Bridge to 3ds Max
Meshy 웹 앱에서 열려 있는 3ds Max 씬으로 모델을 직접 전송하여, 파일을 수동으로 다운로드하고 가져올 필요가 없습니다.
시작하기 전에
-
Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to 3ds Max를 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.
-
3ds Max용 Meshy 플러그인을 다운로드하여 압축을 해제하세요. 단계는 Meshy for 3ds Max를 참조하세요.
Bridge 시작하기
3ds Max에서 Bridge를 시작하려면 다음 단계를 따르세요:
-
Meshy Bridge for 3ds Max 창이 열려 있지 않다면, Scripting > Run Script를 클릭한 다음
3dsmax_meshy_bridge.py를 선택하세요. -
Run Bridge를 클릭합니다. 버튼이 Stop Bridge로 바뀌고 상태가 "Status: Running"으로 변경되며, 플러그인이 Meshy로부터의 모델을 기다립니다.
Bridge를 중지하려면 Stop Bridge를 클릭하세요.
모델 보내기
3ds Max로 모델을 보내려면 다음 단계를 따르세요:
-
컴퓨터에서 Meshy 웹 앱을 열고 뷰어에서 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서는 사용할 수 없습니다.
-
뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

-
Send to 3ds Max를 클릭합니다.

Meshy는 모델을 FBX 파일로 전송합니다. 플러그인은 이를 열려 있는 씬으로 가져오고, 객체 이름을 Meshy_로 시작하도록 지정하며, 텍스처로부터 Physical Material을 생성합니다.

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 생성 목록에 있는 어떤 도구로 만든 모델이든 보낼 수 있습니다.

커뮤니티에서 다른 사용자가 공유한 모델도 보낼 수 있습니다. 모델을 연 다음, DCC Bridge를 클릭하고, Send to 3ds Max를 클릭하세요.

문제 해결
다음 표는 일반적인 문제와 원인, 해결 방법을 나열합니다.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Meshy에 "Failed to send model to 3DS Max"가 표시됨 | 3ds Max가 열려 있지 않거나, Bridge가 실행 중이지 않거나, 다른 앱이 포트 5329를 사용 중이거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다. | Meshy Bridge for 3ds Max 창에서 Run Bridge를 클릭한 다음 모델을 다시 보내세요. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 허용하세요. 그래도 전송이 실패하면 포트 5329를 사용하는 다른 앱을 종료하세요. |
| Run Bridge를 클릭한 후에도 상태가 "Status: Stopped"로 유지됨 | Bridge가 켜져 있는 두 번째 3ds Max 세션처럼 다른 앱이 포트 5329를 사용 중입니다. | 다른 앱을 종료하거나 해당 Bridge를 중지한 다음 Run Bridge를 다시 클릭하세요. |
다음 단계
- 리깅된 캐릭터와 그 애니메이션을 3ds Max로 가져오려면 Animated models를 참조하세요.