Rigging

Vincula automáticamente esqueletos a modelos humanoides y cuadrúpedos, preparando personajes para animación y exportación a Unity, Unreal y otros motores.


TL;DR

  • Vincula automáticamente esqueletos a modelos humanoides y cuadrúpedos.

  • Los modelos con rigging pueden usarse directamente para animación o exportarse a Unity/Unreal con bibliotecas de animación compatibles con Mixamo.

  • Depende de una topology limpia: primero aplica Remallado y luego Rigging para obtener los mejores resultados.


Cuándo usarlo

  • Quieres que los personajes generados se muevan (caminar, correr, atacar, etc.).

  • Necesitas importar modelos en motores de juego con animaciones listas para usar.


Cuándo NO usarlo

  • El modelo no es de tipo personaje (por ejemplo, props, edificios, vehículos).

  • Necesitas esqueletos personalizados complejos (expresiones faciales, física de cola) → Exporta y haz rigging manualmente en herramientas DCC.


Paso a paso

  1. Selecciona un modelo de personaje humanoide o cuadrúpedo.

  2. Entra en la herramienta Rigging.

  3. El sistema detecta automáticamente el tipo de modelo y asigna una estructura de esqueleto.

  4. Previsualiza la vinculación de huesos y la asignación de pesos.

  5. Prueba poses básicas (cambio entre pose en T y pose en A).

  6. Confirma y exporta como FBX (con rig) o continúa a Animar dentro de Meshy.


Solución de problemas

SíntomaCausaSolución
Las posiciones de los huesos están desplazadasLa pose del modelo no es estándarAsegúrate de que el modelo de entrada esté cerca de una pose en T o una pose en A
Penetración de pesos (clipping)La topology es demasiado densa o irregularAplica Remallado a un recuento de caras razonable antes del rigging
Deformación severa de las extremidadesProporciones anómalas del modeloAsegúrate de que las proporciones del personaje estén cerca del cuerpo humano estándar

Preguntas frecuentes

¿Cómo hago rigging a un personaje 3D en Meshy?
Selecciona un modelo humanoide o cuadrúpedo, abre la herramienta Rigging y Meshy detecta automáticamente el tipo y asigna un esqueleto.
¿A qué modelos puede Meshy aplicar auto-rig?
Personajes humanoides y cuadrúpedos. A props, edificios y vehículos no se les puede aplicar rigging.
¿El rigging de Meshy es compatible con Unity y Unreal?
Sí. Los modelos con rigging se exportan como FBX y funcionan con bibliotecas de animación compatibles con Mixamo en Unity y Unreal.
¿Debería aplicar Remallado antes del rigging?
Sí. Una topology limpia ofrece la vinculación de huesos y la asignación de pesos más precisas, así que aplica primero Remallado.
¿Puedo hacer rigging de un modelo para expresiones faciales o física de cola?
No directamente — para esqueletos personalizados complejos, exporta el modelo y haz el rigging manualmente en una herramienta DCC como Blender o Maya.

  • Animación — Continúa con la animación después del rigging

  • Remallado — Optimiza la topology antes del rigging