Modelos animados
Envía un personaje animado desde Meshy a 3ds Max con sus huesos y Animación.
Enviar un modelo animado
Envías un modelo animado de la misma forma que uno estático. Antes de empezar, ejecuta el bridge en 3ds Max. Para conocer los pasos, consulta Bridge to 3ds Max.
Para enviar un modelo animado, sigue estos pasos:
-
En la aplicación web de Meshy, abre el modelo animado en el visor.
-
Selecciona la animación que quieres enviar.

-
En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).
-
Haz clic en Send to 3ds Max.
Meshy envía el personaje con rig y la animación seleccionada a 30 fotogramas por segundo. El complemento importa el personaje con sus huesos y Animación, y ajusta la línea de tiempo de 3ds Max a la duración de la animación. No importa los pesos de piel (skin weights) del archivo, así que comprueba cómo sigue la malla a los huesos y vuelve a aplicar el skinning si es necesario.

Para reproducir la animación, pulsa la barra espaciadora en el viewport y luego haz clic en Play Animation.

Próximos pasos
- Para añadir más animaciones a un personaje antes de enviarlo, consulta Animación.