Meshy for Godot
Godot 에디터에 Meshy 플러그인을 설치하여 Meshy 웹 앱에서 Godot 씬으로 모델을 바로 전송할 수 있습니다.
시작하기 전에
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Meshy for Godot 통합 페이지
에서.zip파일 형태의 플러그인을 다운로드하세요. -
Meshy 계정이 필요합니다. Bridge로 모델을 전송하려면 Pro 플랜 이상이 필요합니다.
플러그인 설치
플러그인을 설치하려면 다음 단계를 따르세요:
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다운로드한 파일의 압축을 풉니다. 여기에는
meshy-godot-plugin폴더가 포함되어 있습니다. -
프로젝트에
addons폴더가 없다면, Godot FileSystem 독에서res://를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Create New > Folder를 클릭합니다.
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폴더 이름으로
addons를 입력합니다. -
OK를 클릭합니다.

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meshy-godot-plugin폴더를 FileSystem 독의addons폴더 안으로 드래그합니다. 플러그인은res://addons/meshy-godot-plugin에서 파일을 불러오므로 폴더 이름은 그대로 유지하세요.
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Godot 메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭한 다음 Plugins 탭을 클릭합니다.
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Meshy official plugin의 Enabled 체크박스를 선택합니다.

플러그인이 활성화되면 에디터 상단, AssetLib 옆에 Meshy 탭이 나타납니다. 이 탭을 클릭하면 모델을 수신하는 데 사용하는 패널이 열립니다.

다음 단계
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Meshy에서 Godot으로 첫 모델을 전송하려면 Bridge to Godot 문서를 참고하세요.
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애니메이션이 포함된 리깅된 캐릭터를 가져오려면 애니메이션 모델 문서를 참고하세요.