Meshy Omniverse Bridge envía modelos generados por MeshyAI al escenario USD activo en NVIDIA Omniverse o Isaac Sim. También puede aplicar el tipo de cuerpo Sim-Ready, colisión, material físico, altura, clase semántica y configuraciones opcionales de Wikidata QCode durante la importación.
Para usar Meshy-for-Omniverse / Isaac Sim, debes seguir estos pasos:
En Isaac Sim o en tu aplicación Omniverse Kit, abre Window > Extensions, haz clic en el icono del menú (☰), elige Import Extension y, a continuación, selecciona el paquete zip de Meshy Bridge descargado.
Busca Meshy Bridge en el Administrador de extensiones, habilítalo y activa Autoload si quieres que se inicie automáticamente la próxima vez.
Cuando está habilitado, el Bridge escucha en 127.0.0.1:5331 y expone /status y /import para la aplicación web de Meshy. Si la aplicación está cerrada o la extensión está deshabilitada, Meshy no puede conectarse a Omniverse.
Al enviar a Omniverse / Isaac Sim, Meshy puede aplicar configuraciones Sim-Ready durante la importación:
Tipo de cuerpo: dynamic, kinematic o static.
mode de masa: Auto, Mass o Density. Auto no crea mass ni density; el runtime de física usa sus valores predeterminados normales y los datos del collider.
Aproximación de colisión: convexHull, convexDecomposition, meshSimplification, boundingCube, boundingSphere o none. La colisión SDF no está expuesta en esta versión.
Los cuerpos dinámicos solo permiten aproximaciones convexas o delimitadoras. none y meshSimplification están reservados para cuerpos estáticos o cinemáticos.
Etiquetas semánticas: class más un wikidata_qcode opcional. QCode es opcional y debe usar el formato de Wikidata, como Q15026.