커스텀 스킬

반복하는 루틴을 나만의 도구로 만들어 보세요. 커스텀 스킬은 내장 스킬과 동일하게 동작합니다. 컴퓨터에 있는 어떤 에이전트든 이를 찾아 불러온 다음 앱에서 호출할 수 있습니다.


개요

각 커넥터는 씬, 가져오기, 머티리얼 등의 스킬 형태로 도구를 제공합니다. 씬 리포트, 가져오기 규칙, 일괄 이름 변경 같은 나만의 스킬을 그 옆에 추가할 수 있습니다. 스킬은 세 부분으로 구성된 폴더입니다:

  • 스킬을 설명하는 SKILL.md.
  • 도구 목록을 담은 tools.yaml.
  • 앱 내부에서 실행되는 스크립트.

커스텀 스킬은 Blender에서 동작합니다. Meshy DCC Core 창의 Skills 페이지에서는 모든 스킬과 그 출처, 그리고 어떤 열린 앱이 이를 불러왔는지 확인할 수 있습니다.

연결된 각 Godot 및 Blender 인스턴스가 불러온 스킬 목록(커스텀 스킬 my-scene-report 포함)을 보여주는 Meshy DCC Core 창의 Skills 페이지


에이전트에게 작성을 요청하기

Meshy DCC 스킬에는 스킬 작성 가이드가 포함되어 있어서, 에이전트가 대신 스킬을 작성해 줄 수 있습니다. 원하는 루틴을 설명해 보세요. 예를 들면:

  • 열려 있는 씬의 오브젝트 개수를 타입별로 세는 Blender 스킬을 만들어 줘.
  • 내 scene-report 스킬에 5만 폴리곤이 넘는 메시를 나열하는 도구를 추가해 줘.

에이전트는 스킬 폴더에 파일을 작성하고, 검사한 다음, 열려 있는 앱을 다시 불러와 새 도구를 시험해 봅니다. 바로 사용할 수 있는 prompt를 복사하려면 Skills 페이지의 My skills로 이동하세요.

Skills 페이지의 My skills 섹션. Blender 기본 폴더에 사용 중(In use)으로 표시된 커스텀 스킬 my-scene-report, 비어 있는 Godot 기본 폴더, 그리고 에이전트에게 작성을 요청할 수 있는 prompt가 표시됨


스킬 폴더

다음 표는 각 앱이 읽는 폴더를 보여줍니다.

앱폴더
Blender~/.meshy-dcc/blender/skills/

각 스킬 폴더의 이름은 소문자 단어를 하이픈으로 연결해 짓고, my-scene-report처럼 my- 또는 스튜디오의 접두사로 시작하세요. 내장 스킬과 같은 이름은 재사용하지 마세요. 재사용하면 Meshy DCC Core는 내장 스킬을 사용하고 사용자가 만든 복사본은 무시합니다.

불러오기 전에 스킬을 검사하려면 다음을 실행하세요:

meshy-dcc lint ~/.meshy-dcc/blender/skills/my-scene-report

새 스킬 불러오기

열려 있는 앱은 다시 불러올 때 새 스킬과 변경된 스킬을 인식합니다. 다시 불러오려면 Skills 페이지로 가서 Reload in open apps를 클릭하세요. 각 스킬은 다음 상태 중 하나로 표시됩니다:

  • In use: 열려 있는 앱에 불러와져 사용 준비가 된 상태입니다.
  • Waiting for reload: 디스크에는 있지만 아직 불러오지 않은 상태입니다. 다시 불러온 뒤에도 이 상태로 남아 있다면 오류가 있는 것입니다. 오류를 확인하려면 해당 폴더에서 meshy-dcc lint를 실행하세요.
  • Same name as a built-in skill; rename it: 내장 스킬이 우선 적용됩니다. 다른 이름을 지정하세요.
  • App not open: 해당 스킬이 속한 앱이 실행 중이 아닙니다.

이미 불러온 스킬은 다시 불러와도 계속 유지되며, 변경된 스킬은 자동으로 다시 불러와집니다.


팀과 스킬 공유하기

팀과 스킬을 공유하려면 공유 폴더에 보관하세요. Skills 페이지에서 폴더의 전체 경로를 입력하고 Add folder를 클릭하세요. 열려 있는 앱은 즉시 이를 다시 불러오며, 해당 폴더의 스킬은 그 컴퓨터의 모든 에이전트에게 나타납니다.