Создание и подготовка моделей в OrcaSlicer
Генерируйте или загружайте модель, проверяйте и исправляйте её, а затем добавляйте на стол с помощью вкладки Meshy или панели Meshy.
Before you begin
-
Установите плагин Meshy и войдите в систему. Инструкции см. в разделе Meshy для OrcaSlicer.
-
Вам понадобится учётная запись Meshy с тарифом Pro или выше. Информацию о расходе кредитов см. в разделе Тарифы и кредиты.
The Meshy tab
Вкладка Meshy состоит из четырёх областей:
- Левая панель: кнопка, открывающая панель Meshy, баланс кредитов и меню учётной записи.
- Форма создания: три режима — Design, Generate и Upload, а также кнопка запуска задачи.
- Предпросмотр: 3D-вид выбранного результата, его панель инструментов и Model chain.
- My creations: ваши предыдущие изображения и модели.
Каждый результат сохраняет свои версии в виде цепочки моделей. Например, сгенерированная модель, её исправленная версия и её многоцветная версия находятся в одной цепочке. Выберите любую версию, чтобы просмотреть её и применить к ней следующий инструмент. Чтобы вернуться к исходному углу обзора, нажмите Reset view.

Создание изображения
Design превращает описание и, при желании, референсные изображения в изображение. Затем это изображение можно превратить в 3D-модель.
Чтобы создать изображение, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy нажмите Design.
-
В поле Prompt опишите, что вы хотите напечатать. Prompt может содержать до 800 символов.
-
Необязательно: в разделе Reference images нажмите Add reference image и выберите до пяти изображений. При использовании референсных изображений результат будет соответствовать их внешнему виду и сюжету. Каждое изображение может быть файлом PNG, JPG или WebP размером до 20 МБ.
-
Выберите модель изображения: GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 или Nano Banana.
-
Выберите Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16или16:9. -
Необязательно: отключите Remove background. Изображения на прозрачном фоне лучше подходят для генерации 3D, поэтому по умолчанию эта опция включена.
-
Нажмите Design image.
Когда изображение будет готово, оно появится в разделе My creations.

Чтобы создать 3D-модель на основе изображения, нажмите Generate model from this image. В диалоговом окне Generate model выберите параметры текстуры, а затем нажмите Create. Диалоговое окно открывается с включённой опцией Generate texture и выбранной моделью Meshy N1.


Generate a model
Generate превращает одно изображение или до четырёх ракурсов одного и того же объекта в 3D-модель с помощью Meshy 7.1. Одно изображение использует Изображение в 3D. Несколько ракурсов используют Мульти-изображение в 3D.
Чтобы сгенерировать модель, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy нажмите Generate.
-
В разделе Image нажмите, чтобы выбрать изображение, перетащите его или вставьте. Изображение может быть файлом
.png,.jpg,.jpegили.webpразмером до 20 МБ. Если у вас пока нет изображения, нажмите No image yet? Design one first. -
Необязательно: чтобы сделать модель более точной, в разделе More views нажмите Add a side or back view. Добавьте до трёх дополнительных ракурсов того же объекта. Первое изображение — это вид спереди.
-
Выберите способ текстурирования модели:
- Чтобы получить модель без текстур, отключите Generate texture. Вы сможете наложить текстуру на модель позже.
- Для Texture model выберите Meshy N1 или Meshy 7. Meshy N1 даёт чистые цвета, которые лучше всего подходят для 3D-печати. Meshy 7 даёт более высокий уровень детализации с Resolution 2K или 4K и необязательным Texture prompt.
-
Нажмите Generate model.
Модель появится в разделе My creations с индикатором progress. Когда генерация завершится, выберите модель, чтобы просмотреть её в 3D.
Загрузка модели
Upload позволяет загрузить вашу собственную модель во вкладку, чтобы вы могли проверить, исправить, текстурировать её или создать её многоцветную версию.
Чтобы загрузить модель, выполните следующие шаги:
-
Во вкладке Meshy нажмите Upload.
-
Добавьте модель одним из следующих способов:
- В разделе Model file нажмите, чтобы выбрать файл модели, или перетащите его. Файл
.glbили.3mfможет быть размером до 100 МБ. Файл.stlили.objможет быть размером до 1 ГБ, поскольку плагин преобразует его в гораздо меньшую модель, прежде чем отправить в Meshy. Преобразованная модель должна быть не более 100 МБ. - В разделе From the plate нажмите Use рядом с объектом на столе. Если список устарел, нажмите Refresh.
- В разделе Model file нажмите, чтобы выбрать файл модели, или перетащите его. Файл
-
Выберите модель в My creations, а затем запустите инструмент на панели инструментов.
Модель остаётся на вашем компьютере до тех пор, пока вы не запустите для неё проверку, исправление, текстурирование или создание многоцветной версии. Версии загруженной модели возвращаются в её исходном размере.
Модель, полученная со стола, имеет следующие ограничения:
- OrcaSlicer не может передать плагину окрашенные цвета, поэтому плагин считывает их из файла
.3mf, из которого был открыт проект. Если считать их не удаётся, модель приходит неокрашенной, и вкладка сообщает вам об этом. Чтобы сохранить цвета, сохраните проект как файл.3mfи перетащите этот файл в Model file. - Модификаторы и отрицательные части не учитываются.
Split работает только с моделями, сгенерированными Meshy, поэтому для загруженной модели он недоступен.

