Meshy for Godot
이 문서는 공식 Meshy Godot 플러그인 문서로, Godot 에디터에서 Meshy를 사용해 자신만의 3D 모델을 만드는 방법에 대한 자세한 지침을 확인할 수 있습니다.
Meshy Godot 플러그인 문서에 오신 것을 환영합니다!
이 가이드에서는 이 플러그인을 효율적으로 사용하는 방법을 안내합니다. 공식 웹사이트에서 씬으로 모델을 원 클릭으로 보내는 방법을 알아보세요.
시작해 봅시다! 🚀
개요
Meshy Godot 플러그인은 MeshyAI가 생성한 모델을 원활하게 가져올 수 있게 해주는 Godot 플러그인입니다. 이 플러그인을 사용하면 3D 에셋을 손쉽게 로드하고 편집할 수 있어 워크플로 효율성이 크게 향상됩니다.
설치
Meshy for Godot 통합 페이지
Godot의 FileSystem에 addons 폴더가 없다면 새로 만드세요.

그런 다음 다운로드한 플러그인 폴더의 압축을 풀고 addons 폴더로 직접 드래그하세요.

그런 다음 프로젝트 설정을 열고 플러그인 탭을 클릭한 뒤 Meshy 공식 플러그인을 활성화하세요.

이렇게 하면 플러그인이 성공적으로 설치됩니다.

또한 모델을 가져오기 전에 메인 씬을 설정하는 것을 잊지 마세요.