Bridge to 3ds Max

Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente a tu escena abierta de 3ds Max, sin necesidad de descargar e importar el archivo manualmente.


Antes de empezar

  • Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to 3ds Max se abren las opciones de actualización.

  • Descarga y descomprime el complemento de Meshy para 3ds Max. Para conocer los pasos, consulta Meshy for 3ds Max.

Iniciar el bridge

Para iniciar el bridge en 3ds Max, sigue estos pasos:

  1. Si la ventana de Meshy Bridge for 3ds Max no está abierta, haz clic en Scripting > Run Script, y luego selecciona 3dsmax_meshy_bridge.py.

  2. Haz clic en Run Bridge. El botón cambia a Stop Bridge, el estado cambia a "Status: Running", y el complemento espera modelos de Meshy.

    Meshy Bridge Control panel in 3ds Max with an arrow pointing to the Run Bridge button

Para detener el bridge, haz clic en Stop Bridge.

Enviar un modelo

Para enviar un modelo a 3ds Max, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy en una computadora, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.

  2. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

    Meshy web app viewer with an arrow pointing to the DCC Bridge icon in the toolbar

  3. Haz clic en Send to 3ds Max.

    DCC Bridge menu in the Meshy web app with an arrow pointing to Send to 3ds Max

Meshy envía el modelo como un archivo FBX. El complemento lo importa en la escena abierta, asigna a sus objetos nombres que comienzan con Meshy_, y crea un Physical Material a partir de sus texturas.

3ds Max perspective viewport with the imported woodland model selected and listed in the Scene Explorer

Puedes enviar cualquier modelo de tus generaciones, sin importar qué herramienta lo creó, excepto un resultado de Smart Rig o un modelo Ultra 4K.

DCC Bridge menu open on a dragon model in the Meshy viewer, listing Send to 3ds Max and other targets

También puedes enviar un modelo que otro usuario haya compartido en Community. Abre el modelo, haz clic en DCC Bridge, y luego haz clic en Send to 3ds Max.

Meshy Community page with a grid of models shared by other users

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
Meshy muestra "Failed to send model to 3DS Max"3ds Max no está abierto, el bridge no se está ejecutando, otra aplicación usa el puerto 5329, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local.En la ventana de Meshy Bridge for 3ds Max, haz clic en Run Bridge, y luego envía el modelo de nuevo. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Si el envío sigue fallando, cierra cualquier otra aplicación que use el puerto 5329.
Después de hacer clic en Run Bridge, el estado permanece en "Status: Stopped"Otra aplicación usa el puerto 5329, como una segunda sesión de 3ds Max con el bridge activado.Cierra la otra aplicación o detén su bridge, y luego haz clic en Run Bridge de nuevo.

Próximos pasos

  • Para llevar un personaje con rig y su animación a 3ds Max, consulta Animated models.