Rigging

Añade un esqueleto a un personaje humanoide o de cuatro patas para poder animarlo en Meshy o en motores como Unity y Unreal.

Para un esqueleto personalizado, como huesos faciales o física de cola, descarga el modelo y aplícale el rigging a mano en una herramienta DCC como Blender o Maya.


Antes de empezar

  • Necesitas un modelo de personaje en la lista de tus generaciones. Puede ser un modelo que generaste en Meshy, o un archivo .fbx, .obj, .stl, .gltf, o .glb de hasta 100 MB que añadiste con Upload. El modelo no necesita texturas.

  • Para obtener el mejor resultado, el personaje debe estar de pie en una T-pose o A-pose, con un espacio claro entre las extremidades y el cuerpo. Para generar un personaje en esa pose, establece Pose en A-Pose o T-Pose en Imagen a 3D o Texto a 3D.

  • Si un modelo generado tiene más de 300.000 caras, Meshy te pedirá que reduzcas el número de caras con Remallado antes de aplicar el rigging.


Aplicar rigging a un personaje

Para aplicar rigging a un personaje, sigue estos pasos:

  1. En la barra lateral izquierda, haz clic en Animate.

  2. En la lista de tus generaciones, selecciona el personaje.

  3. En la barra de herramientas del visor, haz clic en Rig. Se abre el cuadro de diálogo Rig Model.

  4. En Select Character Type, selecciona el tipo que coincida con tu personaje:

    • Humanoid: Un personaje con dos brazos y dos piernas.

    • Quadruped Dog: Un personaje de cuatro patas.

    • Smart Rig (Beta): Cualquier otro modelo, como una criatura, un robot o un accesorio. Meshy le aplica el rigging automáticamente, sin marcadores, así que haz clic en Confirm y omite los pasos restantes. Los modelos con Smart Rig no pueden usar la biblioteca de animaciones y solo se descargan como GLB.

  5. Haz clic en Next.

  6. Usa Rotate, Offset y Height para centrar el personaje, girarlo para que mire al frente y establecer su altura en metros. Gira un personaje de cuatro patas para que mire hacia el lado izquierdo de la pantalla. Offset es solo para humanoides.

  7. Haz clic en Next. Para un humanoide, Meshy coloca los marcadores en las articulaciones automáticamente.

  8. Arrastra cada marcador a la parte del cuerpo correspondiente. Para un humanoide, los marcadores son el mentón, los hombros, los codos, las muñecas, la ingle, las rodillas y los tobillos. Con Symmetry activado, que es el valor predeterminado para humanoides, Meshy refleja cada marcador que muevas en el lado opuesto.

  9. Haz clic en Confirm. En los planes Free y Starter, el botón es Generate.

Cuando el rigging termina, un humanoide viene con animaciones de caminar y correr, y un personaje de cuatro patas con una animación de caminar. Para añadir más, consulta Animación.

Panel Rig Model de Meshy: coloca marcadores corporales como el mentón, los hombros y las rodillas en el personaje, con la simetría activada para un rigging automático preciso


Solución de problemas

La siguiente tabla enumera problemas comunes, sus causas y cómo solucionarlos.

ProblemaCausaSolución
El rigging falla con un mensaje de que los marcadores no están posicionados correctamenteUno o más marcadores están fuera del modeloHaz clic en Re-rig y coloca todos los marcadores en el cuerpo.
Los huesos están en el lugar incorrectoEl modelo no se aproxima a una T-pose o A-poseGenera el personaje con Pose establecido en A-Pose o T-Pose, y luego vuelve a aplicarle el rigging.
La malla se atraviesa a sí misma cuando el personaje se mueveLa topology es demasiado densa o irregularUsa Remallado para reducir el número de caras y luego aplica el rigging al modelo remallado.
Las extremidades se deforman notablementeLas proporciones del personaje se alejan mucho de un cuerpo estándarUsa un personaje con proporciones cercanas a un cuerpo humano estándar.

FAQ

¿Cómo aplico el rigging a un personaje 3D en Meshy?
En la barra lateral izquierda, haz clic en Animate, selecciona el personaje y haz clic en Rig. Elige el tipo de personaje, ajusta el modelo, coloca los marcadores en sus articulaciones y haz clic en Confirm.
¿A qué modelos puede Meshy aplicarles el rigging automático?
A personajes humanoides y de cuatro patas, con rigging mediante marcadores que tú colocas. Smart Rig aplica el rigging a otros modelos, como criaturas, robots y accesorios, sin marcadores, pero los modelos con Smart Rig no pueden usar la biblioteca de animaciones.
¿El rigging de Meshy es compatible con Unity y Unreal?
Sí. Descarga el modelo con rigging como FBX o GLB. Para un humanoide, Download Settings también te permite elegir una plantilla de esqueleto, como Mixamo, que es la predeterminada.
¿Debo usar Remesh antes de aplicar el rigging?
Sí. Una topology limpia ofrece la vinculación de huesos y la asignación de pesos más precisas, así que usa Remesh primero. Un modelo generado con más de 300.000 caras debe remallarse antes de poder aplicarle el rigging.
¿Puedo aplicar rigging a un modelo para expresiones faciales o física de cola?
No en Meshy. Para un esqueleto personalizado, descarga el modelo y aplícale el rigging a mano en una herramienta DCC como Blender o Maya.

  • Para añadir movimiento al personaje con rigging, consulta Animación.

  • Para limpiar la topology antes de aplicar el rigging, consulta Remallado.