에서 이를 알려줍니다. 색상을 유지하려면 프로젝트를 .3mf 파일로 저장한 다음 해당 파일을 Model file에 놓으세요.
  • 모디파이어와 네거티브 파트는 제외됩니다.

Split은 Meshy가 생성한 모델에서만 작동하므로, 업로드된 모델에는 사용할 수 없습니다.

Model file 드롭 영역과 Use 버튼이 있는 오브젝트 하나를 보여주는 From the plate 목록이 있는 Upload mode

모델 확인 및 수리

Check & repair는 워터타이트 여부, 비매니폴드 에지, 구멍, 얇은 벽을 검사합니다. 이 검사는 크레딧을 사용하지 않습니다. 문제를 발견하면 원 클릭으로 수리할 수 있습니다.

모델을 확인하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 모델을 선택합니다.

  2. 툴바에서 Check & repair를 클릭합니다.

  3. 출력할 모델의 Height(높이)를 밀리미터 단위로 입력하고, Printer 유형을 FDM, Resin, Full color 중에서 선택합니다.

    Height가 60mm로 설정되고 FDM이 선택되었으며 Check 버튼에 0 크레딧이 표시된 Check and repair 양식

  4. Check를 클릭합니다.

결과는 Ready to print, Risky, Needs repair 중 하나로 나타납니다. 이 결과에는 Watertight, Non-manifold edges, Holes, Thin walls가 표시됩니다. Thin walls는 표면 중 밀리미터 단위의 한계값보다 얇은 부분의 비율을 보여줍니다. 아래 결과는 표면의 0.9%가 1mm보다 얇기 때문에 Risky로 표시됩니다.

드래곤 모델의 프린팅 가능성 카드로, Risky 결과와 1mm 미만의 얇은 벽 0.9%, Watertight, 구멍 없음, 비매니폴드 에지 없음, Check again이 표시됨

검사에서 구멍, 비매니폴드 에지, 워터타이트하지 않은 모델, 심각한 얇은 벽 등 수리 가능한 문제가 발견되면 Repair가 나타납니다. 앞서 본 모델처럼 얇은 벽 경고만 있는 모델은 Repair를 제공하지 않습니다.

모델을 수리하려면 Repair를 클릭하세요. 수리는 크레딧을 소비하며, 버튼에 비용이 표시됩니다. 수리는 얇은 벽을 두껍게 만들며 세부 디테일이 약간 변경될 수 있습니다. 수리된 모델은 새 버전으로 모델 체인에 추가되며, 이에 대해 Check again을 클릭할 수 있습니다.

수리는 지오메트리를 변경하므로 텍스처가 적용된 모델은 텍스처를 잃게 됩니다. 텍스처가 적용된 모델의 경우, 플러그인이 먼저 Repair this textured model?(이 텍스처 모델을 수리하시겠습니까?)이라고 묻습니다. 확인하려면 Repair를 클릭하세요. 이후에 수리된 모델에 텍스처를 다시 적용할 수 있습니다.

모델 텍스처 적용

텍스처가 없는 모델에 텍스처를 적용하거나 기존 텍스처를 교체하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 모델을 선택합니다.

  2. 툴바에서 Texture를 클릭합니다. 이미 텍스처가 적용된 모델의 경우 버튼은 Retexture로 표시됩니다.

  3. Texture model에서 Meshy N1 또는 Meshy 7을 선택한 다음, 모델의 옵션을 설정합니다:

    • Meshy N1: Reference image 아래에서 텍스처의 모양을 결정하는 정면 이미지를 추가합니다. 모델이 이미지에서 생성된 경우, 대화상자가 이를 자동으로 채워 넣습니다. Meshy N1은 3D 프린팅에 가장 적합한 깔끔한 색상을 제공합니다.
    • Meshy 7: Resolution을 2K 또는 4K 중에서 선택하고, Texture prompt에 텍스처를 설명합니다. Meshy 7은 더 높은 수준의 디테일을 제공합니다.
  4. Create를 클릭합니다.

    Meshy N1이 선택되고 드래곤 이미지가 Reference image로 채워진 Texture 대화상자

텍스처가 적용된 모델은 새 버전으로 모델 체인에 추가됩니다.

멀티 컬러 3MF 만들기

멀티 컬러는 모델의 텍스처를 각 필라멘트마다 하나의 색상 영역을 갖는 3MF 파일로 변환합니다. 텍스처가 없는 모델에는 이 도구를 사용할 수 없으므로 먼저 모델에 텍스처를 적용하세요.

