Crear y preparar modelos en OrcaSlicer

Genera o importa un modelo, compruébalo y repáralo, y añádelo a tu bandeja, usando la pestaña Meshy o el panel de Meshy.


Antes de empezar

  • Instala el complemento de Meshy e inicia sesión. Para conocer los pasos, consulta Meshy for OrcaSlicer.

  • Necesitas una cuenta de Meshy con un plan Pro o superior. Para conocer el costo en créditos, consulta Planes y créditos.

La pestaña Meshy

La pestaña Meshy tiene cuatro áreas:

  • Barra lateral izquierda: un botón que abre el panel de Meshy, tu saldo de créditos y el menú de tu cuenta.
  • Formulario de creación: tres modos, Design, Generate y Upload, y el botón que inicia la tarea.
  • Vista previa: una vista 3D del resultado seleccionado, su barra de herramientas y la Model chain.
  • My creations: tus imágenes y modelos anteriores.

Cada resultado conserva sus versiones como una cadena de modelos. Por ejemplo, un modelo generado, su versión reparada y una versión multicolor de este se encuentran en una misma cadena. Selecciona cualquier versión para obtener una vista previa y aplicarle la siguiente herramienta. Para volver al ángulo predeterminado, haz clic en Reset view.

Pestaña Meshy con un modelo de dragón seleccionado, que muestra el formulario de creación a la izquierda, la vista previa 3D con la Model chain y la barra de herramientas, y My creations a la derecha

Diseñar una imagen

Design convierte una descripción, y opcionalmente imágenes de referencia, en una imagen. Luego puedes convertir la imagen en un modelo 3D.

Para diseñar una imagen, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, haz clic en Design.

  2. En Prompt, describe lo que quieres imprimir. Un prompt puede tener hasta 800 caracteres.

  3. Opcional: En Reference images, haz clic en Add reference image y elige hasta cinco imágenes. Con imágenes de referencia, el resultado sigue su aspecto y motivo. Cada imagen puede ser un archivo PNG, JPG o WebP de hasta 20 MB.

  4. Elige un modelo de imagen, que puede ser GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 o Nano Banana.

  5. Elige una Aspect ratio: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 o 16:9.

  6. Opcional: Desactiva Remove background. Las imágenes sobre un fondo transparente funcionan mejor para la generación 3D, por lo que esta opción está activada de forma predeterminada.

  7. Haz clic en Design image.

Cuando la imagen esté lista, aparecerá en My creations.

Pestaña Meshy con la imagen del dragón terminada seleccionada y el botón Generate model from this image

Para iniciar un modelo 3D a partir de la imagen, haz clic en Generate model from this image. En el cuadro de diálogo Generate model, elige tus opciones de textura y, a continuación, haz clic en Create. El cuadro de diálogo se abre con Generate texture activado y Meshy N1 seleccionado.

Cuadro de diálogo Generate model con Generate texture activado y Meshy N1 seleccionado

Formulario Design con un prompt de dragón, el modelo GPT Image 2, una lista vacía de Reference images, Aspect ratio y Remove background

Generate a model

Generate convierte una imagen, o hasta cuatro vistas del mismo objeto, en un modelo 3D con Meshy 7.1. Una imagen utiliza Imagen a 3D. Varias vistas utilizan Multi-imagen a 3D.

Para generar un modelo, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, haz clic en Generate.

  2. En Image, haz clic para elegir una imagen, arrastra una o pega una. La imagen puede ser un archivo .png, .jpg, .jpeg o .webp de hasta 20 MB. Si todavía no tienes una imagen, haz clic en No image yet? Design one first.

  3. Opcional: Para que el modelo sea más preciso, en More views, haz clic en Add a side or back view. Añade hasta tres vistas más del mismo objeto. La primera imagen es la vista frontal.

