Omniverse / Isaac Sim으로 Bridge
가져오기 중 선택적으로 Sim-Ready 물리 및 시맨틱 레이블을 적용하여 Meshy 3D 모델을 NVIDIA Omniverse 또는 Isaac Sim으로 직접 보냅니다.
Send to OV/Isaac을 사용하기 전에 Isaac Sim 또는 Omniverse Kit 앱을 실행 상태로 유지하고, Meshy Bridge 확장 프로그램이 활성화되어 있는지 확인한 다음 USD 스테이지를 열거나 생성하세요.
Bridge 시작
Extensions 창에서 Meshy Bridge가 활성화되어 있는지 확인하세요. 별도의 런처는 필요하지 않습니다.

Meshy에서 보내기
Meshy 작업 공간에서 완료된 모델을 열고 DCC Bridge 메뉴를 클릭한 다음 Send to OV/Isaac을 선택하세요.


Meshy는 모델 URL, 파일 형식, 표시 이름 및 선택적 Sim-Ready 페이로드를 로컬 Bridge로 보냅니다. 확장 프로그램은 에셋을 다운로드하고, 필요한 경우 USD로 변환한 다음 /World/<slug> 아래에서 참조합니다.
Sim-Ready 구성
Isaac Sim 사용자는 보내기 전에 Sim-Ready 대화 상자를 구성할 수 있습니다.

Semantic Class:chair,table또는robot과 같은 간단한 클래스 레이블입니다. Bridge는 이를 최신 시맨틱 레이블을 통해 기록하며, 레거시SemanticsAPI("class")호환성도 유지합니다.Wikidata QCode:Q15026과 같은 선택적 시맨틱 분류 레이블입니다. 비워 둘 수 있으며, 유효하지 않은 형식은 보내기 전에 거부됩니다.Height (m): 선택적 실제 높이 재정의 값입니다. 비워 두면 소스 레이어와 스테이지 단위 스케일링을 유지합니다.Body Type:dynamic,kinematic또는static입니다.Mass: 기본값은Auto입니다. Auto는mass또는density를 보내지 않습니다.Mass는 킬로그램을 보내고,Density는 kg/m³를 보냅니다.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphere또는none입니다. 이 릴리스에서는 SDF가 지원되지 않습니다. 동적 바디는convexHull,convexDecomposition,boundingCube및boundingSphere만 허용합니다.Static Friction,Dynamic Friction및Restitution: 가져온 콜라이더에 바인딩된 물리 머티리얼 값입니다.
가져오기 확인
요청이 성공하면 모델이 활성 스테이지의 /World/<slug> 아래에 나타납니다. Sim-Ready 가져오기의 경우 하위 메시에는 UsdPhysics.CollisionAPI와 UsdPhysics.MeshCollisionAPI가 적용됩니다. 동적 및 키네마틱 래퍼에는 UsdPhysics.RigidBodyAPI와 UsdPhysics.MassAPI도 적용됩니다.

Isaac Sim에서 Play를 눌러 물리 동작을 테스트하세요. 동적 바디는 시뮬레이션되어야 하고, 정적 바디는 고정된 상태로 유지되며, 키네마틱 바디는 충돌에 참여하면서 애니메이션 또는 스크립트로 구동할 수 있습니다.
문제 해결
- Meshy가 연결할 수 없는 경우 Isaac Sim 또는 Kit가 실행 중이고 확장 프로그램이 활성화되어 있는지 확인하세요.
/status가 응답하지 않는 경우 다른 프로세스가 포트5331을 사용하고 있지 않은지 확인한 다음 확장 프로그램을 다시 로드하세요.- 가져오기가
no active USD stage로 실패하는 경우 보내기 전에 스테이지를 생성하거나 여세요. - 동적 가져오기가
none또는meshSimplification을 거부하는 경우 볼록 또는 바운딩 근사를 선택하세요. - QCode가 거부되는 경우 0이 아닌 정수가 뒤따르는
Q형식의 Wikidata 형식을 사용하세요. 예:Q15026.
지원되는 모델
Send to OV/Isaac은 애니메이션 모델을 포함한 모든 Meshy 모델 유형을 지원합니다.
