릴리스 노트
각 Meshy DCC Core 릴리스에서 새로워진 점을 확인하세요.
0.2.4
2026년 11월 9일 출시.
- 에이전트 연결 유지. 앱을 여는 것이 더 이상 Meshy DCC Core 서비스를 장악하여 이를 사용하는 에이전트의 연결을 끊지 않습니다.
- 대용량 커넥터 다운로드. 패키지 다운로드에 30초 이상 걸려도 커넥터 설치가 더 이상 실패하지 않습니다.
- 더 안전한 아카이브. 커넥터, 마켓플레이스, 업데이트 아카이브는 압축 해제 전에 더 엄격하게 검사되며, 자신의 폴더 밖에 쓰려는 아카이브는 거부됩니다.
- 더 명확한 도구 오류. 열려 있는 앱이 가지고 있지 않은 도구를 호출하면, 앱이 오프라인이라고 보고하는 대신 해당 도구를 알 수 없는 것으로 보고하고 비슷한 항목을 제안합니다.
- 중복 동작 방지. 이미 앱에 도달했을 수 있는 요청은 결과를 알 수 없음으로 보고되며 다시 전송되지 않습니다.
- 준비 상태. 앱은 Meshy DCC Core가 요청을 보내는 것과 동일한 방식으로 도달했을 때만 준비된 것으로 간주되며, 진단에서 앱이 준비되지 않은 이유를 알려줍니다.
- 사용 통계. 일일 리포트는 두 번째 분석 서비스로도 전송됩니다. 자세한 내용은 사용 통계를 참조하세요.
0.2.3
2026년 11월 3일 출시.
- 로컬 서비스에 대한 MCP 접근. MCP를 사용하는 에이전트는
meshy-dcc명령과 스킬 옆에 있는http://127.0.0.1:19765/mcp에서 Meshy DCC Core 서비스에 연결할 수 있습니다. 이는 모든 앱을 위한 단일 서비스이므로, 여전히 각 앱마다 MCP server를 설정할 필요가 없습니다. - 프로젝트 생명주기. 명령줄 또는 MCP를 통해 에이전트는 프로젝트를 구성하고, 해당 프로젝트를 위한 정확한 앱 인스턴스를 열거나 재사용하고, 안전하게 닫을 수 있습니다. 앱을 닫아도 저장하지 않은 작업은 유지되며, Meshy DCC Core는 결과를 알 수 없는 단계를 반복하지 않습니다.
- 앱 감지. Meshy DCC Core는 설치된 13개 앱의 사본을 모두 찾아내며, 동일한 에디터의 여러 버전과 이전에 사용했던 사용자 지정 위치도 포함하여, 프로젝트를 생성하기 전에 해당 커넥터를 준비합니다.
- 활동 확인.
meshy-dcc active-work는 에이전트 세션에 아직 진행 중인 요청이 있는지 보여줍니다. - 커넥터 0.1.2. 이번 릴리스에서 13개 커넥터가 모두 재빌드되었으며, macOS 빌드 오류가 수정되었습니다. Godot 커넥터는 또한 자신이 시작한 정확한 에디터를 검증하고, 씬을 변경하기 전에 잘못된 벡터 값을 거부합니다.
- 스킬은 설정한 그대로 유지됩니다. npm과 같은 패키지 관리자로 Meshy DCC Core를 설치한 경우,
meshy-dcc agent-skill --execute를 실행하기 전까지 에이전트의 스킬은 변경되지 않은 채로 남아 있습니다. - 수정: Meshy DCC Core가 시작한 앱 또는 서비스가 더 이상 이를 시작한 앱에 종속되지 않습니다.
0.2.2
2026년 10월 28일 출시.
0.2.1에서 업데이트하려면 meshy-dcc update apply --yes를 실행한 다음 meshy-dcc gateway restart를 한 번 실행하세요. 0.2.2부터는 업데이트 시 서비스가 자동으로 재시작됩니다.
- 사용 통계. 하루에 한 번, Meshy DCC Core는 버전, 커넥터, 도구 호출 결과와 같은 익명의 집계 수치를 전송합니다. 작업 내용은 절대 전송되지 않습니다. 언제든지 끌 수 있습니다. 자세한 내용은 사용 통계를 참조하세요.
