Modelos animados

Envía un personaje animado desde Meshy a Unreal Engine con su esqueleto y animación, listo para reproducirse en tu nivel.


Enviar un modelo animado

Envías un modelo animado de la misma manera que uno estático. Antes de comenzar, activa Meshy Bridge en Unreal Editor. Para conocer los pasos, consulta Bridge to Unreal Engine.

Para enviar un modelo animado, sigue estos pasos:

  1. En la aplicación web de Meshy, abre el modelo animado en el visor.

  2. Selecciona la animación que quieres enviar.

    Perro animado en el visor de Meshy con su animación de caminar seleccionada

  3. En la barra de herramientas del visor, haz clic en DCC Bridge (el icono de enchufe).

  4. Haz clic en Send to Unreal.

Meshy envía el personaje con rig junto con la animación seleccionada a 30 fotogramas por segundo. El complemento importa el personaje y su animación en Content/MeshyImports, coloca el personaje en el nivel y lo configura para reproducir la animación en bucle.

Unreal Editor con el perro importado en el nivel y su panel Details configurado en Use Animation Asset, con Looping y Playing seleccionados

Para ver la animación, haz clic en Play en la barra de herramientas de Unreal Editor.

Unreal Editor en mode de reproducción con el perro animado caminando por el nivel

Próximos pasos

  • Para agregar más animaciones a un personaje antes de enviarlo, consulta Animación.