모델 내보내기

Meshy 플러그인의 Export 패널을 사용하여 슬라이서나 다른 3D 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 Blender의 모델을 STL, OBJ, PLY 파일로 내보내세요.


시작하기 전에

  • Blender에 Meshy 플러그인을 설치하세요. 설치 단계는 Meshy for Blender를 참고하세요.

  • 모델을 준비하세요. Analyze 패널에서 확인하고, Clean Up 패널에서 수정하고, Edit 패널에서 크기와 방향을 설정하세요. 단계는 모델 분석을 참고하세요.

모델 내보내기

모델을 내보내려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 내보낼 오브젝트를 선택하세요. 플러그인은 선택된 오브젝트만 모디파이어가 적용된 상태로 내보냅니다.

  2. Meshy 탭에서 Export 패널을 펼치세요.

  3. 폴더 필드에 파일을 저장할 폴더를 입력하거나, 폴더 아이콘을 클릭해 찾아보세요.

  4. Format에서 STL, OBJ, PLY 중 하나를 선택하세요. 3D 프린팅에는 STL을 선택하세요.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. 선택 사항: Options를 펼쳐서 내보내기 옵션을 변경하세요. 각 옵션의 기능은 내보내기 옵션을 참고하세요.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Export를 클릭하세요.

Blender는 내보낸 파일의 경로를 표시합니다. 파일을 확인하려면 슬라이서나 대상 소프트웨어에서 열어보세요.

내보내기 설정

폴더 필드와 Format은 Export 패널 상단에 있습니다.

폴더 필드는 전체 경로 또는 //로 시작하는 경로를 받아들이며, 이는 Blender 파일이 있는 폴더를 의미합니다. 기본값은 //입니다. 파일이 저장되는 위치는 다음 설정에 따라 달라집니다:

  • Blender 파일이 저장되어 있거나 폴더가 전체 경로인 경우, 플러그인은 묻지 않고 해당 폴더에 파일을 저장합니다.

  • 그렇지 않으면 홈 폴더에서 파일 브라우저가 열리고, 위치와 파일 이름을 직접 선택합니다.

플러그인은 Blender 파일 이름과 활성 오브젝트 이름을 조합해 파일 이름을 지정합니다. 예: MyProject-MyModel.stl. Blender 파일이 저장되어 있지 않으면 이름은 Untitled로 시작합니다.

Format은 파일 형식을 설정합니다: STL, OBJ, PLY. 기본값은 STL입니다. 형식에 따라 변경할 수 있는 옵션도 달라집니다.

내보내기 옵션

Export 패널에서 Options를 펼치면 다음 설정을 볼 수 있습니다. 기본적으로 모두 꺼져 있습니다.

일반

  • ASCII: STL 또는 PLY 파일을 바이너리 대신 텍스트로 저장합니다. 텍스트 파일은 더 크지만 읽고 편집할 수 있습니다. OBJ에서는 사용할 수 없습니다.

  • Scene Scale: 씬의 단위 스케일을 내보낸 파일에 적용하여, 다른 소프트웨어에서도 Blender에서 보이는 크기와 동일하게 표시되도록 합니다. 씬의 단위 설정에서 Unit Scale을 변경한 경우 선택하세요.

지오메트리

OBJ와 PLY에서 사용할 수 있습니다. STL은 지오메트리만 저장합니다.

  • UVs: 텍스처 좌표를 내보냅니다. 다른 소프트웨어에서 텍스처를 표시하려면 이 정보가 필요합니다.

  • Normals: 메시에 커스텀 노멀이 있으면 이를 내보내고, 없으면 계산된 노멀을 내보냅니다. 노멀은 다른 소프트웨어에서 셰이딩을 개선합니다.

  • Colors: 버텍스 컬러를 내보냅니다. 예를 들어 스캔한 모델의 색상입니다.

머티리얼

  • Copy Textures: 텍스처 이미지를 내보낸 파일의 폴더에 복사하여 모델과 함께 유지되도록 합니다. OBJ의 경우 머티리얼도 함께 내보냅니다. STL과 PLY의 경우, 플러그인은 베이스 컬러 텍스처를 복사하고 내보낸 파일과 동일한 이름을 지정합니다.

지원되는 형식

다음 표는 Export 패널이 저장하는 형식과 각 형식에 적합한 용도, 저장되는 내용을 나열한 것입니다.

형식적합한 용도저장되는 내용
STL3D 프린팅. Cura, PrusaSlicer 같은 슬라이서에서 읽을 수 있습니다.색상, 머티리얼, 텍스처 없이 지오메트리만 저장합니다. 바이너리 또는 ASCII.
OBJ모델 공유 및 다른 3D 소프트웨어에서 열기.지오메트리, UV, 노멀, 버텍스 컬러. Copy Textures를 사용하면 머티리얼과 텍스처도 포함됩니다. 텍스트 전용.
PLY스캔 및 포토그래메트리 등 버텍스 컬러가 있는 모델.지오메트리, UV, 노멀, 버텍스 컬러. 바이너리 또는 ASCII.

3D 프린팅을 위해서는 바이너리 STL 파일을 내보내고, 슬라이서에서 모델의 치수를 확인하세요.

문제 해결

다음 표는 자주 발생하는 문제와 원인, 해결 방법을 나열한 것입니다.

문제원인해결 방법
Export를 클릭해도 아무 반응이 없음선택된 오브젝트가 없습니다.내보낼 오브젝트를 선택한 다음 Export를 다시 클릭하세요.
OBJ 파일에 머티리얼이 없음Copy Textures가 꺼져 있습니다. OBJ의 경우, 플러그인은 Copy Textures가 선택된 경우에만 머티리얼을 내보냅니다.Options를 펼치고 Copy Textures를 선택한 다음 다시 내보내세요.

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