Edición de modelo
Ahueca, orienta y escala un modelo en Blender para impresión 3D con el panel Editar del complemento Meshy.
Antes de empezar
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Instala el complemento Meshy en Blender. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Blender.
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Guarda tu archivo de Blender antes de realizar cambios grandes. Puedes deshacer cada edición con
Ctrl+Z(Cmd+Zen macOS).
Ahuecar
Ahuecar construye una superficie de desplazamiento dentro o fuera de un modelo. Con Duplicado ahuecado seleccionado, crea una copia ahuecada del modelo. Un modelo ahuecado usa menos material para imprimir, y es adecuado para carcasas de fundición, modelos más ligeros, y contenedores o jarrones.
Ahuecar necesita una malla cerrada y hermética. Si el modelo tiene agujeros, ejecuta primero Hacer manifold. Para conocer los pasos, consulta Limpieza de modelo. Para comprobar que las paredes son suficientemente gruesas, ejecuta la comprobación Grosor en el panel Analizar.
Para ahuecar un modelo, sigue estos pasos:
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Selecciona el modelo.
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En la pestaña Meshy, expande el panel Editar.
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Haz clic en Ahuecar. Se abre el cuadro de diálogo Ahuecar.
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Configura las opciones:
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Dirección de desplazamiento: Interior construye la superficie de desplazamiento dentro del modelo, y Exterior la construye fuera. El valor predeterminado es Interior.
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Desplazamiento: el grosor de pared, la distancia entre la superficie del modelo y la superficie de desplazamiento. El valor predeterminado es
1.0, en la unidad de longitud de la escena, por lo que es 1 m en una escena predeterminada. Con Interior, debe ser menor que la mitad del grosor del modelo. Comienza con un valor pequeño y auméntalo si es necesario. -
Tamaño de vóxel: el tamaño de los vóxeles que el complemento usa para construir la superficie. Los valores más pequeños, como
0.1a0.5, conservan detalles finos pero tardan más. Los valores más grandes, como1.0a2.0, se procesan más rápido. El valor predeterminado es1.0, en la unidad de longitud de la escena. -
Duplicado ahuecado: si también se debe crear una copia ahuecada del modelo. Está desactivado de forma predeterminada.
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Haz clic en OK.
El complemento añade el resultado como un nuevo objeto y mantiene el modelo original sin cambios:
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Sin Duplicado ahuecado, el nuevo objeto contiene solo la superficie de desplazamiento. Se nombra según el modelo, como
Cube offset. -
Con Duplicado ahuecado, el nuevo objeto une la superficie del modelo y la superficie de desplazamiento en una carcasa ahuecada. Se nombra según el modelo, como
Cube hollow.
Para cambiar las opciones después de hacer clic en OK, usa el panel Ahuecar que Blender abre en el viewport.
Alinear XY
Alinear XY rota un objeto para que las caras que selecciones queden hacia abajo, paralelas al plano XY. Úsalo para que un modelo quede plano sobre la cama de impresión.
Para alinear un modelo, sigue estos pasos:
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Selecciona el modelo.
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Presiona
Tabpara cambiar al modo edición. -
Selecciona las caras que deben tocar la cama de impresión, generalmente las caras inferiores.
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En el panel Editar, haz clic en Alinear XY.
El complemento rota el modelo para que las caras seleccionadas queden paralelas al plano XY.
Ponderar por área de cara da a las caras más grandes mayor influencia en la rotación. Está seleccionado de forma predeterminada, y ofrece resultados más estables en modelos con caras de diferentes tamaños. Para desactivarlo, usa el panel Alinear XY que Blender abre en el viewport.
Para alinear varios objetos a la vez, selecciónalos todos. Cada objeto necesita caras seleccionadas, o el complemento lo omite.
Escalar a volumen
Escalar a volumen escala los objetos seleccionados de manera uniforme hasta que su volumen coincida con un valor que introduzcas. Úsalo para cumplir con un requisito de tamaño, igualar el volumen de otro modelo, o planificar cuánto material usa una impresión.
Para escalar un modelo a un volumen, sigue estos pasos:
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Asegúrate de que Blender esté en modo objeto. En modo edición, la herramienta mide toda la malla pero solo escala la geometría seleccionada. Para cambiar de modo, presiona
Tab. -
Selecciona el modelo. Si seleccionas varios objetos de malla, el complemento usa su volumen combinado.
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En el panel Editar, en Escalar a, haz clic en Volumen. Se abre un cuadro de diálogo con el volumen actual en Volumen.
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Introduce el volumen que quieras.
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Haz clic en OK.
El complemento escala los objetos por el mismo factor en cada eje, y Blender muestra el factor de escala.
Escalar a límites
Escalar a límites escala los objetos seleccionados de manera uniforme para que su lado más largo coincida con una longitud que introduzcas. Úsalo para ajustar un modelo a la cama de tu impresora o para cumplir con un límite de tamaño.
Para escalar un modelo a una longitud, sigue estos pasos:
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Asegúrate de que Blender esté en modo objeto. En modo edición, la herramienta mide toda la malla pero solo escala la geometría seleccionada. Para cambiar de modo, presiona
Tab. -
Selecciona el modelo. Si seleccionas varios objetos de malla, el complemento los mide en conjunto.
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En el panel Editar, en Escalar a, haz clic en Límites. Se abre un cuadro de diálogo con el lado más largo actual en Longitud.
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Introduce la longitud que quieras, como el tamaño de la cama de tu impresora.
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Haz clic en OK.
El complemento mantiene las proporciones del modelo, y Blender muestra el factor de escala y el eje del lado más largo.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas, y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Ahuecar muestra "Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness" | La malla tiene agujeros, o Desplazamiento es demasiado grande para el grosor del modelo. | Ejecuta Hacer manifold en el panel Limpiar, o reduce Desplazamiento, y luego haz clic en Ahuecar de nuevo. |
Alinear XY muestra Skipping object <name>. No faces selected, con el nombre del objeto | Un objeto no tiene caras seleccionadas, por lo que el complemento lo omite. | En modo edición, selecciona las caras que deben quedar hacia abajo, y luego haz clic en Alinear XY de nuevo. |
Próximos pasos
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Para exportar el modelo editado para impresión, consulta Exportación de modelo.
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Para volver a comprobar el modelo después de editarlo, consulta Análisis de modelo.