Exportación de modelo

Exporta modelos desde Blender como archivos STL, OBJ o PLY para un laminador u otro software 3D, con el panel de exportación del complemento de Meshy.


Antes de empezar

  • Instala el complemento de Meshy en Blender. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Blender.

  • Prepara el modelo. Revísalo en el panel Analyze, corrígelo en el panel Clean Up y ajusta su tamaño y orientación en el panel Edit. Para conocer los pasos, consulta análisis de modelo.

Exportar un modelo

Para exportar un modelo, sigue estos pasos:

  1. Selecciona los objetos que quieres exportar. El complemento solo exporta los objetos seleccionados, con sus modificadores aplicados.

  2. En la pestaña Meshy, expande el panel de exportación.

  3. En el campo de carpeta, introduce la carpeta donde guardar el archivo, o haz clic en el icono de carpeta para buscarla.

  4. En Format, selecciona STL, OBJ o PLY. Selecciona STL para impresión 3D.

    Export panel in the Meshy tab with a folder path and the Format menu open, listing OBJ, PLY, and STL
  5. Opcional: Expande Options y cambia las opciones de exportación. Para saber qué hace cada opción, consulta Opciones de exportación.

    Export panel with Options expanded, showing the General, Geometry, and Materials checkboxes, with Geometry grayed out for STL
  6. Haz clic en Export.

Blender muestra la ruta del archivo exportado. Para comprobar el archivo, ábrelo en tu laminador o en el software de destino.

Configuración de exportación

El campo de carpeta y Format se ubican en la parte superior del panel de exportación.

El campo de carpeta acepta una ruta completa o una ruta que comienza con //, que representa la carpeta de tu archivo de Blender. El valor predeterminado es //. El destino del archivo depende de estos ajustes:

  • Si tu archivo de Blender está guardado, o la carpeta es una ruta completa, el complemento guarda el archivo en esa carpeta sin preguntar.

  • De lo contrario, se abre un explorador de archivos en tu carpeta personal, donde eliges la ubicación y el nombre del archivo.

El complemento nombra el archivo según el archivo de Blender y el objeto activo, como MyProject-MyModel.stl. Si el archivo de Blender no está guardado, el nombre comienza con Untitled.

Format establece el tipo de archivo: STL, OBJ o PLY. El valor predeterminado es STL. El formato también determina qué opciones puedes cambiar.

Opciones de exportación

Expande Options en el panel de exportación para ver estos ajustes. Todos están desactivados de forma predeterminada.

General

  • ASCII: guarda un archivo STL o PLY como texto en lugar de binario. Los archivos de texto son más grandes, pero puedes leerlos y editarlos. No disponible para OBJ.

  • Scene Scale: aplica la escala de unidades de la escena al archivo exportado, de modo que otro software obtenga el tamaño que ves en Blender. Selecciónala si cambiaste Unit Scale en la configuración de unidades de la escena.

Geometry

Disponible para OBJ y PLY. STL solo almacena geometría.

  • UVs: exporta las coordenadas de textura, que otro software necesita para mostrar las texturas.

  • Normals: exporta las normales personalizadas de la malla si las tiene, y en caso contrario, normales calculadas. Las normales mejoran el sombreado en otro software.

  • Colors: exporta los colores de vértice, como los colores de un modelo escaneado.

Materials

  • Copy Textures: copia las imágenes de textura a la carpeta del archivo exportado, para que permanezcan con el modelo. Para OBJ, también exporta los materiales. Para STL y PLY, el complemento copia la textura de color base y le asigna el mismo nombre que el archivo exportado.

Formatos admitidos

La siguiente tabla enumera los formatos que guarda el panel de exportación, para qué sirve cada uno y qué almacena.

FormatoIdeal paraQué almacena
STLImpresión 3D. Laminadores como Cura y PrusaSlicer lo leen.Solo geometría, sin colores, materiales ni texturas. Binario o ASCII.
OBJCompartir modelos y abrirlos en otro software 3D.Geometría, UVs, normales y colores de vértice. Con Copy Textures, también materiales y texturas. Solo texto.
PLYModelos con colores de vértice, como escaneos y fotogrametría.Geometría, UVs, normales y colores de vértice. Binario o ASCII.

Para impresión 3D, exporta un archivo STL binario y comprueba las dimensiones del modelo en tu laminador.

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
Al hacer clic en Export no ocurre nadaNo hay ningún objeto seleccionado.Selecciona los objetos que quieres exportar y vuelve a hacer clic en Export.
El archivo OBJ no tiene materialesCopy Textures está desactivado. Para OBJ, el complemento exporta materiales solo con Copy Textures seleccionado.Expande Options, selecciona Copy Textures y vuelve a exportar.

Próximos pasos