Bridge to Unity
파일을 직접 다운로드하고 가져올 필요 없이, Meshy 웹 앱에서 열려 있는 Unity 씬으로 모델을 바로 보낼 수 있습니다.
시작하기 전에
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Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to Unity를 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.
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Unity 프로젝트에 Meshy 플러그인을 설치하세요. 단계는 Meshy for Unity를 참조하세요.
Bridge 시작하기
Unity에서 Bridge를 시작하려면 다음 단계를 따르세요.
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Unity 메뉴 바에서 Meshy > Bridge를 클릭합니다. Meshy Bridge 창이 열리고 Bridge가 시작됩니다. 플러그인이 Meshy로부터 모델을 기다리는 동안 버튼에 Bridge ON이 표시됩니다.
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버튼에 Run Bridge가 표시되면 클릭합니다.
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선택 사항: 가져온 각 모델을 Y=0 평면에 배치하지 않으려면 바닥에 세우기를 선택 해제합니다. 기본적으로 선택되어 있습니다.
모델을 보내는 동안에는 Meshy Bridge 창을 열어 두세요. Bridge를 중지하려면 Bridge ON을 클릭하거나 창을 닫습니다.
모델 보내기
Unity로 모델을 보내려면 다음 단계를 따르세요.
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컴퓨터의 Meshy 웹 앱에서 뷰어로 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서 사용할 수 없습니다.
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뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

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Send to Unity를 클릭합니다.

Meshy는 모델을 FBX 파일로 보냅니다. 플러그인은 모델 이름을 딴 새 폴더에 이를 Assets/MeshyImports에 저장하고, 열려 있는 씬에 추가합니다.

바닥에 세우기가 선택되어 있으면 모델이 Y=0 평면 위에 놓입니다.

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 어떤 도구로 만들었든 생성된 모델을 보낼 수 있습니다.

Community에서 다른 사용자가 공유한 모델을 보낼 수도 있습니다. 모델을 열고 DCC Bridge를 클릭한 다음 Send to Unity를 클릭합니다.

문제 해결
다음 표는 흔히 발생하는 문제, 원인, 그리고 해결 방법을 나열합니다.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Meshy에 "Failed to send model to unity"가 표시됩니다 | Unity가 열려 있지 않거나, Meshy Bridge 창이 닫혀 있거나 Run Bridge가 표시되어 있거나, 다른 앱이 5326 포트를 사용하고 있거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다. | Unity에서 Meshy > Bridge를 클릭합니다. 버튼에 Run Bridge가 표시되면 클릭합니다. 그런 다음 모델을 다시 보냅니다. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 이를 허용합니다. 그래도 전송이 실패하면 5326 포트를 사용하는 다른 앱을 종료합니다. |
다음 단계
- 리깅된 캐릭터와 그 애니메이션을 Unity로 가져오려면 애니메이션 모델을 참조하세요.