Проверка и восстановление модели
Проверка и восстановление ищет водонепроницаемость, немногообразные рёбра, отверстия и тонкие стенки. Проверка не расходует кредиты. Если обнаружены проблемы, вы можете исправить их в один клик.
Чтобы проверить модель, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy выберите модель.
-
На панели инструментов нажмите Check & repair.
-
Введите высоту (Height) печатной модели в миллиметрах и выберите тип принтера (Printer): FDM, Resin или Full color.

-
Нажмите Check.
Результатом будет один из вариантов: Ready to print, Risky или Needs repair. Он перечисляет Watertight, Non-manifold edges, Holes и Thin walls. Thin walls показывает долю поверхности, которая тоньше заданного предела в миллиметрах. Следующий результат — Risky, потому что 0,9% поверхности тоньше 1 мм.

Repair появляется, когда проверка находит проблемы, которые можно исправить, такие как отверстия, немногообразные рёбра, модель, не являющуюся водонепроницаемой, или серьёзные тонкие стенки. Модель только с предупреждением о тонких стенках, как в предыдущем примере, не предлагает Repair.
Чтобы восстановить модель, нажмите Repair. Восстановление расходует кредиты, и кнопка показывает стоимость. Оно утолщает тонкие стенки и может немного изменить мелкие детали. Восстановленная модель присоединяется к цепочке модели как новая версия, и вы можете нажать на ней Check again.
Восстановление изменяет геометрию, поэтому текстурированная модель теряет свою текстуру. Для текстурированной модели плагин сначала спрашивает Repair this textured model?. Нажмите Repair для подтверждения. После этого вы можете снова текстурировать восстановленную модель.
Текстурирование модели
Чтобы добавить текстуру модели, у которой её нет, или заменить существующую текстуру, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy выберите модель.
-
На панели инструментов нажмите Texture. Для модели с текстурой кнопка называется Retexture.
-
В разделе Texture model выберите Meshy N1 или Meshy 7, а затем задайте параметры модели:
- Meshy N1: в разделе Reference image добавьте изображение вида спереди, которое задаёт внешний вид текстуры. Если модель была создана из изображения, оно подставляется в диалог автоматически. Meshy N1 даёт чистые цвета, которые лучше всего подходят для 3D-печати.
- Meshy 7: выберите Resolution — 2K или 4K, и опишите текстуру в поле Texture prompt. Meshy 7 даёт более высокий уровень детализации.
-
Нажмите Create.

Текстурированная модель добавляется в цепочку моделей как новая версия.
Сделать многоцветный 3MF
Multi-color превращает текстуру модели в файл 3MF с одной цветовой областью для каждого филамента. Сначала нанесите текстуру на модель, поскольку этот инструмент недоступен для модели без текстуры.
Чтобы сделать многоцветный 3MF, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy выберите модель с текстурой.
-
На панели инструментов нажмите Multi-color.
-
Установите Colors равным нужному количеству филаментов. По умолчанию используется количество филаментов текущего проекта.
-
Для Style выберите Realistic или Cartoon.
-
Для Printer brand выберите бренд вашего принтера. Диалоговое окно определяет ваш текущий принтер и ориентируется на него при выборе бренда и цветов.
-
Нажмите Create.

Когда версия будет готова, в предпросмотре отобразится карточка Filaments с цветом каждого филамента.

