Bridge to Blender
Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente a tu escena abierta de Blender, sin necesidad de descargar e importar el archivo manualmente.
Antes de empezar
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Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to Blender se abren las opciones de actualización.
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Instala el complemento de Meshy en Blender. Para conocer los pasos, consulta Meshy for Blender.
Iniciar el bridge
Para iniciar el bridge en Blender, sigue estos pasos:
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En el viewport 3D, presiona
Npara abrir la barra lateral. -
Haz clic en la pestaña Meshy.
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En el panel Meshy Bridge, haz clic en Run Bridge. El botón cambia a Bridge ON, y el complemento queda a la espera de modelos de Meshy en el puerto
5324.
Inicia el bridge cada vez que abras Blender. Para detenerlo, haz clic en Bridge ON.
Enviar un modelo
Para enviar un modelo a Blender, sigue estos pasos:
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En la aplicación web de Meshy en un ordenador, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.
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En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

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Haz clic en Send to Blender.

Meshy envía el modelo como un archivo GLB, y el complemento lo importa en la escena abierta.
Si el modelo importado se ve de color gris liso, el viewport está en sombreado Solid, que no muestra las texturas. La importación funcionó de todos modos. Para ver los materiales, coloca el cursor sobre el viewport 3D, presiona Z, y selecciona Material Preview. También puedes usar los botones de sombreado en el encabezado del viewport.

Puedes enviar cualquier modelo de tus generaciones, sin importar qué herramienta lo haya creado, excepto un resultado de Smart Rig o un modelo Ultra 4K.

También puedes enviar un modelo que otro usuario haya compartido en Community. Abre el modelo, haz clic en DCC Bridge, y luego haz clic en Send to Blender.

Cómo funciona el bridge
El bridge es un servidor local que el complemento ejecuta dentro de Blender. Al hacer clic en Send to Blender, ocurre lo siguiente:
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La aplicación web verifica que el bridge esté en ejecución en
http://localhost:5324/status, y luego envía la URL de descarga del modelo ahttp://localhost:5324/import. -
El complemento descarga el archivo a una carpeta temporal. Puedes seguir trabajando en Blender mientras se descarga.
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El complemento verifica si el archivo es un archivo GLB o un archivo ZIP.
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El complemento importa el modelo con el importador glTF de Blender, y combina los vértices duplicados.
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El complemento renombra el objeto importado a
Meshy_, luego el nombre del modelo, y luego el nombre original del objeto. Si la malla no tiene material, el complemento añade uno que muestra sus colores de vértice. -
El complemento elimina los archivos temporales.
Formatos de archivo compatibles
El bridge importa estos tipos de archivo:
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GLB: Meshy envía un modelo estático como un archivo GLB.
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ZIP: Meshy envía un modelo animado como un archivo ZIP. El complemento lo extrae e importa el primer archivo GLB que contiene.
El importador glTF incorpora los materiales, texturas y colores de vértice del modelo, así como el esqueleto y la animación de un modelo animado.
Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Meshy muestra "Failed to send model to blender" | Blender no está abierto, el bridge no se está ejecutando, otra aplicación usa el puerto 5324, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local. | Abre Blender. En el panel Meshy Bridge, haz clic en Run Bridge, y luego envía el modelo de nuevo. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Si el envío sigue fallando, cierra cualquier otra aplicación que use el puerto 5324. |
| El panel muestra Bridge ON, pero Meshy muestra "Failed to send model to blender" | Presionar Esc en Blender detiene el bridge, y el botón sigue mostrando Bridge ON. | Haz clic en Bridge ON, haz clic en Run Bridge, y luego envía el modelo de nuevo. |
Próximos pasos
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Para llevar un personaje con rig y su animación a Blender, consulta Animated models.
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Para comprobar si un modelo importado tiene problemas de impresión 3D, consulta Model analysis.