멀티 컬러 3MF를 만들려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 텍스처가 적용된 모델을 선택합니다.

  2. 툴바에서 Multi-color를 클릭합니다.

  3. Colors를 원하는 필라멘트 개수로 설정합니다. 기본값은 현재 프로젝트의 필라멘트 개수입니다.

  4. Style에서 Realistic 또는 Cartoon 중 하나를 선택합니다.

  5. Printer brand에서 사용 중인 프린터의 브랜드를 선택합니다. 대화상자는 현재 프린터의 이름을 표시하며, 그에 따라 브랜드와 색상을 설정합니다.

  6. Create를 클릭합니다.

    4가지 색상, Realistic 스타일, 프린터 브랜드로 Anycubic, Create 버튼이 있는 멀티 컬러 대화상자

버전이 준비되면 미리보기에 각 필라멘트의 색상을 보여주는 Filaments 카드가 표시됩니다.

모델 체인과 함께 선택된 드래곤의 멀티 컬러 버전, 6개의 필라멘트와 그 색상을 나열하는 Filaments 카드

모델 분할하기

분할은 모델을 따로 출력한 뒤 조립할 수 있도록 여러 부분으로 자릅니다. 이 기능은 Meshy가 생성한 모델에서만 작동하며, 업로드한 모델에서는 작동하지 않습니다. 또한 Meshy에 있는 원본 결과물이 필요하므로, 모델이 완성된 후 3일 이내에만 작동합니다.

모델을 분할하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 Meshy가 생성한 모델을 선택합니다.

  2. 툴바에서 Split을 클릭합니다.

  3. Method에서 Automatic을 선택하거나, By parts를 선택하고 Parts to split out에 분할할 부분을 나열합니다. 예: head, body, arms, base

  4. Layout에서 Lay flat on plate 또는 Keep assembled를 선택합니다.

  5. 선택 사항: Add connectors를 끌 수 있습니다. 기본적으로 켜져 있으며, 커넥터는 출력 후 부품을 쉽게 조립할 수 있도록 해주는 핀입니다.

  6. Create를 클릭합니다.

    Automatic 방식, Lay flat on plate 레이아웃, Add connectors가 켜진 상태와 Create 버튼이 있는 Split 대화상자

버전이 준비되면 미리보기에 Parts 카드가 표시됩니다. 색상은 부품을 구분하기 위한 용도일 뿐입니다.

다섯 개의 부품이 서로 다른 색으로 분리되어 표시된 드래곤의 분할 버전과 Part 1부터 Part 5까지 나열된 Parts 카드

모델을 플레이트에 추가하기

프로젝트에 모델을 추가하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 탭에서 출력하려는 버전을 선택합니다.

  2. Prepare to print을 클릭합니다.

OrcaSlicer는 모델을 현재 프로젝트로 가져오고 Prepare에서 Meshy 패널을 엽니다. 업로드된 모델의 경우 버튼은 Continue in Prepare입니다. 이 경우 모델이 이미 OrcaSlicer에 있으므로 패널만 엽니다. 모델이 준비되면 Prepare의 알림에서도 Add to plate를 제공합니다.

가져오기와 관련해 알아두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다:

  • Meshy에서 받은 STL 파일은 실제 크기 그대로이므로, 피규어가 프린터보다 클 수 있습니다. 가져오기 전에 플러그인이 STL 파일을 프린터 빌드 볼륨의 80%에 맞게 축소합니다. 이미 맞는 크기의 모델은 그대로 유지됩니다.
  • OrcaSlicer는 가져온 각 모델의 사본을 다운로드 폴더에 meshy_model.stl, meshy_model(1).stl 등의 이름으로 보관합니다. 이 파일들은 삭제해도 됩니다.
  • 다색 또는 분할된 3MF를 가져오면 OrcaSlicer가 활성 프린터를 전환할 수 있습니다. 가져온 후 프린터를 확인하세요.
  • Windows에서는 하나의 인스턴스만 허용하도록 설정하지 않는 한, OrcaSlicer는 가져온 모델을 새 창에서 엽니다. 작업 중인 창에 가져오려면 Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance를 켜세요.

