엔진에 설치하여 모든 프로젝트에서 사용하거나, 단일 프로젝트에만 플러그인을 설치할 수 있습니다.
플러그인을 설치하려면 다음 단계를 따르세요:
다운로드한 파일의 압축을 다음 폴더 중 하나에 풉니다:
모든 프로젝트에 적용하려면: 엔진의 Engine/Plugins 폴더, 예를 들어 Windows에서는 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins, macOS에서는 /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins에 풉니다.
단일 프로젝트에 적용하려면: 프로젝트 폴더 안의 Plugins 폴더에 풉니다. 폴더가 존재하지 않으면 새로 만듭니다.
압축 파일에는 meshy 폴더가 포함되어 있으므로, 플러그인은 최종적으로 Plugins/meshy에 위치하게 됩니다.
Unreal Editor에서 프로젝트를 엽니다.
Edit > Plugins를 클릭하고, meshy가 활성화되어 있는지 확인합니다.
이전 단계에서 플러그인을 활성화했다면, 에디터를 재시작합니다.
플러그인이 로드되면 Window 메뉴에 Meshy Bridge 항목이 표시됩니다. 이를 사용하여 Meshy에서 모델을 수신하는 Bridge를 시작하거나 중지할 수 있습니다.