Bridge para ZBrush
Aprende cómo enviar rápidamente assets desde la aplicación web de Meshy directamente a ZBrush usando nuestra función de Bridge.
Meshy admite el Bridge con ZBrush directamente desde el espacio de trabajo. Los miembros Pro y superiores pueden enviar modelos a ZBrush siguiendo los pasos a continuación. Requiere ZBrush 2025.1+ con el complemento de Meshy instalado — consulta Introducción.
Ejecutar el Bridge
En ZBrush, abre ZPlugin → Meshy Bridge y haz clic en Load Meshy Bridge.
En la paleta Meshy, confirma que Run Bridge esté resaltado en naranja — eso significa que el bridge está habilitado y escuchando los modelos enviados desde Meshy.
Enviar modelos a ZBrush
Ve al modelo que quieres en tu espacio de trabajo de MeshyAI, haz clic en el menú DCC Bridge y selecciona Send to ZBrush.


El modelo se descarga en segundo plano y se pone en cola para importar.
Importar modelos pendientes
Debido a una limitación del complemento de ZBrush, el modelo no se importa en el momento en que llega — lo importas manualmente. En la paleta Meshy, haz clic en Import Pending.
El modelo va directamente al panel Tool como un modelo blanco con BasicMaterial aplicado de forma predeterminada.

Para los modelos que tienen una textura de Base Color, ve a Tool → Texture Map y elige el mapa cuyo nombre coincida con tu modelo para activarlo. El bridge ya ha importado el archivo de textura correspondiente y ha aplicado Flip V por ti, así que no hace falta ninguna configuración adicional.

Si prefieres que el bridge importe por ti, haz clic en Wait for Model. Durante los siguientes 90 segundos, ZBrush espera una tarea de envío de modelo desde Meshy y lo importa automáticamente en cuanto llega.
Mientras Wait for Model está activo, ZBrush queda bloqueado para otras operaciones hasta que llegue un modelo o termine la ventana de 90 segundos.
Más formas de enviar
Cualquier modelo 3D que generes en tu espacio de trabajo — independientemente de cómo se haya creado — se puede enviar a ZBrush mediante el DCC Bridge, desde la barra de herramientas del espacio de trabajo o desde la página de descripción general de un modelo.

Del mismo modo, los modelos publicados por otros usuarios en la comunidad de MeshyAI son totalmente compatibles y también se pueden enviar a ZBrush sin problemas.