  4. Elige cómo texturizar el modelo:

    • Para obtener un modelo sin textura, desactiva Generate texture. Puedes texturizar el modelo más adelante.
    • En Texture model, elige Meshy N1 o Meshy 7. Meshy N1 ofrece colores limpios que se adaptan mejor a la impresión 3D. Meshy 7 ofrece un mayor nivel de detalle, con una Resolution de 2K o 4K y un Texture prompt opcional.
  5. Haz clic en Generate model.

El modelo aparece en My creations con su progress. Cuando termine, selecciónalo para obtener una vista previa en 3D.

Subir un modelo

Upload lleva tu propio modelo a la pestaña, para que puedas comprobarlo, repararlo, aplicarle una textura o crear una versión multicolor de él.

Para subir un modelo, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, haz clic en Upload.

  2. Añade un modelo de una de las siguientes formas:

    • En Model file, haz clic para elegir un archivo de modelo, o arrastra uno. Un archivo .glb o .3mf puede pesar hasta 100 MB. Un archivo .stl o .obj puede pesar hasta 1 GB, porque el complemento lo convierte en un modelo mucho más pequeño antes de enviarlo a Meshy. El modelo convertido debe pesar 100 MB o menos.
    • En From the plate, haz clic en Use junto a un objeto en la bandeja. Si la lista está desactualizada, haz clic en Refresh.
  3. Selecciona el modelo en My creations, y luego ejecuta una herramienta desde la barra de herramientas.

El modelo permanece en tu computadora hasta que ejecutes un check, repair, texture o multi-color sobre él. Las versiones de un modelo subido vuelven con su tamaño original.

Un modelo que proviene de la bandeja tiene estas limitaciones:

  • OrcaSlicer no puede compartir los colores pintados con el complemento, por lo que el complemento los lee del archivo .3mf desde el que se abrió el proyecto. Si no puede leerlos, el modelo llega sin color y la pestaña te lo indica. Para conservar los colores, guarda el proyecto como un archivo .3mf y suelta ese archivo en Model file.
  • Los modificadores y las partes negativas se excluyen.

Split solo funciona en modelos que Meshy generó, por lo que no está disponible para un modelo subido.

Modo Upload con el área de arrastre de Model file y una lista de From the plate que muestra un objeto con un botón Use

Check and repair a model

Check & repair busca estanqueidad, aristas non-manifold, agujeros y paredes finas. La comprobación no utiliza créditos. Si encuentra problemas, puedes repararlos en un clic.

Para comprobar un modelo, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, selecciona un modelo.

  2. En la barra de herramientas, haz clic en Check & repair.

  3. Introduce la Height del modelo impreso en milímetros y elige el tipo de Printer: FDM, Resin o Full color.

    Formulario de comprobación y reparación con una Height de 60 mm, FDM seleccionado, y el botón Check mostrando 0 créditos

  4. Haz clic en Check.

El resultado es uno de Ready to print, Risky o Needs repair. Enumera Watertight, Non-manifold edges, Holes y Thin walls. Thin walls muestra el porcentaje de la superficie que es más fina que un límite en milímetros. El siguiente resultado es Risky porque el 0.9% de la superficie es más fina que 1 mm.

Tarjeta de imprimibilidad para el modelo del dragón con un resultado Risky, paredes finas al 0.9% por debajo de 1 mm, Watertight, sin agujeros, sin aristas non-manifold, y Check again

Repair aparece cuando la comprobación encuentra problemas que puede solucionar, como agujeros, aristas non-manifold, un modelo que no es estanco, o paredes finas severas. Un modelo con solo una advertencia de pared fina, como el anterior, no ofrece Repair.

Para reparar un modelo, haz clic en Repair. Repair gasta créditos, y el botón muestra el costo. Engruesa las paredes finas y podría cambiar ligeramente los detalles finos. El modelo reparado se une a la cadena de modelos como una nueva versión, y puedes hacer clic en Check again sobre él.

Repair cambia la geometría, por lo que un modelo texturizado pierde su textura. Para un modelo texturizado, el complemento primero pregunta Repair this textured model? Haz clic en Repair para confirmar. Puedes texturizar el modelo reparado nuevamente después.

