Bridge to Unreal Engine
Meshy 웹 앱에서 생성한 모델을 파일을 직접 다운로드하고 가져오기할 필요 없이 Unreal Editor에서 열려 있는 레벨로 바로 전송하세요.
시작하기 전에
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Pro 플랜 이상이 필요합니다. Free 및 Starter 플랜에서는 Send to Unreal을 클릭하면 업그레이드 옵션이 열립니다.
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Unreal Engine에 Meshy 플러그인을 설치하세요. 단계는 Meshy for Unreal을 참고하세요.
Bridge 시작하기
Unreal에서 Bridge를 시작하려면 다음 단계를 따르세요:
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Unreal Editor에서 프로젝트를 엽니다.
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메뉴 바에서 Window > Meshy Bridge를 클릭합니다. Meshy Bridge 옆에 체크 표시가 나타나고, 플러그인이 Meshy로부터 모델을 기다리는 상태가 됩니다.
Bridge는 Unreal Editor를 열 때마다 꺼져 있으므로 매 세션마다 시작해야 합니다. Bridge를 중지하려면 Window > Meshy Bridge를 다시 클릭하세요.
모델 전송하기
Unreal로 모델을 전송하려면 다음 단계를 따르세요:
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컴퓨터에서 Meshy 웹 앱을 열고 뷰어에서 모델을 엽니다. DCC Bridge는 모바일에서는 사용할 수 없습니다.
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뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

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Send to Unreal을 클릭합니다.

Meshy는 모델을 FBX 파일로 전송합니다. Unreal Editor의 알림이 다운로드 및 가져오기 progress를 보여줍니다. 플러그인은 모델을 Content/MeshyImports 아래의 새 폴더로 가져와, 열려 있는 레벨의 원점에 배치하고 선택합니다.

Smart Rig 결과물이나 Ultra 4K 모델을 제외하고, 어떤 도구로 생성했든 생성 목록에 있는 모든 모델을 전송할 수 있습니다.

커뮤니티에서 다른 사용자가 공유한 모델도 전송할 수 있습니다. 모델을 열고 DCC Bridge를 클릭한 다음 Send to Unreal을 클릭하세요.

문제 해결
다음 표는 흔히 발생하는 문제와 원인, 해결 방법을 나열합니다.
| 문제 | 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| Meshy에 "Failed to send model to unreal"가 표시됨 | Unreal Editor가 열려 있지 않거나, Bridge가 실행되고 있지 않거나, 다른 앱이 5327 포트를 사용 중이거나, 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 차단하고 있습니다. | Unreal Editor에서 Window > Meshy Bridge를 클릭하여 체크 표시가 나타나도록 한 다음, 모델을 다시 전송하세요. 브라우저가 로컬 네트워크 접근을 요청하면 Meshy에 대해 허용하세요. 그래도 전송에 실패하면 5327 포트를 사용하는 다른 앱을 종료하세요. |
| Meshy Bridge를 클릭해도 체크 표시가 나타나지 않음 | 다른 앱이 5327 포트를 사용 중이어서 Bridge를 시작할 수 없습니다. | 다른 앱을 종료한 다음 Window > Meshy Bridge를 다시 클릭하세요. |