Blender로의 Bridge
이 가이드는 Bridge to Blender 기능을 사용하여 Meshy 에셋을 Blender 작업 공간으로 자동으로 가져오는 방법을 보여줍니다. Bridge는 MeshyAI와 Blender 사이에 원활한 연결을 만들어, 한 번의 클릭으로 3D 모델을 전송할 수 있게 해줍니다.
시작하기 전에 Meshy for Blender 플러그인을 다운로드하고 설치했는지 확인하세요. 자세한 지침은 소개 섹션을 참조하세요.
이제 Meshy는 작업 공간에서 직접 Blender Bridge를 지원합니다. Pro 이상 회원은 아래 단계에 따라 모델을 Blender로 보낼 수 있습니다.
Meshy-Blender 플러그인에서 Bridge 실행
Blender에서 Meshy Blender 플러그인을 엽니다. 가장 먼저 표시되는 기능은 Meshy Bridge입니다. Bridge 실행을 클릭하여 Bridge 연결을 초기화하고 시작합니다.
Bridge가 실행 중이면 버튼이 Bridge 켜짐으로 바뀌고 강조 표시된 상태로 유지되어, 로컬 서버가 활성 상태이며 MeshyAI에서 모델 전송을 받을 준비가 되었음을 나타냅니다.
Bridge는 포트 5324에서 로컬 HTTP 서버를 실행합니다. 이 포트가 방화벽에 의해 차단되지 않았거나 다른 애플리케이션에서 사용 중이 아닌지 확인하세요. Bridge가 활성화되면 들어오는 모델 전송을 자동으로 처리하고 현재 Blender 씬으로 가져옵니다.
Blender로 모델 보내기
MeshyAI 작업 공간에서 원하는 모델로 이동하고, DCC Bridge 메뉴를 클릭한 다음 Blender로 보내기를 선택합니다.


모델이 자동으로 다운로드되어 Blender 씬으로 직접 가져와집니다. 플러그인이 전체 과정을 원활하게 처리합니다:
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MeshyAI에서 모델 파일을 다운로드합니다
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파일 형식을 감지합니다(GLB 또는 ZIP)
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모델을 씬으로 가져옵니다
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자동 최적화를 적용합니다(중복 버텍스 병합, 머티리얼 설정)
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모델 이름과 구조를 보존합니다
작업 공간에서 생성한 모든 3D 모델은 사용한 방법과 관계없이 DCC Bridge를 통해 Blender로 손쉽게 가져올 수 있습니다.

마찬가지로, MeshyAI 커뮤니티에서 다른 사용자가 게시한 모델도 완전히 지원되며, DCC Bridge 통합을 사용하여 Blender로 원활하게 가져올 수 있습니다.

Bridge 작동 방식
Bridge to Blender 기능은 MeshyAI의 웹 인터페이스와 통신하는 로컬 HTTP 서버를 Blender 내부에 설정합니다. 전송 과정에서 다음과 같은 일이 발생합니다:
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연결: MeshyAI에서 Blender 아이콘을 클릭하면 웹사이트가
localhost:5324의 로컬 Blender 인스턴스로 POST 요청을 보냅니다. -
다운로드: 플러그인이 모델 URL을 수신하고 파일을 임시 위치에 자동으로 다운로드합니다.
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형식 감지: 플러그인이 파일이 GLB 파일인지, GLB 파일이 포함된 ZIP 아카이브인지 자동으로 감지합니다.
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가져오기: 모델은 GLTF 가져오기 도구를 사용하여 Blender로 가져와지며, 자동 최적화가 적용됩니다:
- 중복 버텍스가 병합됩니다
- 머티리얼이 자동으로 설정됩니다
- 색상 속성이 보존되고 머티리얼에 연결됩니다
- 쉽게 식별할 수 있도록 모델 이름 앞에 "Meshy_"가 붙습니다
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정리: 가져오기 후 임시 파일이 자동으로 제거됩니다.
전체 과정은 백그라운드에서 진행되므로, 모델을 가져오는 동안에도 계속 작업할 수 있습니다.
지원되는 파일 형식
Bridge to Blender 기능은 다음 파일 형식을 지원합니다:
- GLB 파일: GLB(GL Transmission Format Binary) 파일 직접 가져오기
- ZIP 아카이브: ZIP 아카이브에 포함된 GLB 파일 자동 추출 및 가져오기
모델을 가져올 때 플러그인은 자동으로 다음을 수행합니다:
- 본 계층 구조와 애니메이션을 처리합니다(있는 경우)
- 텍스처 매핑과 머티리얼 속성을 보존합니다
- 버텍스 색상 속성을 유지합니다
- 적절한 스케일링과 변환을 적용합니다
가져온 모델은 Blender에서 사용할 수 있도록 자동으로 최적화됩니다. 플러그인은 중복 버텍스를 병합하고, 색상 속성을 표시하도록 머티리얼을 설정하며, 올바른 이름 지정 규칙을 보장합니다. 모델에 머티리얼이 없는 경우 색상 속성 지원이 포함된 기본 머티리얼이 자동으로 생성됩니다.