애니메이션 모델

Meshy에서 Maya로 스켈레톤과 애니메이션이 포함된 애니메이션 캐릭터를 전송하여 씬에서 바로 재생할 수 있습니다.


애니메이션 모델 전송하기

애니메이션 모델을 전송하는 방법은 정적 모델을 전송하는 방법과 동일합니다. 시작하기 전에 Maya에서 bridge를 실행하세요. 자세한 단계는 Bridge to Maya를 참조하세요.

애니메이션 모델을 전송하려면 다음 단계를 따르세요:

  1. Meshy 웹 앱에서 뷰어로 애니메이션 모델을 엽니다.

  2. 전송할 애니메이션을 선택합니다.

    Running과 Angry Stomp를 포함한 다섯 개의 애니메이션 중 Walking이 선택된 Meshy 뷰어의 오거 애니메이션

  3. 뷰어 툴바에서 DCC Bridge(플러그 아이콘)를 클릭합니다.

  4. Send to Maya를 클릭합니다.

Meshy는 선택한 애니메이션이 적용된 리깅된 캐릭터를 초당 30프레임으로 전송합니다. 플러그인은 캐릭터와 스켈레톤, 애니메이션을 열려 있는 씬으로 가져옵니다.

가져온 오거와 아웃라이너에 표시된 아마추어, Bridge ON 상태를 보여주는 Meshy Bridge 창이 있는 Maya 뷰포트

애니메이션을 미리 보려면 타임 슬라이더를 드래그하세요.

중간 보폭의 오거와 18번 프레임의 타임 슬라이더를 가리키는 화살표가 있는 Maya 뷰포트

다음 단계

  • 캐릭터를 전송하기 전에 애니메이션을 더 추가하려면 Animation을 참조하세요.