Análisis de modelo

Comprueba un modelo en Blender para detectar problemas que hacen fallar las impresiones 3D, como agujeros, paredes delgadas y voladizos, con el panel Analizar del complemento Meshy.


Antes de empezar

  • Instala el complemento Meshy en Blender. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Blender.

Comprobar un modelo

Para comprobar un modelo, sigue estos pasos:

  1. Haz clic en el modelo para convertirlo en el objeto activo. Si seleccionas varios objetos, las comprobaciones solo evalúan el activo.

  2. En el viewport 3D, pulsa N para abrir la barra lateral.

  3. Haz clic en la pestaña Meshy.

  4. Expande el panel Analizar.

    Analyze panel in the Meshy tab with the Statistics and Checks buttons, their default values, Small Pieces, and Check All
  5. Haz clic en Comprobar todo. Para ejecutar una sola comprobación, haz clic en su botón en Checks.

Los resultados aparecen en Result, con el número de problemas que encontró cada comprobación. Comprobar todo ejecuta todas las comprobaciones en Checks. No ejecuta Small Pieces, así que ejecuta esa comprobación por separado.

Seleccionar geometría con problemas

En el Edit Mode, cada resultado que encontró problemas se convierte en un botón que selecciona las caras, aristas o vértices que encontró.

Para seleccionar geometría con problemas, sigue estos pasos:

  1. Pulsa Tab para cambiar al Edit Mode.

    Blender in Edit Mode with the Result list in the Analyze panel, where checks that found problems show as buttons
  2. En Result, haz clic en un resultado, como Intersect Face. El complemento selecciona la geometría que encontró la comprobación.

    Anvil model in Edit Mode with its self-intersecting faces selected after a click on Intersect Face in the Result list
  3. Corrige o elimina la geometría seleccionada.

Para borrar los resultados, haz clic en el icono X junto a Result.

Estadísticas

En Statistics, haz clic en Volume o Area para medir la malla activa, con sus modificadores aplicados. El valor aparece en Result, en las unidades de la escena, como m³ o m².

Volume

Mide el volumen de la malla. Úsalo para estimar cuánto material necesita una impresión, comparar tamaños de modelos o comprobar un requisito de tamaño.

Area

Mide el área de superficie de la malla. Úsala para estimar la pintura o el recubrimiento, o para planificar el acabado de la superficie.

Comprobaciones de geometría

Cada botón en Checks, y el botón Small Pieces, ejecuta una comprobación en la malla activa. Un valor junto a un botón establece el límite de esa comprobación.

Solid

Comprueba que el modelo sea un sólido cerrado con normales consistentes. Informa de dos recuentos:

  • Non-manifold Edges: aristas non-manifold que no unen exactamente dos caras, lo que indica agujeros o geometría mal conectada.

  • Bad Contiguous Edges: aristas entre caras que apuntan en direcciones opuestas, una hacia adentro y otra hacia afuera.

Un modelo debe ser manifold, o estanco, para poder imprimirse. Los laminadores pueden fallar con geometría non-manifold.

Intersections

Encuentra caras donde el modelo se corta a sí mismo, y las informa como Intersect Face. Las autointersecciones pueden hacer que falle una impresión o un laminador, y distorsionan mediciones como el volumen.

Degenerate

Encuentra geometría demasiado pequeña para conservar:

  • Zero Faces: caras con un área igual o menor que el cuadrado del límite.

  • Zero Edges: aristas no más largas que el límite, donde los vértices se superponen o casi se superponen.

Establece el límite en el campo junto a Degenerate. El complemento lee el valor en centímetros, sea cual sea la unidad que muestre el campo, por lo que el valor predeterminado 0.01 significa 0.01 cm (0.1 mm).

Non-Planar

Encuentra caras que no son planas, y las informa como Non-flat Faces. Las caras no planas pueden causar artefactos de renderizado y problemas de impresión. Establece el límite de ángulo junto a Non-Planar. El valor predeterminado es 5°.

Thickness

Encuentra paredes más delgadas que el valor junto a Thickness, y las informa como Thin Faces. El valor predeterminado es 1 mm. Las paredes delgadas pueden romperse durante la impresión o no llegar a imprimirse.

Sharp

Encuentra aristas más afiladas que el ángulo junto a Sharp, y las informa como Sharp Edge. El valor predeterminado es 160°. Las aristas muy afiladas son difíciles de imprimir con precisión y pueden necesitar material de soporte.

Overhang

Encuentra caras que sobresalen más allá del ángulo junto a Overhang, y las informa como Overhang Face. El valor predeterminado es 45°. Los voladizos grandes necesitan material de soporte para imprimirse.

Small Pieces

Encuentra piezas pequeñas sueltas, como fragmentos dispersos en un escaneo por fotogrametría o gotas en una simulación de fluidos.

Para encontrar piezas pequeñas, sigue estos pasos:

  1. En Small Pieces, selecciona cómo medir cada pieza:

    • Volume: el volumen de la caja delimitadora de la pieza, en cm³.

    • Surface Area: el área de superficie de la pieza, en cm².

    • Diagonal: la longitud de la diagonal de la caja delimitadora de la pieza, en cm.

  2. En el campo junto a la medida, introduce el límite de tamaño. El valor predeterminado es 1. El complemento lo lee en cm³, cm² o cm según la medida seleccionada, sea cual sea la unidad que muestre el campo.

  3. Haz clic en Small Pieces.

Los resultados muestran cuántas piezas son más pequeñas que el límite, y el número total de piezas. El panel Clean Up usa la misma medida y límite para eliminar piezas pequeñas.

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
El panel Analizar aparece atenuadoEl objeto activo no es una malla.Haz clic en un objeto de malla para activarlo.
Blender muestra "Report is out of date, re-run check"La malla cambió después de ejecutar la comprobación.Ejecuta la comprobación de nuevo y, a continuación, haz clic en el resultado.

Próximos pasos