Bridge к Blender
В этом руководстве показано, как использовать функцию Bridge к Blender для автоматического импорта ассетов Meshy в вашу рабочую область Blender. Bridge создает бесшовное соединение между MeshyAI и Blender, позволяя переносить 3D-модели одним щелчком.
Перед началом убедитесь, что вы скачали и установили плагин Meshy for Blender. Подробные инструкции см. в разделе Введение.
Теперь Meshy поддерживает Bridge к Blender напрямую из рабочей области. участники Pro и выше могут отправлять модели в Blender, выполнив следующие шаги.
Запустить Bridge в плагине Meshy-Blender
Откройте плагин Meshy Blender в Blender. Первая функция в списке — Meshy Bridge. Нажмите Запустить Bridge, чтобы инициализировать и запустить подключение Bridge.
Когда Bridge запущен, кнопка изменится на Bridge ON и останется подсвеченной, указывая, что локальный сервер активен и готов принимать передачи моделей из MeshyAI.
Bridge запускает локальный HTTP-сервер на порту 5324. Убедитесь, что этот порт не заблокирован вашим брандмауэром и не используется другим приложением. Когда Bridge активен, он будет автоматически обрабатывать входящие передачи моделей и импортировать их в текущую сцену Blender.
Отправка моделей в Blender
Перейдите к нужной модели в вашей рабочей области MeshyAI, откройте меню DCC Bridge и выберите Отправить в Blender.


Модель будет автоматически загружена и импортирована прямо в вашу сцену Blender. Плагин бесшовно выполняет весь процесс:
-
Загружает файл модели из MeshyAI
-
Определяет формат файла (GLB или ZIP)
-
Импортирует модель в вашу сцену
-
Применяет автоматические оптимизации (объединение дублирующихся вершин, настройка материалов)
-
Сохраняет имена и структуру модели
Любую 3D-модель, созданную вами в рабочей области, независимо от использованного метода, можно без усилий импортировать в Blender через DCC Bridge.

Аналогично, модели, опубликованные другими пользователями в сообществе MeshyAI, полностью поддерживаются и также могут быть бесшовно импортированы в Blender с помощью интеграции DCC Bridge.

Как работает Bridge
Функция Bridge к Blender создает локальный HTTP-сервер внутри Blender, который взаимодействует с веб-интерфейсом MeshyAI. Вот что происходит во время процесса передачи:
-
Подключение: Когда вы нажимаете значок Blender в MeshyAI, веб-сайт отправляет POST-запрос вашему локальному экземпляру Blender по адресу
localhost:5324. -
Загрузка: Плагин получает URL модели и автоматически загружает файл во временное расположение.
-
Определение формата: Плагин автоматически определяет, является ли файл файлом GLB или ZIP-архивом, содержащим файлы GLB.
-
Импорт: Модель импортируется в Blender с помощью импортера GLTF с применением автоматических оптимизаций:
- Дублирующиеся вершины объединяются
- Материалы автоматически настраиваются
- Атрибуты цвета сохраняются и подключаются к материалам
- К именам моделей добавляется префикс "Meshy_" для удобной идентификации
-
Очистка: Временные файлы автоматически удаляются после импорта.
Весь процесс выполняется в фоновом режиме, позволяя вам продолжать работу, пока модели импортируются.
Поддерживаемые форматы файлов
Функция Bridge к Blender поддерживает следующие форматы файлов:
- Файлы GLB: Прямой импорт файлов GLB (GL Transmission Format Binary)
- ZIP-архивы: Автоматическое извлечение и импорт файлов GLB, содержащихся в ZIP-архивах
При импорте моделей плагин автоматически:
- Обрабатывает иерархии костей и анимации (если присутствуют)
- Сохраняет сопоставления текстур и свойства материалов
- Сохраняет атрибуты цвета вершин
- Применяет соответствующее масштабирование и преобразования
Импортированные модели автоматически оптимизируются для использования в Blender. Плагин объединяет дублирующиеся вершины, настраивает материалы для отображения атрибутов цвета и обеспечивает соблюдение правильных соглашений об именовании. Если у модели нет материалов, материал по умолчанию с поддержкой атрибутов цвета будет создан автоматически.