사본 저장

OrcaSlicer 외부에 결과물의 사본을 보관하려면 결과물을 선택한 다음 Save to Downloads를 클릭하세요. 플러그인은 다운로드 폴더 안의 meshy-for-orcaslicer 폴더에 사본을 저장합니다:

  • 이미지는 있는 그대로 저장됩니다.
  • 모델은 플레이트에 놓인 크기 그대로 STL 또는 OBJ 파일로 저장됩니다. 열리는 메뉴에서 형식을 선택하세요.
  • 다중 색상 또는 분할 결과물은 3MF 파일로 저장됩니다.

폴더를 열려면 저장을 확인하는 메시지에서 Show in folder를 클릭하세요.

Meshy 패널 사용하기

Meshy 패널은 Prepare와 Preview에서 플레이터 옆에 도킹됩니다. 한 번에 하나의 모델에서 작동하며, 결과물을 패널에서 플레이트에 추가할 수 있습니다.

패널을 열려면 다음 중 하나를 수행하세요:

  • Meshy 탭의 왼쪽 레일에서 패널 버튼을 클릭합니다.
  • Meshy 탭에서 Prepare to print를 클릭합니다.
  • OrcaSlicer에서 Space를 눌러 Speed Dial을 열고, Meshy Panel을 클릭합니다.

패널을 닫으면 알림에서 Reopen을 제공합니다. 패널을 열어둔 상태로 두면 다음에 OrcaSlicer를 시작할 때 다시 열립니다. OrcaSlicer가 패널의 캡션 바와 닫기 버튼을 그리며, 플러그인은 이를 변경할 수 없습니다.

패널은 모든 것을 한 페이지에 유지합니다: 상단의 Create, 그 아래의 My creations, 그리고 작업 중인 모델을 위한 Workbench가 있습니다.

Meshy 패널 상단: 용 prompt가 입력된 Design image 탭의 Create와 Design image 버튼, 그 위로 용 결과를 보여주는 My creations

  • Create: 두 개의 탭이 있는 하나의 박스입니다. Design image는 설명으로부터 이미지를 만듭니다. 참조 이미지를 추가하려면 이미지 버튼을 클릭하세요. Generate model은 하나의 이미지로부터 모델을 만들며, 최대 세 개의 추가 뷰를 더할 수 있습니다. Texture 버튼은 텍스처링을 켜고 끕니다. 패널은 항상 Meshy N1로 텍스처를 입힙니다.
  • My creations: 결과물 목록입니다. 새 결과물이 가장 먼저 나타나며 Workbench에서 열려 progress를 따라갈 수 있습니다. 결과물을 클릭하면 작업할 수 있습니다.
  • Workbench: 한 번에 하나의 모델 또는 이미지에서 작동합니다.
    • 상단에서 작업할 대상을 선택합니다: 플레이트 위의 객체 또는 My creations에서 선택한 결과물입니다. 플레이트에 여러 객체가 있는 경우, 화살표를 클릭하여 차례로 이동할 수 있습니다. 모델 파일로 작업하려면 Open a model file을 클릭하세요.
    • 그 아래에는 모델의 유형, 소스, 크기, 메시, 그리고 Printability가 표시됩니다. 이를 확인하려면 Open check & repair를 클릭하세요.
    • 이미지의 경우 Generate model을 클릭하세요. 모델의 경우 Check & repair, Multi-color, Split, 또는 Texture(텍스처가 적용된 모델의 경우 Retexture)를 클릭하세요. 옵션은 버튼 바로 아래에 열리며, Create를 클릭하여 시작합니다.
    • Versions는 각 결과물을 그것이 만들어진 원본 아래에 표시합니다. 버전을 클릭하면 작업할 수 있습니다.
    • 아직 플레이트에 없는 결과물의 경우 Add to plate를 클릭하세요.

용의 속성과 Printability 카드가 있는 Workbench, Multi-color 버튼 바로 아래에 열린 Multi-color 옵션

Create 또는 My creations를 접으려면 해당 제목을 클릭하세요. 패널에는 3D 미리보기와 Meshy 7 텍스처 같은 일부 옵션이 포함되지 않습니다. 이를 사용하려면 Meshy 탭을 이용하세요.

플레이트 위에 용이 있고 오른쪽에 Meshy 패널이 도킹된 Prepare 탭, Create와 My creations가 접혀 있고 용의 속성, Printability, 도구, Versions가 있는 Workbench를 보여줌

저장된 결과

Meshy는 Enterprise 플랜을 제외하고 API 결과를 완료 후 3일이 지나면 삭제합니다. 작업 결과를 계속 사용할 수 있도록, 플러그인은 완료된 각 결과를 컴퓨터에 다운로드합니다. 저장된 결과의 탭에는 Saved locally가 표시됩니다.

