Meshy DCC Core
Convierte tus instancias de DCC en una sola canalización de creación, impulsada por Meshy y tu agente. Meshy DCC Core le da a Claude Code, Codex, Cursor y otros agentes un único punto de entrada a cada instancia abierta de Blender, Unity, Unreal Engine, Maya y nueve aplicaciones más, de modo que un modelo generado con Meshy se mueve a través de todas ellas.
Resumen
Meshy DCC Core se ejecuta en tu computadora y hace tres cosas:
- Un único punto de entrada. Una sola instalación le da a tus agentes el comando
meshy-dccy la skill de Meshy DCC, y un único servicio local llega a cada aplicación a través de su conector. No necesitas encontrar ni configurar un MCP server para cada aplicación. Los agentes que usan MCP pueden conectarse a ese único servicio en su lugar, como describe Conectar mediante MCP. - Enrutamiento exacto. Cada aplicación abierta, y cada copia abierta de una aplicación, es su propia instancia. Cada solicitud va a la instancia que tu agente nombra, nunca a la que aparece primero. Cuando el agente no puede saber a qué instancia te refieres, te pregunta.
- Skills bajo demanda. Cada conector agrupa sus herramientas en skills, como escena, importar y materiales. Tu agente carga solo la skill que una tarea necesita, y puedes agregar skills personalizadas propias.
Juntas, permiten que un solo agente lleve el trabajo a través de tus aplicaciones. Puede generar un modelo con Meshy, ordenarlo en una escena de Blender, luego colocarlo en un proyecto de Unity, Godot o Unreal Engine, y leer cada escena de vuelta a medida que avanza.
Un conector es un pequeño complemento para una aplicación, y nunca cambia la aplicación en sí. Administras conectores, skills y agentes en la ventana de Meshy DCC Core. Para abrir la ventana en tu navegador, ejecuta meshy-dcc ui.

Antes de empezar
- Una computadora: macOS en Apple Silicon, o Windows x64.
- Al menos una aplicación compatible: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter o ZBrush. Conectores enumera las versiones que soporta cada una.
- Un agente de IA que soporte skills: por ejemplo, Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI o GitHub Copilot. Más de 70 agentes son compatibles.
Trabajar en tus aplicaciones es gratis. No necesita una cuenta de Meshy ni gasta créditos. Generar modelos con Meshy requiere un plan de Meshy y las skills de Meshy 3D
Meshy DCC Core necesita conexión a internet para instalarse, actualizarse y enviar estadísticas de uso anónimas, que puedes desactivar. Para más detalles, consulta Estadísticas de uso. Las solicitudes de tu agente permanecen en tu computadora.
Instalar Meshy DCC Core
Para instalar Meshy DCC Core, ejecuta una línea en una terminal:
curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash
El instalador hace lo siguiente:
- Descarga
meshy-dccy verifica cada archivo contra las sumas de verificación SHA-256 de la versión. - Lo instala en
~/.local/biny agrega esa carpeta a tuPATH. - Agrega la skill de Meshy DCC a los agentes que encuentra en tu computadora y los enumera.
Después de que el instalador termine, abre una nueva terminal para que encuentre meshy-dcc por su nombre.
En China continental, usa cdn.meshy.cn en lugar de cdn.meshy.ai en el comando. Cuando una descarga falla, el instalador también intenta cdn.meshy.cn y GitHub por sí mismo.
Para instalar con npm en su lugar, ejecuta npm install -g meshy-dcc, luego ejecuta meshy-dcc agent-skill --execute para agregar la skill a tus agentes.
Primeros pasos
Para conectar tu primera aplicación, sigue estos pasos:
-
En una terminal, ejecuta
meshy-dcc ui. La ventana de Meshy DCC Core se abre en tu navegador con una lista de verificación de tres pasos.
-
En Connectors, haz clic en Install junto a cada aplicación que uses. Para Unity, Godot y Unreal Engine, haz clic en Add to a project e introduce la ruta completa de la carpeta del proyecto. Para más detalles, consulta Conectores.
