Bridge to Cascadeur

Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente a tu escena abierta de Cascadeur, listo para animar.


Antes de empezar

  • Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to Cascadeur se abren las opciones de actualización.

  • Necesitas Cascadeur 2026.2.3 o posterior. Para más detalles, consulta Meshy for Cascadeur.

Iniciar el bridge

Para iniciar el bridge en Cascadeur, sigue estos pasos:

  1. Abre Cascadeur y crea o abre una escena.

  2. Haz clic en Scripts > Meshy > Start Cascadeur bridge.

    Menú Scripts de Cascadeur con Meshy abierto, mostrando Start Cascadeur bridge y Stop Cascadeur bridge

  3. En la pestaña Event log, comprueba que el bridge esté escuchando en el puerto 5333.

    Pestaña Event log de Cascadeur mostrando que el bridge de Meshy Cascadeur se inició y está escuchando en el puerto 5333

Mantén Cascadeur abierto mientras envías modelos desde Meshy. Inicia el bridge de nuevo cada vez que abras Cascadeur. Para detenerlo, haz clic en Scripts > Meshy > Stop Cascadeur bridge.

Enviar un modelo

Para enviar un modelo a Cascadeur, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy en un ordenador, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.

  2. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

    Personaje con rig y su esqueleto en el visor de Meshy con una flecha señalando el icono de DCC Bridge

  3. Haz clic en Send to Cascadeur.

    Menú de DCC Bridge abierto sobre un modelo de caballero en el visor de Meshy con una flecha señalando Send to Cascadeur

Meshy envía el modelo como un archivo GLB, y Cascadeur lo importa en la escena abierta. Para un personaje con rig o animado, Meshy envía la malla junto con su esqueleto y skin, lista para animar en Cascadeur. Las animaciones de Meshy no se incluyen. Envías un modelo sin rig, como un accesorio, de la misma manera.

Personaje con rig de Meshy en el viewport de Cascadeur, con las articulaciones de su esqueleto listadas en el Outliner

Otras formas de enviar

También puedes enviar un modelo desde estos lugares:

  • En la lista de tus generaciones, haz clic en Actions (el icono de tres puntos) en la tarjeta del modelo, y luego haz clic en DCC Bridge > Send to Cascadeur.

  • En Community, abre un modelo que otro usuario haya compartido, haz clic en DCC Bridge, y luego haz clic en Send to Cascadeur.

Solución de problemas

La siguiente tabla enumera los problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
Meshy muestra "Failed to send model to cascadeur"Cascadeur no está abierto, el bridge no se está ejecutando, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local.En Cascadeur, haz clic en Scripts > Meshy > Start Cascadeur bridge, y comprueba el Event log para el puerto 5333. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Luego envía el modelo de nuevo.
Meshy muestra "Model sent to cascadeur", pero el modelo no apareceCascadeur descarga e importa el modelo después de que Meshy lo entrega, y la descarga o importación falló.Revisa el Event log en Cascadeur en busca de errores de descarga o importación.

Próximos pasos

  • Para añadir un esqueleto a un personaje antes de enviarlo, consulta Rigging.