Bridge to 3ds Max
Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente a tu escena abierta de 3ds Max, sin necesidad de descargar e importar el archivo manualmente.
Antes de empezar
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Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to 3ds Max se abren las opciones de actualización.
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Descarga y descomprime el complemento de Meshy para 3ds Max. Para conocer los pasos, consulta Meshy for 3ds Max.
Iniciar el bridge
Para iniciar el bridge en 3ds Max, sigue estos pasos:
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Si la ventana de Meshy Bridge for 3ds Max no está abierta, haz clic en Scripting > Run Script, y luego selecciona
3dsmax_meshy_bridge.py. -
Haz clic en Run Bridge. El botón cambia a Stop Bridge, el estado cambia a "Status: Running", y el complemento espera modelos de Meshy.
Para detener el bridge, haz clic en Stop Bridge.
Enviar un modelo
Para enviar un modelo a 3ds Max, sigue estos pasos:
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En la aplicación web de Meshy en una computadora, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

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Haz clic en Send to 3ds Max.

Meshy envía el modelo como un archivo FBX. El complemento lo importa en la escena abierta, asigna a sus objetos nombres que comienzan con Meshy_, y crea un Physical Material a partir de sus texturas.

Puedes enviar cualquier modelo de tus generaciones, sin importar qué herramienta lo creó, excepto un resultado de Smart Rig o un modelo Ultra 4K.

También puedes enviar un modelo que otro usuario haya compartido en Community. Abre el modelo, haz clic en DCC Bridge, y luego haz clic en Send to 3ds Max.

Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Meshy muestra "Failed to send model to 3DS Max" | 3ds Max no está abierto, el bridge no se está ejecutando, otra aplicación usa el puerto 5329, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local. | En la ventana de Meshy Bridge for 3ds Max, haz clic en Run Bridge, y luego envía el modelo de nuevo. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Si el envío sigue fallando, cierra cualquier otra aplicación que use el puerto 5329. |
| Después de hacer clic en Run Bridge, el estado permanece en "Status: Stopped" | Otra aplicación usa el puerto 5329, como una segunda sesión de 3ds Max con el bridge activado. | Cierra la otra aplicación o detén su bridge, y luego haz clic en Run Bridge de nuevo. |
Próximos pasos
- Para llevar un personaje con rig y su animación a 3ds Max, consulta Animated models.