Rigging
Vincula automáticamente esqueletos a modelos humanoides y cuadrúpedos, preparando personajes para animación y exportación a Unity, Unreal y otros motores.
TL;DR
-
Vincula automáticamente esqueletos a modelos humanoides y cuadrúpedos.
-
Los modelos con rigging pueden usarse directamente para animación o exportarse a Unity/Unreal con bibliotecas de animación compatibles con Mixamo.
-
Depende de una topology limpia: primero aplica Remallado y luego Rigging para obtener los mejores resultados.
Cuándo usarlo
-
Quieres que los personajes generados se muevan (caminar, correr, atacar, etc.).
-
Necesitas importar modelos en motores de juego con animaciones listas para usar.
Cuándo NO usarlo
-
El modelo no es de tipo personaje (por ejemplo, props, edificios, vehículos).
-
Necesitas esqueletos personalizados complejos (expresiones faciales, física de cola) → Exporta y haz rigging manualmente en herramientas DCC.
Paso a paso
-
Selecciona un modelo de personaje humanoide o cuadrúpedo.
-
Entra en la herramienta Rigging.
-
El sistema detecta automáticamente el tipo de modelo y asigna una estructura de esqueleto.
-
Previsualiza la vinculación de huesos y la asignación de pesos.
-
Prueba poses básicas (cambio entre pose en T y pose en A).
-
Confirma y exporta como FBX (con rig) o continúa a Animar dentro de Meshy.
Solución de problemas
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| Las posiciones de los huesos están desplazadas | La pose del modelo no es estándar | Asegúrate de que el modelo de entrada esté cerca de una pose en T o una pose en A |
| Penetración de pesos (clipping) | La topology es demasiado densa o irregular | Aplica Remallado a un recuento de caras razonable antes del rigging |
| Deformación severa de las extremidades | Proporciones anómalas del modelo | Asegúrate de que las proporciones del personaje estén cerca del cuerpo humano estándar |
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo hago rigging a un personaje 3D en Meshy?
- Selecciona un modelo humanoide o cuadrúpedo, abre la herramienta Rigging y Meshy detecta automáticamente el tipo y asigna un esqueleto.
- ¿A qué modelos puede Meshy aplicar auto-rig?
- Personajes humanoides y cuadrúpedos. A props, edificios y vehículos no se les puede aplicar rigging.
- ¿El rigging de Meshy es compatible con Unity y Unreal?
- Sí. Los modelos con rigging se exportan como FBX y funcionan con bibliotecas de animación compatibles con Mixamo en Unity y Unreal.
- ¿Debería aplicar Remallado antes del rigging?
- Sí. Una topology limpia ofrece la vinculación de huesos y la asignación de pesos más precisas, así que aplica primero Remallado.
- ¿Puedo hacer rigging de un modelo para expresiones faciales o física de cola?
- No directamente — para esqueletos personalizados complejos, exporta el modelo y haz el rigging manualmente en una herramienta DCC como Blender o Maya.