Limpieza de modelo
Repara agujeros, geometría suelta y normales invertidas en Blender, y elimina fragmentos pequeños, con el panel Limpiar del complemento Meshy.
Antes de empezar
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Instala el complemento Meshy en Blender. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Blender.
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Encuentra primero los problemas con las comprobaciones del panel Analizar. Para conocer los pasos, consulta Análisis de modelo.
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Guarda tu archivo de Blender. Ambas herramientas modifican la malla. Puedes deshacerlas con
Ctrl+Z(Cmd+Zen macOS).
Hacer manifold
Hacer Manifold repara una malla para que esté cerrada y sea estanca, como debe estar un modelo para poder imprimirse.
Para ejecutar Hacer Manifold, sigue estos pasos:
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Selecciona el modelo.
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En la pestaña Meshy, expande el panel Limpiar.
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Haz clic en Hacer Manifold.
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Opcional: en el panel Hacer Manifold que Blender abre en el viewport, cambia un ajuste. Blender vuelve a ejecutar la reparación con el nuevo valor.
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Merge Distance: qué tan cerca deben estar dos vértices para fusionarse. El valor predeterminado es
0.0001. -
Sides: el número máximo de lados que puede tener un agujero para que se rellene. El valor predeterminado,
0, rellena todos los agujeros.
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Hacer Manifold ejecuta estas reparaciones en orden:
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Elimina vértices, aristas y caras sueltas.
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Elimina las caras internas, que se encuentran dentro del modelo.
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Fusiona los vértices que están más cerca que Merge Distance.
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Rellena agujeros y elimina los vértices no manifold que deja el relleno, hasta que la malla deja de cambiar.
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Hace que todas las normales apunten hacia afuera.
Cuando termina, Blender muestra cuántos vértices, aristas y caras agregó o eliminó.
Revisa el resultado en el viewport y ejecuta Comprobar todo nuevamente en el panel Analizar para confirmar las correcciones.
Eliminar piezas pequeñas
Eliminar piezas pequeñas elimina piezas sueltas que son más pequeñas que un límite, como residuos en un escaneo por fotogrametría o gotas en una malla de simulación de fluidos.
Para eliminar piezas pequeñas, sigue estos pasos:
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Opcional: en el panel Analizar, ejecuta la comprobación Small Pieces para ver qué eliminará la herramienta. La comprobación usa la misma medida y el mismo límite.
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Haz clic en el modelo para convertirlo en el objeto activo.
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Si la escala del objeto no es
1, aplícala con Object > Apply > Scale. La comprobación Small Pieces mide el modelo escalado, pero Eliminar piezas pequeñas mide la malla antes del escalado, así que las dos coinciden solo cuando se aplica la escala. -
En el panel Limpiar, en Delete Small Pieces, selecciona cómo medir cada pieza:
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Volume: el volumen de la caja delimitadora de la pieza, en cm³. Úsalo para eliminar pequeños fragmentos sólidos.
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Surface Area: el área de superficie de la pieza, en cm². Úsalo para eliminar escamas o láminas delgadas.
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Diagonal: la longitud de la diagonal de la caja delimitadora de la pieza, en cm. Funciona para fragmentos de cualquier forma.
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En el campo junto a la medida, introduce el límite de tamaño. El valor predeterminado es
1. El complemento lo interpreta en cm³, cm² o cm según la medida seleccionada, según la unidad que muestre el campo. -
Haz clic en Eliminar piezas pequeñas.
Blender muestra cuántas piezas eliminó la herramienta. Empieza con un límite pequeño y auméntalo si quedan fragmentos. Después de ejecutar la herramienta, comprueba que no haya eliminado partes que necesitas.
Limpiar un modelo para impresión
Un modelo está listo para imprimirse cuando es manifold, no tiene autointersecciones, tiene la escala correcta y tiene paredes lo bastante gruesas para imprimirse.
Para limpiar un modelo para impresión, sigue estos pasos:
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En el panel Analizar, haz clic en Comprobar todo y revisa los resultados.
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En el panel Limpiar, haz clic en Hacer Manifold.
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Si el modelo tiene fragmentos pequeños, haz clic en Eliminar piezas pequeñas.
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En el panel Analizar, haz clic nuevamente en Comprobar todo y confirma que los problemas hayan desaparecido.
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En el Modo edición, corrige a mano cualquier problema restante.
Cuando todas las comprobaciones pasen, exporta el modelo desde el panel Exportar.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| El panel Limpiar aparece en gris | El objeto activo no es una malla. | Haz clic en un objeto de malla para convertirlo en activo. |
| Blender muestra "No small pieces found below threshold" | Ninguna pieza es más pequeña que el límite en la medida seleccionada. | Aumenta el límite. El complemento lo interpreta en cm³, cm² o cm, según la unidad que muestre el campo. |
Próximos pasos
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Para escalar, orientar o ahuecar el modelo reparado, consulta Edición de modelo.
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Para exportar el modelo para impresión, consulta Exportación de modelo.