Modelos animados

Envía un personaje animado desde Meshy a Godot con su esqueleto y animación, listo para reproducirse en tu escena.


Enviar un modelo animado

Envías un modelo animado de la misma manera que uno estático. Antes de empezar, ejecuta el bridge en Godot. Para conocer los pasos, consulta Bridge to Godot.

Para enviar un modelo animado, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy, abre el modelo animado en el visor.

  2. Selecciona la animación que deseas enviar.

    Personaje animado en el visor de Meshy con Walking, Running y otras animaciones para elegir

  3. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el ícono de enchufe).

  4. Haz clic en Send to Godot.

Meshy envía el personaje con rig con la animación seleccionada a 30 fotogramas por segundo. El complemento guarda los archivos en la carpeta del modelo en res://imported_models, y agrega el personaje con su esqueleto y animación a la escena abierta.

Personaje animado en la vista 3D de Godot con su pista de animación de caminar abierta en el panel Animation

Para reproducir la animación, en el panel Scene, selecciona el nodo AnimationPlayer y luego haz clic en el botón de reproducción en el panel Animation.

Panel Scene de Godot con el nodo AnimationPlayer seleccionado bajo el personaje importado, y su animación en el panel Animation

Próximos pasos

  • Para agregar más animaciones a un personaje antes de enviarlo, consulta Animación.