Meshy for 3ds Max

Ejecuta el script del complemento de Meshy en 3ds Max para poder enviar modelos desde la aplicación web de Meshy directamente a tus escenas de 3ds Max.


Antes de empezar

Instalar el complemento

Para instalar el complemento, sigue estos pasos:

  1. Descomprime el archivo en una carpeta de tu computadora.

  2. En 3ds Max, haz clic en Scripting > Run Script.

    Menú Scripting de 3ds Max con una flecha que apunta a Run Script

  3. Selecciona 3dsmax_meshy_bridge.py en la carpeta meshy-3dsmax-plugin que descomprimiste.

Se abre la ventana Meshy Bridge for 3ds Max. La utilizas para recibir modelos.

Panel de control de Meshy Bridge en 3ds Max con el botón Run Bridge y Status: Stopped

El script no agrega un menú a 3ds Max. Para abrir la ventana en una sesión posterior de 3ds Max, ejecuta el script nuevamente.

Próximos pasos

  • Para enviar tu primer modelo de Meshy a 3ds Max, consulta Bridge to 3ds Max.

  • Para importar un personaje con rig junto con su animación, consulta Modelos animados.