애니메이션 모델

스켈레톤과 애니메이션이 포함된 애니메이션 캐릭터를 Meshy에서 Godot로 보내 씬에서 바로 재생할 수 있습니다.


애니메이션 모델 보내기

애니메이션 모델을 보내는 방법은 정적 모델을 보내는 방법과 동일합니다. 시작하기 전에 Godot에서 bridge를 실행하세요. 자세한 단계는 Bridge to Godot를 참고하세요.

애니메이션 모델을 보내려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 웹 앱에서 뷰어에서 애니메이션 모델을 엽니다.

  2. 보내고 싶은 애니메이션을 선택합니다.

    Walking, Running 등 선택할 수 있는 애니메이션이 있는 Meshy 뷰어 속 애니메이션 캐릭터

  3. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

  4. Send to Godot를 클릭합니다.

Meshy는 선택한 애니메이션이 적용된 리깅된 캐릭터를 초당 30프레임으로 전송합니다. 플러그인은 res://imported_models의 모델 폴더에 파일을 저장하고, 스켈레톤과 애니메이션이 포함된 캐릭터를 열려 있는 씬에 추가합니다.

Animation 패널에 걷기 애니메이션 트랙이 열려 있는 Godot 3D 뷰 속 애니메이션 캐릭터

애니메이션을 재생하려면 Scene 독에서 AnimationPlayer 노드를 선택한 다음 Animation 패널에서 재생 버튼을 클릭하세요.

가져온 캐릭터 아래에서 AnimationPlayer 노드가 선택된 Godot Scene 독과 Animation 패널에 표시된 애니메이션

다음 단계

  • 캐릭터를 보내기 전에 애니메이션을 추가로 더하려면 애니메이션을 참고하세요.