Meshy for 3dsMax
이 문서는 Meshy 3dsMax 플러그인의 공식 문서입니다. 이 플러그인을 사용하여 Meshy에서 생성한 모델을 가져오고, 3dsMax 에디터에서 Meshy로 자신만의 텍스처를 만드는 방법에 대한 자세한 지침을 확인할 수 있습니다.
Meshy 3dsMax 플러그인 문서에 오신 것을 환영합니다!
이 가이드에서는 이 플러그인을 효율적으로 사용하는 방법을 안내합니다. 공식 웹사이트에서 모델을 원 클릭으로 씬에 보내는 방법을 알아보세요.
시작해 봅시다! 🚀
개요
Meshy 3dsMax 플러그인은 MeshyAI가 생성한 모델.을 원활하게 가져올 수 있게 해주는 3dsMax 플러그인입니다. 이 플러그인을 사용하면 3D 에셋을 손쉽게 로드하고 편집하여 워크플로 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
설치
Meshy for 3ds Max 통합 페이지
플러그인 리소스를 다운로드한 후 압축을 풀고 로컬의 원하는 위치에 배치합니다.
3ds Max를 열고 상단 바에서 Scripting을 찾은 다음, Run Script를 클릭하고 방금 추출한 플러그인 코드를 선택합니다.
그러면 플러그인 창이 팝업됩니다.