Texturizar un modelo

Para texturizar un modelo que no tiene textura, o para reemplazar su textura, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, selecciona un modelo.

  2. En la barra de herramientas, haz clic en Texture. Para un modelo con textura, el botón es Retexturizar.

  3. En Texture model, elige Meshy N1 o Meshy 7, y luego configura las opciones del modelo:

    • Meshy N1: en Reference image, agrega una imagen de vista frontal que defina el aspecto de la textura. Cuando el modelo provenga de una imagen, el cuadro de diálogo la completa automáticamente. Meshy N1 ofrece colores limpios que se adaptan mejor a la impresión 3D.
    • Meshy 7: elige una Resolution de 2K o 4K, y describe la textura en Texture prompt. Meshy 7 ofrece un mayor nivel de detalle.
  4. Haz clic en Create.

    Cuadro de diálogo de textura con Meshy N1 seleccionado y la imagen del dragón completada como Reference image

El modelo texturizado se une a la cadena de modelos como una nueva versión.

Hacer un 3MF multicolor

Multi-color convierte la textura de un modelo en un archivo 3MF con una región de color para cada filamento. Aplica la textura al modelo primero, porque la herramienta no está disponible para un modelo sin textura.

Para hacer un 3MF multicolor, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, selecciona un modelo con textura.

  2. En la barra de herramientas, haz clic en Multi-color.

  3. Configura Colors con el número de filamentos que quieras. Por defecto, toma el número de filamentos de tu proyecto actual.

  4. En Style, elige Realistic o Cartoon.

  5. En Printer brand, elige la marca de tu impresora. El diálogo muestra el nombre de tu impresora actual y lo usa como referencia para la marca y los colores.

  6. Haz clic en Create.

    Diálogo de Multi-color con 4 colores, el estilo Realistic, Anycubic como marca de impresora, y el botón Create

Cuando la versión esté lista, la vista previa muestra una tarjeta de Filaments con el color de cada filamento.

Versión multicolor del dragón seleccionada, con la cadena de modelos y la tarjeta Filaments que enumera seis filamentos y sus colores

Split a model

Split corta un modelo en partes que puedes imprimir por separado y ensamblar. Funciona con modelos que Meshy generó, no con modelos subidos. Además, necesita el resultado original en Meshy, así que funciona dentro de los 3 días posteriores a que el modelo termine.

Para dividir un modelo, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, selecciona un modelo que Meshy haya generado.

  2. En la barra de herramientas, haz clic en Split.

  3. En Method, elige Automatic, o elige By parts y enumera las partes en Parts to split out, por ejemplo head, body, arms, base.

  4. En Layout, elige Lay flat on plate o Keep assembled.

  5. Opcional: Desactiva Add connectors. Está activado de forma predeterminada, y los conectores son clavijas que facilitan el ensamblaje de las partes después de imprimir.

  6. Haz clic en Create.

    Diálogo Split con el método Automatic, el diseño Lay flat on plate, Add connectors activado y el botón Create

Cuando la versión esté lista, la vista previa muestra una tarjeta Parts. Sus colores solo sirven para distinguir las partes entre sí.

Versión dividida del dragón con cinco partes mostradas por separado en distintos colores, y la tarjeta Parts listando de Part 1 a Part 5

Añadir un modelo a la placa

Para añadir un modelo a tu proyecto, sigue estos pasos:

  1. En la pestaña Meshy, selecciona la versión que quieres imprimir.

  2. Haz clic en Prepare to print.

OrcaSlicer importa el modelo al proyecto actual y abre el panel de Meshy en Prepare. Para un modelo subido, el botón es Continue in Prepare. Solo abre el panel, porque el modelo ya está en OrcaSlicer. Cuando un modelo está listo, una notificación en Prepare también ofrece Add to plate.

