Animación

Aplica rigging automático a personajes humanoides y cuadrúpedos, aplica más de 500 ajustes preestablecidos de animación y luego exporta FBX o GLB con rigging para pipelines de Unity, Unreal y Blender.


Resumen rápido

  • Aplica rigging automático a personajes humanoides/cuadrúpedos y aplica ajustes preestablecidos de animación.

  • Más de 500 ajustes preestablecidos de animación integrados en distintas categorías: caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de lucha y más.

  • Exporta modelos con rigging y animados como FBX o GLB, compatibles con Unity/Unreal/Blender.


Cuándo usarlo

  • Tienes un personaje 3D y necesitas rigging + animación en un solo paso.

  • Quieres aplicar rápidamente clips de movimiento estándar (reposo, caminar, correr, atacar, etc.) sin keyframing manual.

  • Necesitas previsualizar cómo se percibe un personaje en movimiento antes de comprometerte con un pipeline de animación completo.


Cuándo NO usarlo

  • Necesitas movimiento coreografiado personalizado no cubierto por los ajustes preestablecidos → Exporta el FBX con rigging y luego anima manualmente en Blender/Maya o redirige animaciones de Mixamo.

  • Necesitas animación precisa de nivel cinematográfico con expresiones faciales → Créala manualmente en Maya/Blender.

  • El personaje tiene una estructura corporal no estándar que el rigging automático no puede reconocer.


Paso a paso

  1. Selecciona un modelo (se recomienda T-pose o A-pose para obtener los mejores resultados de rigging).

  2. Entra en el módulo Animate.

  3. El rigging automático se aplica automáticamente (esqueleto humanoide o cuadrúpedo).

  4. Explora la biblioteca de ajustes preestablecidos de animación (más de 500 ajustes preestablecidos) y selecciona el movimiento deseado.

  5. Previsualiza la animación en el visor 3D.

  6. Añade varios clips de animación si es necesario.

  7. Exporta como FBX (con esqueleto + datos de animación) o GLB.

Módulo Animate de Meshy: explora la biblioteca de ajustes preestablecidos de animación y aplica clips como bailes y gestos a un personaje con rigging


Consejos

  • Genera personajes en T-pose o A-pose para obtener los resultados de rigging automático más precisos.

  • Para animaciones personalizadas más allá de la biblioteca de ajustes preestablecidos, exporta el FBX con rigging y redirige clips de Mixamo o crea keyframes personalizados en el Action Editor de Blender.


Preguntas frecuentes

¿Cómo animo un personaje 3D en Meshy?
Abre el módulo Animate, deja que se ejecute el rigging automático, explora la biblioteca de más de 500 ajustes preestablecidos, elige un movimiento, previsualízalo y exporta.
¿Cuántos ajustes preestablecidos de animación tiene Meshy?
Más de 500 ajustes preestablecidos entre caminar y correr, movimientos corporales, acciones cotidianas, movimientos de lucha y más.
¿Puedo animar un modelo que hice fuera de Meshy?
Sí. Puedes subir un modelo existente para rigging y animación; T-pose o A-pose funciona mejor.
¿En qué formatos puedo exportar modelos animados?
FBX (con esqueleto y datos de animación) o GLB, compatible con Unity, Unreal y Blender.
¿Puedo crear animaciones personalizadas que no estén en la biblioteca?
Para movimiento personalizado, exporta el FBX con rigging y crea keyframes o redirige clips de Mixamo en Blender o Maya.

  • Rigging — Paso obligatorio antes de la animación

  • 3D Agent — Generación de conceptos por lotes con estilo coherente mediante chat