탭은 저장된 사본에서 모델을 미리보고, 가져오고, 다시 전송합니다. Meshy에 있는 사본이 사라지면, 모델이나 이미지를 사용하는 도구는 대신 저장된 파일을 전송합니다. Split은 Meshy에 있는 원본 결과가 필요하기 때문에 그렇게 할 수 없습니다.

My creations에서 결과를 제거하면 저장된 사본도 삭제됩니다. 저장된 결과와 업로드된 모델은 캐시 한도에 포함되며, 기본값은 2GB입니다. 변경하려면 아바타를 클릭한 다음 Cache 아래에서 1, 2, 5, 10GB 중에서 선택하세요. 한도를 초과하면 플러그인은 가장 오래된 저장 결과부터 삭제합니다. 업로드는 유일한 사본이기 때문에 업로드된 모델은 절대 삭제하지 않습니다. 플러그인이 저장하기 전에 만료된 결과는 Expired로 표시됩니다.

플러그인은 저장된 결과와 업로드 파일을 OrcaSlicer의 orca_plugins 데이터 폴더 안에 있는 plugin_data/meshy-orcaslicer/ 폴더에 보관합니다. 이를 열려면 아바타를 클릭한 다음 Open folder를 클릭하세요. 플러그인을 업데이트해도 이 파일들은 유지됩니다. 보존에 대한 자세한 내용은 에셋 보존을 참조하세요.

Plans and credits

플러그인의 모든 작업에는 프린팅 가능성 검사를 포함하여 Pro 플랜 이상이 필요합니다. 무료 계정에서는 작업 시 Upgrade to keep creating가 표시됩니다. View plans를 클릭하면 브라우저에서 Meshy 요금 페이지가 열립니다.

크레딧 잔액은 Meshy 탭의 왼쪽 레일과 Meshy 패널의 하단에 표시됩니다. 크레딧을 사용하는 버튼은 클릭하기 전에 비용을 보여줍니다. 프린팅 가능성 검사는 크레딧을 사용하지 않습니다. 작업이 실패하면 Meshy가 자동으로 크레딧을 환불합니다. 크레딧 비용에 대해서는 Pricing and credits를 참고하세요.

Troubleshooting

다음 표는 일반적인 문제와 그 원인, 해결 방법을 나열합니다.

문제원인해결 방법
Split을 사용할 수 없습니다.모델이 업로드된 것이거나, Meshy에서 원본 결과가 삭제되었습니다.Meshy에서 모델을 다시 생성한 후 3일 이내에 분할하세요.
Multi-color를 사용할 수 없습니다.모델에 텍스처가 없거나, 플러그인이 채색된 색상을 읽지 못했습니다.먼저 모델에 텍스처를 적용하세요. 플레이트 객체의 경우, 프로젝트를 .3mf 파일로 저장한 후 해당 파일을 Upload에 드롭하세요.
결과에 Expired가 표시됩니다.플러그인이 저장하기 전에 Meshy가 결과를 삭제했습니다.다시 생성하세요.
플레이트에서 가져온 객체에 색상이 적용되지 않습니다.OrcaSlicer가 채색된 색상을 플러그인과 공유할 수 없습니다.프로젝트를 .3mf 파일로 저장한 후 해당 파일을 Upload에 드롭하세요.
탭에 No reply from Meshy가 표시됩니다.요청이 응답 없이 처리되었을 수 있습니다.중복 결제를 피하려면 다시 시도하기 전에 My creations를 확인하세요.
이미지 또는 모델이 거부됩니다.이미지는 PNG, JPG, WebP 형식이어야 하며 20MB 이하여야 합니다. 모델은 .glb, .stl, .obj, .3mf 형식이어야 합니다. .glb 또는 .3mf 파일은 최대 100MB까지 가능하며, .stl 또는 .obj 파일은 변환 시 100MB 이하가 되는 경우 최대 1GB까지 가능합니다.파일을 변환하거나 용량을 줄인 후 다시 추가하세요.
OrcaSlicer가 모델을 인식하지 못했습니다.가져오기가 OrcaSlicer에 전달되지 않았습니다.Prepare to print를 다시 클릭하거나 OrcaSlicer를 재시작하세요.

Next steps

  • 프린팅을 위해 모델을 준비하는 방법을 알아보려면 3D 프린팅 워크플로우를 참조하세요.

  • Meshy 웹 앱에서 모델을 분할하려면 Auto split을 참조하세요.