- 지금 업데이트. 업데이트가 있을 때, 창의 개요에 지금 업데이트 버튼이 표시됩니다.
meshy-dcc update apply --yes는 로컬 서비스도 재시작하므로 새 버전이 즉시 실행됩니다. 서비스를 계속 실행하려면--no-restart를 추가하세요. - 커넥터 0.1.1. 13개 커넥터가 모두 0.1.1로 업그레이드됩니다. Blender 커넥터는 저장된 씬이 실제로 기록되었는지 확인하고, 3ds Max 메시 도구가 다시 로드되며, FreeCAD 커넥터는 파일을 기록한 후 단계가 실패하면 더 이상 파일을 게시하지 않습니다.
- 더 명확한 타임아웃. 제한 시간에 도달한 호출은 결과를 알 수 없음으로 보고되므로, 에이전트는 호출을 반복하기 전에 씬을 다시 읽어옵니다.
- 수정: 타임아웃된 도구 호출이 나중에 실행되어 Blender, Maya, 3ds Max, Houdini 또는 Substance 3D Painter의 씬을 변경할 수 있었습니다. 이제 제한 시간이 앱에 적용됩니다. 이 수정은 커넥터 0.1.1 이상이 필요합니다.
- 수정: Windows에서 완료된 업데이트가 실패로 보고되었습니다.
- 수정: 스킬을 다시 로드해도 더 이상 커넥터가 등록한 스킬이 사라지지 않으며, 검색에서 "2D"로 설명된 스킬을 찾을 수 있습니다.
- 수정:
meshy-dcc doctor와meshy-dcc gateway status는 이제 설정을 읽기만 하며 더 이상 이를 변경하지 않습니다. - 보안: 로컬 서비스와 커넥터의 Python 구성 요소에는 공개된 보안 권고에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 커넥터 0.1.1 이상에 이 수정 사항이 포함됩니다.
0.2.1
2026년 10월 27일 출시.
0.2.0에서 업데이트하려면 Meshy DCC Core 설치의 명령으로 Meshy DCC Core를 다시 설치하거나, npm으로 설치했다면 npm install -g meshy-dcc@latest를 실행하세요. Windows에서는 먼저 meshy-dcc gateway daemon stop을 실행하세요. 그런 다음 meshy-dcc gateway daemon restart를 실행하세요.
- 문제 리포트.
meshy-dcc report --summary "..."를 실행하거나, 창에서 설정 > 문제 리포트로 이동하세요. 정확한 리포트 내용을 먼저 확인할 수 있으며,--yes를 추가하거나 전송을 클릭하기 전까지는 아무것도 전송되지 않습니다. 자세한 내용은 문제 리포트를 참조하세요. - 더 많은 로고. 창에는 Houdini, Substance 3D Painter, FreeCAD, OpenSCAD, Material Maker의 로고와 Pi, Amp, Kimi Code CLI 에이전트의 로고가 표시됩니다.
- 수정:
meshy-dcc update apply --yes는 이제 명령 옆에 설치된meshy-dcc-server를 업데이트하며, 업데이트 후 첫 번째 명령은 자체 출력을 표시합니다. - 수정: 일일 업데이트 확인을 끄는 설정이 이제 모든 명령과 함께 실행되던 마켓플레이스 확인도 끕니다.
0.2.0
2026년 10월 19일 출시. 첫 번째 릴리스입니다.
- DCC 앱 전반에 걸친 하나의 제작 파이프라인. Blender, Unity, Godot, Unreal Engine부터 Houdini, Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter, ZBrush까지 13개 앱의 모든 열린 인스턴스에 접근할 수 있는 단일 진입점을 macOS(Apple Silicon)와 Windows(x64)에서 제공하며, 각 요청은 정확한 인스턴스로 라우팅되고 도구는 필요 시 스킬로 로드됩니다.
- 모든 에이전트를 위한 하나의 스킬. 설치 프로그램은 지원되는 70개 이상의 에이전트 중에서 찾아낸 Claude Code, Codex, Cursor 등에 Meshy DCC 스킬을 추가합니다.
- Meshy DCC Core 창.
meshy-dcc ui는 연결된 앱을 보여주고, 커넥터를 설치하며, 에이전트용 스킬을 켜고, 각 앱이 로드한 모든 스킬을 나열합니다. 영어, 중국어, 일본어, 한국어로 제공됩니다. - 사용자 지정 스킬. 직접 Blender 스킬을 작성하거나 에이전트에게 작성하도록 하면, 모든 에이전트가 이를 사용할 수 있습니다.
- 설계 단계부터 안전하게. 모든 요청은 에이전트가 지정한 앱 인스턴스로 전달되고, 에이전트는 모든 변경 사항을 다시 읽어오며, 로컬 서비스는 사용자의 컴퓨터에서 온 요청만 허용합니다.