Animación
Aplica rigging automático a personajes humanoides y cuadrúpedos, aplica más de 500 ajustes preestablecidos de animación y luego exporta FBX o GLB con rigging para pipelines de Unity, Unreal y Blender.
Resumen rápido
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Aplica rigging automático a personajes humanoides/cuadrúpedos y aplica ajustes preestablecidos de animación.
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Más de 500 ajustes preestablecidos de animación integrados en distintas categorías: caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de lucha y más.
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Exporta modelos con rigging y animados como FBX o GLB, compatibles con Unity/Unreal/Blender.
Cuándo usarlo
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Tienes un personaje 3D y necesitas rigging + animación en un solo paso.
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Quieres aplicar rápidamente clips de movimiento estándar (reposo, caminar, correr, atacar, etc.) sin keyframing manual.
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Necesitas previsualizar cómo se percibe un personaje en movimiento antes de comprometerte con un pipeline de animación completo.
Cuándo NO usarlo
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Necesitas movimiento coreografiado personalizado no cubierto por los ajustes preestablecidos → Exporta el FBX con rigging y luego anima manualmente en Blender/Maya o redirige animaciones de Mixamo.
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Necesitas animación precisa de nivel cinematográfico con expresiones faciales → Créala manualmente en Maya/Blender.
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El personaje tiene una estructura corporal no estándar que el rigging automático no puede reconocer.
Paso a paso
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Selecciona un modelo (se recomienda T-pose o A-pose para obtener los mejores resultados de rigging).
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Entra en el módulo Animate.
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El rigging automático se aplica automáticamente (esqueleto humanoide o cuadrúpedo).
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Explora la biblioteca de ajustes preestablecidos de animación (más de 500 ajustes preestablecidos) y selecciona el movimiento deseado.
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Previsualiza la animación en el visor 3D.
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Añade varios clips de animación si es necesario.
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Exporta como FBX (con esqueleto + datos de animación) o GLB.

Consejos
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Genera personajes en T-pose o A-pose para obtener los resultados de rigging automático más precisos.
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Para animaciones personalizadas más allá de la biblioteca de ajustes preestablecidos, exporta el FBX con rigging y redirige clips de Mixamo o crea keyframes personalizados en el Action Editor de Blender.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo animo un personaje 3D en Meshy?
- Abre el módulo Animate, deja que se ejecute el rigging automático, explora la biblioteca de más de 500 ajustes preestablecidos, elige un movimiento, previsualízalo y exporta.
- ¿Cuántos ajustes preestablecidos de animación tiene Meshy?
- Más de 500 ajustes preestablecidos entre caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de lucha y más.
- ¿Puedo animar un modelo que hice fuera de Meshy?
- Sí. Puedes subir un modelo existente para rigging y animación; T-pose o A-pose funciona mejor.
- ¿En qué formatos puedo exportar modelos animados?
- FBX (con esqueleto y datos de animación) o GLB, compatible con Unity, Unreal y Blender.
- ¿Puedo crear animaciones personalizadas que no estén en la biblioteca?
- Para movimiento personalizado, exporta el FBX con rigging y crea keyframes o redirige clips de Mixamo en Blender o Maya.