애니메이션 모델

Meshy에서 Unreal Engine으로 스켈레톤과 애니메이션이 포함된 애니메이션 캐릭터를 보내, 레벨에서 바로 재생할 수 있도록 합니다.


애니메이션 모델 보내기

애니메이션 모델을 보내는 방법은 정적 모델을 보내는 방법과 동일합니다. 시작하기 전에 Unreal Editor에서 Meshy Bridge를 켜세요. 자세한 단계는 Bridge to Unreal Engine을 참조하세요.

애니메이션 모델을 보내려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 웹 앱에서 뷰어로 애니메이션 모델을 엽니다.

  2. 보낼 애니메이션을 선택합니다.

    Walking 애니메이션이 선택된 상태로 Meshy 뷰어에 표시된 애니메이션 강아지

  3. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

  4. Send to Unreal을 클릭합니다.

Meshy는 선택한 애니메이션을 초당 30프레임으로 리깅된 캐릭터와 함께 보냅니다. 플러그인은 캐릭터와 애니메이션을 Content/MeshyImports로 가져오기하고, 캐릭터를 레벨에 배치한 다음, 애니메이션이 반복 재생되도록 설정합니다.

레벨에 가져오기된 강아지와 Use Animation Asset으로 설정된 Details 패널에서 Looping과 Playing이 선택된 Unreal Editor

애니메이션을 재생해 보려면 Unreal Editor 툴바에서 Play를 클릭합니다.

레벨을 가로질러 걷는 애니메이션 강아지가 재생 mode로 실행 중인 Unreal Editor

다음 단계

  • 캐릭터를 보내기 전에 애니메이션을 더 추가하려면 애니메이션을 참조하세요.