애니메이션 모델

Meshy에서 3ds Max로 뼈대와 애니메이션을 포함한 애니메이션 캐릭터를 보내세요.


애니메이션 모델 보내기

애니메이션 모델을 보내는 방법은 정적 모델을 보내는 방법과 동일합니다. 시작하기 전에 3ds Max에서 브리지를 실행하세요. 단계는 Bridge to 3ds Max를 참고하세요.

애니메이션 모델을 보내려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 웹 앱에서 뷰어에 애니메이션 모델을 엽니다.

  2. 보낼 애니메이션을 선택합니다.

    Walking 및 Running 애니메이션을 선택할 수 있는 Meshy 뷰어 안의 망토를 두른 애니메이션 캐릭터

  3. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

  4. Send to 3ds Max를 클릭합니다.

Meshy는 선택한 애니메이션을 초당 30프레임으로 설정하여 리깅된 캐릭터를 보냅니다. 플러그인은 뼈대와 애니메이션을 포함해 캐릭터를 가져오고, 3ds Max 타임라인을 애니메이션 길이에 맞게 설정합니다. 파일에서 스킨 가중치는 가져오지 않으므로, 메시가 뼈대를 따라 움직이는지 확인하고 필요하면 다시 스킨 작업을 하세요.

가져온 망토를 두른 캐릭터, Scene Explorer의 오브젝트, 0프레임부터 31프레임까지의 타임라인이 표시된 3ds Max 뷰포트

애니메이션을 재생하려면 뷰포트에서 스페이스바를 누른 다음 Play Animation을 클릭하세요.

스페이스바 메뉴가 열려 있고 Play Animation을 가리키는 화살표가 있는 3ds Max 뷰포트

다음 단계

  • 캐릭터를 보내기 전에 애니메이션을 더 추가하려면 Animation을 참고하세요.