Algunas cosas que conviene saber sobre la importación:

  • Un archivo STL de Meshy tiene la escala real del mundo, por lo que una figura puede ser más alta que tu impresora. Antes de la importación, el complemento reduce un archivo STL para que se ajuste al 80% del volumen de impresión de tu impresora. Un modelo que ya encaja permanece sin cambios.
  • OrcaSlicer guarda una copia de cada modelo importado en su carpeta de descargas, nombrada meshy_model.stl, meshy_model(1).stl, y así sucesivamente. Puedes eliminar estos archivos.
  • Cuando importas un 3MF multicolor o dividido, OrcaSlicer podría cambiar la impresora activa. Comprueba la impresora después de la importación.
  • En Windows, OrcaSlicer abre un modelo importado en una nueva ventana a menos que solo se permita una instancia. Para importar en la ventana en la que trabajas, activa Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.

Guardar una copia

Para conservar una copia de un resultado fuera de OrcaSlicer, selecciónelo y, a continuación, haga clic en Guardar en Descargas. El complemento guarda la copia en la carpeta meshy-for-orcaslicer dentro de su carpeta de Descargas:

  • Una imagen se guarda tal cual.
  • Un modelo se guarda como archivo STL u OBJ, con el tamaño que tiene en la bandeja. Elija el formato en el menú que se abre.
  • Un resultado multicolor o dividido se guarda como su archivo 3MF.

Para abrir la carpeta, haga clic en Mostrar en la carpeta en el mensaje que confirma el guardado.

Usar el panel de Meshy

El panel de Meshy está acoplado junto a la bandeja en Prepare y Preview. Funciona con un modelo a la vez, y desde ahí añades el resultado a la bandeja.

Para abrir el panel, haz una de las siguientes acciones:

  • En el riel izquierdo de la pestaña Meshy, haz clic en el botón del panel.
  • En la pestaña Meshy, haz clic en Prepare to print.
  • En OrcaSlicer, abre el Speed Dial pulsando la barra espaciadora y luego haz clic en Meshy Panel.

Si cierras el panel, una notificación ofrece Reopen. Si dejas el panel abierto, se vuelve a abrir la próxima vez que inicies OrcaSlicer. OrcaSlicer dibuja la barra de título y el botón de cierre del panel, y el complemento no puede cambiarlos.

El panel mantiene todo en una sola página: Create en la parte superior, My creations debajo de ella, y el Workbench para el modelo en el que estás trabajando.

Parte superior del panel de Meshy: Create en la pestaña Design image con un prompt de un dragón escrito y el botón Design image, encima de My creations mostrando resultados de dragones

  • Create: un cuadro con dos pestañas. Design image crea una imagen a partir de una descripción. Para añadir imágenes de referencia, haz clic en el botón de imagen. Generate model crea un modelo a partir de una imagen, y puedes añadir hasta tres vistas más. El botón Texture activa o desactiva la texturización. El panel siempre texturiza con Meshy N1.
  • My creations: tus resultados. Una nueva creación aparece primero y se abre en el Workbench, para que puedas seguir su progress. Haz clic en un resultado para trabajar en él.
  • Workbench: trabaja con un modelo o imagen a la vez.
    • En la parte superior, elige en qué trabajar: un objeto de la bandeja, o el resultado que elegiste en My creations. Con varios objetos en la bandeja, haz clic en las flechas para recorrerlos. Para trabajar con un archivo de modelo, haz clic en Open a model file.
    • Debajo de eso, ves el tipo, el origen, el tamaño y la malla, y la Printability de un modelo. Para comprobarla, haz clic en Open check & repair.
    • Para una imagen, haz clic en Generate model. Para un modelo, haz clic en Check & repair, Multi-color, Split o Texture (Retexturizar para un modelo con textura). Las opciones se abren justo debajo del botón, y haces clic en Create para empezar.
    • Versions muestra cada resultado debajo de aquel a partir del cual se creó. Haz clic en una versión para trabajar en ella.
    • Para un resultado que todavía no está en la bandeja, haz clic en Add to plate.

Workbench con las propiedades del dragón y la tarjeta Printability, y las opciones de Multi-color abiertas justo debajo del botón Multi-color

Para plegar Create o My creations, haz clic en su encabezado. El panel omite la vista previa en 3D y algunas opciones, como las texturas de Meshy 7. Para eso, usa la pestaña Meshy.

