Bridge to Unreal Engine

Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente al nivel que tienes abierto en Unreal Editor, sin necesidad de descargar e importar el archivo manualmente.


Antes de empezar

  • Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to Unreal se abren las opciones de actualización.

  • Instala el complemento de Meshy en Unreal Engine. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Unreal.

Iniciar el bridge

Para iniciar el bridge en Unreal, sigue estos pasos:

  1. Abre tu proyecto en Unreal Editor.

  2. En la barra de menú, haz clic en Window > Meshy Bridge. Aparecerá una marca de verificación junto a Meshy Bridge, y el complemento quedará a la espera de modelos de Meshy.

    Menú Window de Unreal Editor con una marca de verificación junto a Meshy Bridge, que indica que el bridge está en ejecución

El bridge está desactivado cada vez que abres Unreal Editor, así que inícialo en cada sesión. Para detener el bridge, vuelve a hacer clic en Window > Meshy Bridge.

Enviar un modelo

Para enviar un modelo a Unreal, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy en un ordenador, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.

  2. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

    Visor de la aplicación web de Meshy con una flecha apuntando al icono de DCC Bridge en la barra de herramientas

  3. Haz clic en Send to Unreal.

    Menú de DCC Bridge en la aplicación web de Meshy con una flecha apuntando a Send to Unreal

Meshy envía el modelo como un archivo FBX. Una notificación en Unreal Editor muestra el progreso de descarga e importación. El complemento importa el modelo en una nueva carpeta dentro de Content/MeshyImports, lo coloca en el origen del nivel abierto y lo selecciona.

Unreal Editor con el modelo importado en el nivel y su actor Meshy_StaticMesh seleccionado en el Outliner

Puedes enviar cualquier modelo de tus generaciones, sin importar qué herramienta lo haya creado, excepto un resultado de Smart Rig o un modelo Ultra 4K.

Menú de DCC Bridge abierto en un modelo de dragón en el visor de Meshy, que muestra Send to Unreal y otros destinos

También puedes enviar un modelo que otro usuario haya compartido en Community. Abre el modelo, haz clic en DCC Bridge y luego haz clic en Send to Unreal.

Página de Community de Meshy con una cuadrícula de modelos compartidos por otros usuarios

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
Meshy muestra "Failed to send model to unreal"Unreal Editor no está abierto, el bridge no se está ejecutando, otra aplicación usa el puerto 5327, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local.En Unreal Editor, haz clic en Window > Meshy Bridge para que muestre una marca de verificación y, a continuación, envía el modelo de nuevo. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Si el envío sigue fallando, cierra cualquier otra aplicación que use el puerto 5327.
No aparece ninguna marca de verificación después de hacer clic en Meshy BridgeOtra aplicación usa el puerto 5327, por lo que el bridge no puede iniciarse.Cierra la otra aplicación y, a continuación, vuelve a hacer clic en Window > Meshy Bridge.

Próximos pasos

  • Para llevar un personaje con rig y su animación a Unreal, consulta Animated models.

  • Para corregir texturas que se ven borrosas después de la importación, consulta Solución de problemas.