Modelos animados

Envía un personaje animado desde Meshy a 3ds Max con sus huesos y Animación.


Enviar un modelo animado

Envías un modelo animado de la misma forma que uno estático. Antes de empezar, ejecuta el bridge en 3ds Max. Para conocer los pasos, consulta Bridge to 3ds Max.

Para enviar un modelo animado, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy, abre el modelo animado en el visor.

  2. Selecciona la animación que quieres enviar.

    Personaje con capa animado en el visor de Meshy con las animaciones Walking y Running para elegir

  3. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

  4. Haz clic en Send to 3ds Max.

Meshy envía el personaje con rig y la animación seleccionada a 30 fotogramas por segundo. El complemento importa el personaje con sus huesos y Animación, y ajusta la línea de tiempo de 3ds Max a la duración de la animación. No importa los pesos de piel (skin weights) del archivo, así que comprueba cómo sigue la malla a los huesos y vuelve a aplicar el skinning si es necesario.

Viewport de 3ds Max con el personaje con capa importado, sus objetos en el Scene Explorer, y una línea de tiempo del fotograma 0 al 31

Para reproducir la animación, pulsa la barra espaciadora en el viewport y luego haz clic en Play Animation.

Viewport de 3ds Max con el menú de la barra espaciadora abierto y una flecha señalando Play Animation

Próximos pasos

  • Para añadir más animaciones a un personaje antes de enviarlo, consulta Animación.