Bridge to Unity
Envía un modelo desde la aplicación web de Meshy directamente a tu escena abierta de Unity, sin descargar e importar el archivo manualmente.
Antes de empezar
-
Necesitas un plan Pro o superior. En los planes Free y Starter, al hacer clic en Send to Unity se abren las opciones de actualización.
-
Instala el complemento de Meshy en tu proyecto de Unity. Para ver los pasos, consulta Meshy for Unity.
Iniciar el bridge
Para iniciar el bridge en Unity, sigue estos pasos:
-
En la barra de menú de Unity, haz clic en Meshy > Bridge. Se abre la ventana Meshy Bridge y el bridge se inicia. El botón muestra Bridge ON mientras el complemento espera modelos de Meshy.
-
Si el botón muestra Run Bridge, haz clic en él.
-
Opcional: Desmarca Stand on Ground si no quieres que el complemento coloque cada modelo importado en el plano Y=0. Está seleccionado de forma predeterminada.
Mantén abierta la ventana Meshy Bridge mientras envías modelos. Para detener el bridge, haz clic en Bridge ON, o cierra la ventana.
Enviar un modelo
Para enviar un modelo a Unity, sigue estos pasos:
-
En la aplicación web de Meshy en un ordenador, abre el modelo en el visor. DCC Bridge no está disponible en dispositivos móviles.
-
En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

-
Haz clic en Send to Unity.

Meshy envía el modelo como un archivo FBX. El complemento lo guarda en una nueva carpeta en Assets/MeshyImports, con el nombre del modelo, y lo añade a la escena abierta.

Con Stand on Ground seleccionado, el modelo se apoya en el plano Y=0.

Puedes enviar cualquier modelo de tus generaciones, sea cual sea la herramienta que lo creó, excepto un resultado de Smart Rig o un modelo Ultra 4K.

También puedes enviar un modelo que otro usuario haya compartido en Community. Abre el modelo, haz clic en DCC Bridge y luego haz clic en Send to Unity.

Solución de problemas
La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.
| Problema | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Meshy muestra "Failed to send model to unity" | Unity no está abierto, la ventana Meshy Bridge está cerrada o muestra Run Bridge, otra aplicación usa el puerto 5326, o tu navegador bloquea el acceso a tu red local. | En Unity, haz clic en Meshy > Bridge. Si el botón muestra Run Bridge, haz clic en él. Luego, envía el modelo de nuevo. Si tu navegador solicita acceso a la red local, permítelo para Meshy. Si el envío sigue fallando, cierra cualquier otra aplicación que use el puerto 5326. |
Próximos pasos
- Para llevar un personaje con rig y su animación a Unity, consulta Animated models.