Auto Split

대형 모델, 피규어, 다색 출력물을 위해 3D 모델을 각각 출력한 뒤 조립할 수 있는 워터타이트(watertight) 파츠로 분할합니다.

모델이 이미 프린터의 출력 가능 공간에 맞고 한 번에 깔끔하게 출력된다면 분할할 필요가 없습니다. 정확한 절단 위치나 커스텀 조인트가 필요하다면 Blender나 Meshmixer 같은 도구에서 모델을 직접 잘라주세요.


시작하기 전에

  • Split에는 유료 플랜이 필요합니다.

  • High Detail과 Meshy 6 또는 Meshy 7.1로 Meshy에서 생성한, 텍스처가 적용되지 않은 모델이 필요합니다. 텍스처가 적용된 모델, 업로드한 모델, remesh한 모델은 분할할 수 없으며, Meshy 6 Lite나 Smart Topology 모델도 분할할 수 없습니다.


모델 분할하기

모델을 생성할 때 분할할 수 있습니다. Meshy 6 또는 Meshy 7.1의 이미지로 3D에서, 또는 Meshy 6의 텍스트로 3D에서 Generate를 클릭하기 전에 Split을 켜세요. Split을 사용하려면 Texture가 꺼져 있어야 하며 10 크레딧이 추가됩니다. 이 토글에는 별도 설정이 없으므로, 모델을 어떻게 분할할지 선택하려면 생성 후에 분할하세요.

생성 후 모델을 분할하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 왼쪽 사이드바에서 Print를 클릭하세요.

  2. 생성 목록에서 텍스처가 적용되지 않은 모델을 선택하세요.

  3. Post-Processing에서 Split을 클릭하세요.

  4. mode를 선택하세요:

    • Custom: 기본값입니다. Split Plan에서 모델을 구조적인 파츠로 분할하려면 By Parts를, 참조 이미지의 색상을 기준으로 분할하려면 By Color를 선택하세요. By Color는 이미지로 생성한 모델에서만 사용할 수 있습니다. Meshy가 파츠 설명을 제안해 주며, 이를 수정해 최대 10개의 파츠 이름을 지정할 수 있습니다.

    • Auto: Meshy가 설명 없이 모델을 분할합니다.

  5. 선택 사항: Connectors를 켜서 각 절단면에 커넥터를 추가할 수 있습니다. Cube 또는 Cylinder를 선택하고 Size와 Height를 조정하세요.

  6. Split을 클릭하세요. 패널에 비용(10 크레딧)과 예상 소요 시간이 표시됩니다. Custom은 약 1분, Auto는 약 10초, Connectors를 켜면 20초가 걸립니다.

분할이 완료되면 분할 결과에서 각 파츠가 서로 다른 색상으로 표시됩니다.


파츠 확인하기

파츠가 서로 어떻게 맞춰지는지 확인하려면 다음 중 아무 방법이나 사용하세요:

  • 분할 도구 모음에서 슬라이더를 드래그해 파츠를 떨어뜨리고, 다시 드래그해 원래대로 합치세요.

  • Assembled를 선택해 파츠가 맞춰진 모습을 보거나, On Plate를 선택해 출력 플레이트 위에 평평하게 배치된 모습을 보세요.

  • Parts를 클릭하면 각 파츠를 색상과 번호와 함께 목록으로 표시합니다. 파츠를 숨기거나 표시하려면 해당 행의 눈 모양 아이콘을 클릭하세요.

  • 다른 방식으로 분할을 시도하려면 도구 모음에서 Re-split을 클릭한 다음, 패널에서 Re-split을 클릭하세요. Meshy가 원본 모델을 다시 분할하고 결과를 또 다른 버전으로 저장합니다. 현재 파츠는 그대로 저장되어 있으며, 재분할할 때마다 크레딧이 소모됩니다.


파츠 다운로드하기

파츠를 다운로드하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 분할 도구 모음에서 Assembled를 선택하면 파츠가 맞춰진 위치 그대로 내보내고, On Plate를 선택하면 재배치 없이 바로 슬라이서로 가져오기할 수 있도록 출력용으로 배치된 상태로 내보냅니다.

  2. 뷰어 도구 모음에서 Download를 클릭하세요.

  3. Download Settings의 Format에서 형식을 선택하세요:

    • 3MF: 각 파츠를 고유한 필라멘트 색상과 함께 최대 16가지 색상까지 개별적으로 유지합니다.

    • GLB 또는 OBJ: 각 파츠와 색상을 유지합니다.

    • STL: 개별 파츠나 색상 없이 하나의 메시로 내보냅니다.

  4. Download를 클릭하세요.

대신 Bambu Studio나 OrcaSlicer 같은 슬라이서에서 파츠를 열려면 Print 패널의 Send to Printer에서 사용 중인 슬라이서를 선택하세요. Send to Printer에는 Pro 플랜 이상이 필요합니다.


예시


팁

  • 명확하게 구분되는 구조를 가진 모델에서 가장 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 작은 액세서리나 복잡하게 얽힌 표면 디테일이 많지 않은 캐릭터, 다중 파츠로 구성된 소품, 랜드마크 미니어처, 받침대가 뚜렷한 피규어가 좋은 예입니다.

  • 창문이나 구멍이 있는 모델, 체인·머리카락·메시 패턴처럼 밀도 높고 얽혀 있는 디테일을 가진 모델, 그리고 매우 추상적인 형태는 깔끔하게 분할하기 어렵습니다.


FAQ

다색 출력을 위해 분할된 파츠를 색상과 함께 내보낼 수 있나요?
네. 파츠를 3MF로 다운로드하면 각 파츠가 고유한 색상의 필라멘트 슬롯을 갖게 되며 최대 16가지 색상까지 지원됩니다. GLB와 OBJ도 파츠 색상을 유지하며, STL은 색상 없이 하나의 메시로 내보냅니다. 참조 이미지의 색상에 따라 모델을 분할하려면 Split Plan을 By Color로 설정하세요.
모델이 제대로 분할되지 않거나 실패하는 이유는 무엇인가요?
Auto Split은 팔다리가 뚜렷한 캐릭터 피규어처럼 명확하게 구분되는 구조를 가진 모델에서 가장 좋은 결과를 보입니다. 체인, 머리카락 가닥, 메시 패턴처럼 밀도 높고 얽혀 있는 디테일을 가진 모델이나 매우 추상적인 형태는 깔끔하게 분할하기 어렵습니다. Re-split을 시도하거나 Auto mode와 Custom mode를 전환해 보세요.
Auto Split은 슬라이서의 평면 절단(planar cut) 도구와 어떻게 다른가요?
평면 절단은 모델을 평평한 평면을 따라 자르기 때문에 표면 전체에 직선 이음선이 남습니다. Auto Split은 모델 파츠의 형태를 따라 절단하므로 이음선이 구조를 따라가며, 조립된 모델에서 눈에 띄는 틈이 더 적게 나타납니다.
다른 곳에서 만들거나 업로드한 모델도 자동 분할할 수 있나요?
아니요. Auto Split은 High Detail과 Meshy 6 또는 Meshy 7.1로 Meshy에서 생성한, 텍스처가 적용되지 않은 모델에서만 작동합니다.