Pestaña Prepare con el dragón en la bandeja y el panel de Meshy acoplado a la derecha, mostrando Create, My creations plegado, y el Workbench con las propiedades del dragón, Printability, las herramientas y Versions

Resultados guardados

Meshy elimina los resultados de la API 3 días después de que finalizan, excepto en los planes Enterprise. Para que tu trabajo siga siendo utilizable, el complemento descarga cada resultado terminado a tu computadora. La pestaña muestra Guardado localmente en un resultado guardado.

La pestaña previsualiza, importa y vuelve a enviar modelos desde las copias guardadas. Cuando la copia en Meshy ya no existe, las herramientas que toman un modelo o una imagen envían el archivo guardado en su lugar. Split no puede hacerlo, porque necesita el resultado original en Meshy.

Eliminar un resultado de My creations borra su copia guardada. Los resultados guardados y los modelos subidos cuentan para el límite de caché, que es de 2 GB de forma predeterminada. Para cambiarlo, haz clic en tu avatar y, en Cache, elige 1, 2, 5 o 10 GB. Al superar el límite, el complemento elimina primero los resultados guardados más antiguos. Nunca elimina un modelo subido, porque la subida es su única copia. Un resultado que expiró antes de que el complemento lo guardara muestra Expired.

El complemento guarda los resultados guardados y las subidas en la carpeta plugin_data/meshy-orcaslicer/ dentro de la carpeta de datos orca_plugins de OrcaSlicer. Para abrirla, haz clic en tu avatar y luego haz clic en Open folder. Actualizar el complemento los conserva. Para obtener más información sobre la retención, consulta Retención de recursos.

Planes y créditos

Cada acción en el complemento requiere un plan Pro o superior, incluidas las comprobaciones de impresión. En una cuenta gratuita, una acción muestra Actualiza para seguir creando. Haz clic en Ver planes para abrir la página de planes de Meshy en tu navegador.

Tu saldo de créditos aparece en el panel lateral izquierdo de la pestaña Meshy y en el pie de página del panel de Meshy. Un botón que gasta créditos muestra su costo antes de que hagas clic en él. La comprobación de imprimibilidad no usa créditos. Si una tarea falla, Meshy reembolsa automáticamente sus créditos. Para conocer los costos en créditos, consulta Precios y créditos.

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera los problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
Split no está disponible.El modelo es una carga, o su resultado original en Meshy fue eliminado.Genera el modelo de nuevo con Meshy, y divídelo dentro de los 3 días siguientes.
Multi-color no está disponible.El modelo no tiene textura, o el complemento no pudo leer sus colores pintados.Primero aplica la textura al modelo. Para un objeto de la placa, guarda el proyecto como un archivo .3mf y suelta ese archivo en Upload.
Un resultado muestra Expired.Meshy eliminó el resultado antes de que el complemento lo guardara.Genéralo de nuevo.
Un objeto de la placa aparece sin color.OrcaSlicer no puede compartir los colores pintados con el complemento.Guarda el proyecto como un archivo .3mf, y suelta ese archivo en Upload.
La pestaña muestra No reply from Meshy.Es posible que la solicitud se haya procesado sin respuesta.Revisa My creations antes de intentarlo de nuevo, para no pagar dos veces.
Se rechaza una imagen o un modelo.Una imagen debe ser PNG, JPG o WebP y de 20 MB o menos. Un modelo debe ser .glb, .stl, .obj, o .3mf. Un archivo .glb o .3mf puede tener hasta 100 MB, y un archivo .stl u .obj hasta 1 GB si se convierte a 100 MB o menos.Convierte o reduce el archivo, y agrégalo de nuevo.
OrcaSlicer no detectó el modelo.La importación no llegó a OrcaSlicer.Haz clic en Prepare to print de nuevo, o reinicia OrcaSlicer.

Próximos pasos