Modelos animados

Envía un personaje animado desde Meshy a Unity con su esqueleto y su clip de animación.


Enviar un modelo animado

Envías un modelo animado de la misma manera que uno estático. Antes de empezar, ejecuta el bridge en Unity. Para conocer los pasos, consulta Bridge to Unity.

Para enviar un modelo animado, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy, abre el modelo animado en el visor.

  2. Selecciona la animación que quieres enviar.

    Personaje animado en el visor de Meshy con las animaciones Walking y Running para elegir

  3. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

  4. Haz clic en Send to Unity.

Meshy envía el personaje con rig y la animación seleccionada a 30 fotogramas por segundo, como un archivo FBX dentro de un archivo ZIP. El complemento importa el personaje y su clip de animación en una nueva carpeta dentro de Assets/MeshyImports, y añade el personaje a la escena abierta.

Editor de Unity con el personaje animado en las vistas Scene y Game y su clip de animación seleccionado en la ventana Project

Próximos pasos

  • Para añadir más animaciones a un personaje antes de enviarlo, consulta Animación.