Meshy for 3ds Max
Ejecuta el script del complemento de Meshy en 3ds Max para poder enviar modelos desde la aplicación web de Meshy directamente a tus escenas de 3ds Max.
Antes de empezar
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Descarga el complemento, un archivo
.zip, desde la página de integración de Meshy for 3ds Max . -
Necesitas una cuenta de Meshy. Para enviar modelos con el bridge, necesitas un plan Pro o superior.
Instalar el complemento
Para instalar el complemento, sigue estos pasos:
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Descomprime el archivo en una carpeta de tu computadora.
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En 3ds Max, haz clic en Scripting > Run Script.
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Selecciona
3dsmax_meshy_bridge.pyen la carpetameshy-3dsmax-pluginque descomprimiste.
Se abre la ventana Meshy Bridge for 3ds Max. La utilizas para recibir modelos.
El script no agrega un menú a 3ds Max. Para abrir la ventana en una sesión posterior de 3ds Max, ejecuta el script nuevamente.
Próximos pasos
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Para enviar tu primer modelo de Meshy a 3ds Max, consulta Bridge to 3ds Max.
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Para importar un personaje con rig junto con su animación, consulta Modelos animados.