-
En Agents, activa los agentes que uses. El instalador ya activó los que encontró.

-
Abre tu aplicación como de costumbre, o abre tu proyecto en Unity, Godot o Unreal Engine. En pocos segundos, aparecerá bajo Connected now en la barra lateral.
-
En tu agente, inicia un nuevo chat y describe la tarea. Después de que la primera solicitud se complete con éxito, la lista de verificación desaparece y la ventana se abre en Overview.
Prompts de ejemplo
Por ejemplo, puedes pedirle a tu agente:
- Enumera las aplicaciones y escenas que tengo abiertas ahora mismo, y qué hay en cada escena.
- Tengo dos escenas de Blender abiertas. Exporta la silla de la escena A como GLB e impórtala en mi proyecto de Unreal con sus materiales.
- Importa ./meshy_output/chest.glb en mi escena de Blender abierta, colócalo sobre la mesa y guarda el archivo.
- En mi proyecto de Unity, importa Assets/Models/robot.fbx, crea un material PBR a partir de sus texturas, y agrégalo a la escena abierta.
- Genera un cofre del tesoro low-poly con Meshy y colócalo en mi nivel de Godot. Este prompt necesita las skills de Meshy 3D.
- Importa ./chair.glb en mi proyecto de Unreal y muéstrame una vista previa renderizada.
Cuando más de una aplicación abierta encaja con una solicitud, el agente pregunta a cuál te refieres.
Conectar mediante MCP
La skill es la forma habitual en que un agente usa Meshy DCC Core. Un agente que funciona mediante MCP puede conectarse al servicio local en su lugar, en esta dirección:
http://127.0.0.1:19765/mcp
El comando meshy-dcc inicia el servicio cuando no está en ejecución. Para iniciarlo tú mismo, ejecuta meshy-dcc gateway start.
El servicio le da al agente las herramientas para buscar, describir, cargar y llamar a las herramientas de cada aplicación, y una herramienta lifecycle para proyectos. Con lifecycle, un agente puede hacer lo siguiente:
- Enumerar las aplicaciones instaladas en tu computadora y si sus conectores están preparados.
- Configurar un proyecto para una aplicación, y abrir o reutilizar la instancia exacta de la aplicación para ese proyecto.
- Verificar o esperar una solicitud que aún está en ejecución.
- Cerrar una aplicación que Meshy DCC Core abrió, sin descartar trabajo sin guardar.
Mediante MCP, un agente no puede descartar trabajo sin guardar. Al igual que con la línea de comandos, cada llamada va a la instancia que el agente nombra.
Seguro por diseño
- Cada cambio se verifica. Después de un cambio, el agente lee la escena de vuelta y la compara con lo que pediste. Si un resultado no es claro, el agente verifica la escena en lugar de repetir el cambio.
- Tu trabajo permanece seguro. Antes de que una acción pueda descartar trabajo sin guardar, el agente te pregunta primero. El servicio local acepta solicitudes solo desde tu propia computadora, y las páginas web de otros sitios no pueden alcanzarlo.
Actualizaciones
Meshy DCC Core revisa si hay una nueva versión una vez al día y se lo informa a tu agente, que te lo informa a ti. Nada se descarga sin tu aprobación. Para actualizar, haz clic en Update now en Overview en la ventana, ejecuta meshy-dcc update apply --yes, o pídele a tu agente que lo haga. Meshy DCC Core descarga la actualización y reinicia su servicio local, de modo que las aplicaciones abiertas se vuelven a conectar. Si instalaste con npm, ejecuta npm install -g meshy-dcc@latest en su lugar, luego ejecuta meshy-dcc gateway restart.
Para desactivar la verificación diaria, ve a Settings en la ventana y desactiva Check for updates once a day.
Cuando un conector tiene una nueva versión, Connectors muestra un botón Update junto a él. Para ver qué cambió, consulta las notas de la versión.
Próximos pasos
- Conectores: configura cada una de las 13 aplicaciones compatibles.
- Skills personalizadas: agrega tus propias herramientas.
- Solución de problemas: corrige problemas comunes y desinstala Meshy DCC Core.