Разделить модель
Разделение разрезает модель на части, которые вы печатаете отдельно, а затем собираете. Эта функция работает только с моделями, созданными Meshy, а не с загруженными моделями. Также требуется исходный результат на Meshy, поэтому она работает в течение 3 дней после завершения модели.
Чтобы разделить модель, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy выберите модель, созданную Meshy.
-
На панели инструментов нажмите Split.
-
В поле Method выберите Automatic или выберите By parts и перечислите части в поле Parts to split out, например
head, body, arms, base. -
В поле Layout выберите Lay flat on plate или Keep assembled.
-
Необязательно: отключите Add connectors. По умолчанию эта опция включена, а коннекторы — это штифты, которые упрощают сборку частей после печати.
-
Нажмите Create.

Когда версия будет готова, в предпросмотре отобразится карточка Parts. Её цвета служат только для различения частей.

Add a model to the plate
Чтобы добавить модель в проект, выполните следующие шаги:
-
На вкладке Meshy выберите версию, которую хотите распечатать.
-
Нажмите Prepare to print.
OrcaSlicer импортирует модель в текущий проект и открывает панель Meshy в разделе Prepare. Для загруженной модели кнопка называется Continue in Prepare. Она только открывает панель, поскольку модель уже находится в OrcaSlicer. Когда модель готова, уведомление в разделе Prepare также предлагает Add to plate.
Несколько важных моментов об импортировании:
- Файл STL из Meshy имеет реальный масштаб, поэтому фигурка может оказаться выше вашего принтера. Перед импортом плагин уменьшает файл STL, чтобы он занимал 80% объёма печати вашего принтера. Модель, которая уже подходит по размеру, остаётся без изменений.
- OrcaSlicer сохраняет копию каждой импортированной модели в папке загрузок, называя их
meshy_model.stl,meshy_model(1).stlи так далее. Эти файлы можно удалить. - При импорте многоцветного или разделённого файла 3MF OrcaSlicer может переключить активный принтер. Проверьте принтер после импорта.
- В Windows OrcaSlicer открывает импортированную модель в новом окне, если не разрешён запуск только одного экземпляра. Чтобы импортировать модель в то окно, в котором вы работаете, включите параметр Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Сохранение копии
Чтобы сохранить копию результата отдельно от OrcaSlicer, выберите его, а затем нажмите Save to Downloads. Плагин сохраняет копию в папке meshy-for-orcaslicer внутри вашей папки загрузок:
- Изображение сохраняется как есть.
- Модель сохраняется в виде файла STL или OBJ, в том размере, в котором она размещена на столе. Выберите формат в открывшемся меню.
- Многоцветный или разделённый результат сохраняется в виде файла 3MF.
Чтобы открыть папку, нажмите Show in folder в сообщении, подтверждающем сохранение.
Используйте панель Meshy
Панель Meshy закреплена рядом с рабочей областью в режимах Prepare и Preview. Она работает с одной моделью за раз, и вы добавляете результат на стол прямо из неё.
Чтобы открыть панель, выполните одно из следующих действий:
- На левой панели вкладки Meshy нажмите кнопку панели.
- На вкладке Meshy нажмите Prepare to print.
- В OrcaSlicer откройте Speed Dial, нажав пробел, а затем нажмите Meshy Panel.
Если вы закроете панель, появится уведомление с предложением Reopen. Если вы оставите панель открытой, она снова откроется при следующем запуске OrcaSlicer. OrcaSlicer отрисовывает строку заголовка панели и кнопку закрытия, и плагин не может их изменить.
Панель вмещает всё на одной странице: Create сверху, My creations под ним и Workbench для модели, с которой вы работаете.

- Create: один блок с двумя вкладками. Design image создаёт изображение по описанию. Чтобы добавить референсные изображения, нажмите кнопку изображения. Generate model создаёт модель из одного изображения, и вы можете добавить ещё до трёх ракурсов. Кнопка Texture включает или выключает текстурирование. Панель всегда текстурирует с помощью Meshy N1.
- My creations: ваши результаты. Новое творение появляется первым и открывается в Workbench, чтобы вы могли следить за его progress. Нажмите на результат, чтобы начать работу с ним.
- Workbench: работает с одной моделью или изображением за раз.
- Вверху выберите, с чем работать: объект на столе или результат, выбранный в My creations. Если на столе несколько объектов, нажимайте стрелки, чтобы переключаться между ними. Чтобы работать с файлом модели, нажмите Open a model file.
- Ниже вы видите тип, источник, размер и сетку, а также Printability модели. Чтобы проверить её, нажмите Open check & repair.
- Для изображения нажмите Generate model. Для модели нажмите Check & repair, Multi-color, Split или Texture (Ретекстурирование для текстурированной модели). Опции открываются прямо под кнопкой, и вы нажимаете Create, чтобы начать.
- Versions показывает каждый результат под тем, из которого он был создан. Нажмите на версию, чтобы начать работу с ней.
- Для результата, который ещё не на столе, нажмите Add to plate.

