Bridge to Godot
파일을 직접 다운로드하고 가져올 필요 없이, Meshy 웹 앱에서 열려 있는 Godot 씬으로 모델을 바로 전송하세요.
시작하기 전에
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Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to Godot을 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.
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Godot 프로젝트에 Meshy 플러그인을 설치하고 활성화하세요. 단계는 Meshy for Godot을 참조하세요.
브리지 시작하기
Godot에서 브리지를 시작하려면 다음 단계를 따르세요:
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Godot 에디터 상단에서 Meshy 탭을 클릭합니다.
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Run Meshy Bridge를 클릭합니다. 상태가 Bridge: Running으로 바뀌고, 버튼이 Stop Meshy Bridge로 바뀌며, 플러그인이 Meshy로부터 모델을 받을 준비를 합니다.

브리지를 중지하려면 Stop Meshy Bridge를 클릭하세요. 브리지는 자동으로 시작되지 않으므로 프로젝트를 열 때마다 다시 시작해야 합니다.
모델 전송하기
모델을 Godot로 전송하려면 다음 단계를 따르세요:
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Godot에서 모델을 추가할 씬을 엽니다. 열려 있는 씬이 없으면 플러그인이
res://imported_models에 3D 씬을 생성하고 엽니다. -
컴퓨터에서 Meshy 웹 앱을 열고 뷰어에서 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서 사용할 수 없습니다.
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뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

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Send to Godot을 클릭합니다.

Meshy는 모델을 GLB 파일로 전송합니다. 플러그인은 이를 res://imported_models 안의 자체 폴더에 저장하고, 열려 있는 씬에 추가한 다음 선택합니다.

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 어떤 도구로 만들었든 생성 목록에 있는 모든 모델을 전송할 수 있습니다.

Community에서 다른 사용자가 공유한 모델을 전송할 수도 있습니다. 모델을 열고 DCC Bridge를 클릭한 다음 Send to Godot을 클릭하세요.

문제 해결
다음 표는 일반적인 문제와 원인, 해결 방법을 나열합니다.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Meshy에 "Failed to send model to godot"가 표시됨 | Godot이 열려 있지 않거나, 브리지가 실행 중이지 않거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다. | Godot에서 Meshy 탭을 클릭하고 Run Meshy Bridge를 클릭한 다음 모델을 다시 전송하세요. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 허용한 다음 모델을 다시 전송하세요. |
| Run Meshy Bridge를 클릭한 후에도 상태가 Bridge: Stopped로 유지됨 | 다른 앱이나 브리지가 실행 중인 다른 Godot 에디터가 포트 5325를 사용하고 있습니다. | 다른 앱을 닫거나 다른 에디터에서 브리지를 중지한 다음, Run Meshy Bridge를 다시 클릭하세요. |
다음 단계
- 리깅된 캐릭터와 그 애니메이션을 Godot로 가져오려면 애니메이션 모델을 참조하세요.