Bridge to Godot

파일을 직접 다운로드하고 가져올 필요 없이, Meshy 웹 앱에서 열려 있는 Godot 씬으로 모델을 바로 전송하세요.


시작하기 전에

  • Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to Godot을 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.

  • Godot 프로젝트에 Meshy 플러그인을 설치하고 활성화하세요. 단계는 Meshy for Godot을 참조하세요.

브리지 시작하기

Godot에서 브리지를 시작하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Godot 에디터 상단에서 Meshy 탭을 클릭합니다.

  2. Run Meshy Bridge를 클릭합니다. 상태가 Bridge: Running으로 바뀌고, 버튼이 Stop Meshy Bridge로 바뀌며, 플러그인이 Meshy로부터 모델을 받을 준비를 합니다.

    Bridge: Stopped 상태와 Run Meshy Bridge, Open Meshy Editor 버튼이 있는 Godot 에디터의 Meshy 탭

브리지를 중지하려면 Stop Meshy Bridge를 클릭하세요. 브리지는 자동으로 시작되지 않으므로 프로젝트를 열 때마다 다시 시작해야 합니다.

모델 전송하기

모델을 Godot로 전송하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Godot에서 모델을 추가할 씬을 엽니다. 열려 있는 씬이 없으면 플러그인이 res://imported_models에 3D 씬을 생성하고 엽니다.

  2. 컴퓨터에서 Meshy 웹 앱을 열고 뷰어에서 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서 사용할 수 없습니다.

  3. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

    툴바의 DCC Bridge 아이콘을 가리키는 화살표가 있는 Meshy 웹 앱 뷰어

  4. Send to Godot을 클릭합니다.

    Send to Godot을 가리키는 화살표가 있는 Meshy 웹 앱의 DCC Bridge 메뉴

Meshy는 모델을 GLB 파일로 전송합니다. 플러그인은 이를 res://imported_models 안의 자체 폴더에 저장하고, 열려 있는 씬에 추가한 다음 선택합니다.

3D 뷰에 가져온 모델, Scene 독의 노드, FileSystem의 imported_models가 표시된 Godot 에디터

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 어떤 도구로 만들었든 생성 목록에 있는 모든 모델을 전송할 수 있습니다.

Meshy 뷰어에서 드래곤 모델에 대해 열려 있는 DCC Bridge 메뉴로, Send to Godot과 다른 대상들이 나열되어 있음

Community에서 다른 사용자가 공유한 모델을 전송할 수도 있습니다. 모델을 열고 DCC Bridge를 클릭한 다음 Send to Godot을 클릭하세요.

다른 사용자들이 공유한 모델들이 격자로 표시된 Meshy Community 페이지

문제 해결

다음 표는 일반적인 문제와 원인, 해결 방법을 나열합니다.

문제원인해결 방법
Meshy에 "Failed to send model to godot"가 표시됨Godot이 열려 있지 않거나, 브리지가 실행 중이지 않거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다.Godot에서 Meshy 탭을 클릭하고 Run Meshy Bridge를 클릭한 다음 모델을 다시 전송하세요. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 허용한 다음 모델을 다시 전송하세요.
Run Meshy Bridge를 클릭한 후에도 상태가 Bridge: Stopped로 유지됨다른 앱이나 브리지가 실행 중인 다른 Godot 에디터가 포트 5325를 사용하고 있습니다.다른 앱을 닫거나 다른 에디터에서 브리지를 중지한 다음, Run Meshy Bridge를 다시 클릭하세요.

다음 단계

  • 리깅된 캐릭터와 그 애니메이션을 Godot로 가져오려면 애니메이션 모델을 참조하세요.