Bridge to Unreal Engine

Meshy 웹 앱에서 생성한 모델을 파일을 직접 다운로드하고 가져오기할 필요 없이 Unreal Editor에서 열려 있는 레벨로 바로 전송하세요.


시작하기 전에

  • Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to Unreal을 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.

  • Unreal Engine에 Meshy 플러그인을 설치하세요. 단계는 Meshy for Unreal을 참고하세요.

Bridge 시작하기

Unreal에서 Bridge를 시작하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Unreal Editor에서 프로젝트를 엽니다.

  2. 메뉴 바에서 Window > Meshy Bridge를 클릭합니다. Meshy Bridge 옆에 체크 표시가 나타나고, 플러그인이 Meshy로부터 모델을 기다리는 상태가 됩니다.

    Meshy Bridge 옆에 체크 표시가 있는 Unreal Editor Window 메뉴로, Bridge가 실행 중임을 나타냄

Bridge는 Unreal Editor를 열 때마다 꺼져 있으므로 매 세션마다 시작해야 합니다. Bridge를 중지하려면 Window > Meshy Bridge를 다시 클릭하세요.

모델 전송하기

Unreal로 모델을 전송하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 컴퓨터에서 Meshy 웹 앱을 열고 뷰어에서 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서는 사용할 수 없습니다.

  2. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

    툴바의 DCC Bridge 아이콘을 가리키는 화살표가 있는 Meshy 웹 앱 뷰어

  3. Send to Unreal을 클릭합니다.

    Send to Unreal을 가리키는 화살표가 있는 Meshy 웹 앱의 DCC Bridge 메뉴

Meshy는 모델을 FBX 파일로 전송합니다. Unreal Editor의 알림이 다운로드 및 가져오기 progress를 보여줍니다. 플러그인은 모델을 Content/MeshyImports 아래의 새 폴더로 가져와, 열려 있는 레벨의 원점에 배치하고 선택합니다.

레벨에 가져온 모델과 Outliner에서 선택된 Meshy_StaticMesh 액터가 있는 Unreal Editor

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 어떤 도구로 생성했든 생성 목록에 있는 모든 모델을 전송할 수 있습니다.

Meshy 뷰어에서 드래곤 모델에 대해 열린 DCC Bridge 메뉴로, Send to Unreal 및 기타 대상이 나열됨

커뮤니티에서 다른 사용자가 공유한 모델도 전송할 수 있습니다. 모델을 열고 DCC Bridge를 클릭한 다음 Send to Unreal을 클릭하세요.

다른 사용자가 공유한 모델이 그리드로 표시된 Meshy 커뮤니티 페이지

문제 해결

다음 표는 흔히 발생하는 문제와 원인, 해결 방법을 나열합니다.

문제원인해결 방법
Meshy에 "Failed to send model to unreal"가 표시됨Unreal Editor가 열려 있지 않거나, Bridge가 실행되고 있지 않거나, 다른 앱이 5327 포트를 사용 중이거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다.Unreal Editor에서 Window > Meshy Bridge를 클릭하여 체크 표시가 나타나도록 한 다음, 모델을 다시 전송하세요. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 허용하세요. 그래도 전송에 실패하면 5327 포트를 사용하는 다른 앱을 종료하세요.
Meshy Bridge를 클릭해도 체크 표시가 나타나지 않음다른 앱이 5327 포트를 사용 중이어서 Bridge를 시작할 수 없습니다.다른 앱을 종료한 다음 Window > Meshy Bridge를 다시 클릭하세요.

다음 단계

  • 리깅된 캐릭터와 해당 애니메이션을 Unreal로 가져오려면 애니메이션 모델을 참고하세요.

  • 가져오기 후 텍스처가 흐릿하게 보이는 문제를 해결하려면 문제 해결을 참고하세요.