Чтобы свернуть Create или My creations, нажмите на заголовок. Панель не включает 3D-предпросмотр и некоторые опции, такие как текстуры Meshy 7. Для них используйте вкладку Meshy.

Сохранённые результаты
Meshy удаляет результаты API через 3 дня после их завершения, за исключением тарифов Enterprise. Чтобы ваша работа оставалась доступной, плагин скачивает каждый завершённый результат на ваш компьютер. На вкладке отображается надпись Сохранено локально для сохранённого результата.
Вкладка снова предпросматривает, импортирует и отправляет модели из сохранённых копий. Когда копия на Meshy исчезает, инструменты, принимающие модель или изображение, отправляют сохранённый файл вместо неё. Split так не может, потому что ему нужен исходный результат на Meshy.
Удаление результата из раздела My creations удаляет его сохранённую копию. Сохранённые результаты и загруженные модели учитываются в лимите кэша, который по умолчанию составляет 2 ГБ. Чтобы изменить его, нажмите на свой аватар и в разделе Cache выберите 1, 2, 5 или 10 ГБ. При превышении лимита плагин сначала удаляет самые старые сохранённые результаты. Он никогда не удаляет загруженную модель, поскольку загрузка является её единственной копией. Результат, срок действия которого истёк до того, как плагин успел его сохранить, отображается со статусом Expired.
Плагин хранит сохранённые результаты и загрузки в папке plugin_data/meshy-orcaslicer/ внутри папки данных orca_plugins OrcaSlicer. Чтобы открыть её, нажмите на свой аватар, а затем нажмите Open folder. При обновлении плагина они сохраняются. Подробнее о хранении см. Хранение ресурсов.
Планы и кредиты
Каждое действие в плагине требует план Pro или выше, включая проверки на печать. На бесплатном аккаунте действие показывает Upgrade to keep creating. Нажмите View plans, чтобы открыть страницу планов Meshy в браузере.
Ваш баланс кредитов отображается в левой панели вкладки Meshy и в нижней части панели Meshy. Кнопка, расходующая кредиты, показывает их стоимость перед нажатием. Проверка пригодности к печати не расходует кредиты. Если задача завершается неудачно, Meshy автоматически возвращает потраченные кредиты. Подробнее о стоимости в кредитах см. Цены и кредиты.
Устранение неполадок
В таблице ниже перечислены распространённые проблемы, их причины и способы устранения.
| Проблема | Причина | Решение |
|---|---|---|
| Split недоступен. | Модель была загружена вручную, либо её исходный результат на Meshy был удалён. | Сгенерируйте модель заново с помощью Meshy и разделите её в течение 3 дней. |
| Multi-color недоступен. | У модели нет текстуры, либо плагин не смог считать её раскрашенные цвета. | Сначала нанесите текстуру на модель. Для объекта на платформе сохраните проект в виде файла .3mf и перетащите этот файл в Upload. |
| У результата отображается статус Expired. | Meshy удалил результат до того, как плагин успел его сохранить. | Сгенерируйте его заново. |
| Объект с платформы импортируется без цвета. | OrcaSlicer не может передать плагину раскрашенные цвета. | Сохраните проект в виде файла .3mf и перетащите этот файл в Upload. |
| На вкладке отображается No reply from Meshy. | Возможно, запрос прошёл, но ответ не был получен. | Перед повторной попыткой проверьте My creations, чтобы не платить дважды. |
| Изображение или модель отклонены. | Изображение должно быть в формате PNG, JPG или WebP и весить не более 20 МБ. Модель должна быть в формате .glb, .stl, .obj или .3mf. Файл .glb или .3mf может весить до 100 МБ, а файл .stl или .obj — до 1 ГБ, если при конвертации он уменьшается до 100 МБ или менее. | Конвертируйте или уменьшите файл и добавьте его снова. |
| OrcaSlicer не распознал модель. | Импорт не дошёл до OrcaSlicer. | Нажмите Prepare to print ещё раз или перезапустите OrcaSlicer. |
Дальнейшие шаги
-
Чтобы узнать, как подготовить модель к печати, см. Рабочий процесс 3D-печати.
-
Чтобы разделить модель в веб-приложении Meshy, см. Auto split.