Bridge к Blender

В этом руководстве показано, как использовать функцию Bridge к Blender для автоматического импорта ассетов Meshy в вашу рабочую область Blender. Bridge создает бесшовное соединение между MeshyAI и Blender, позволяя переносить 3D-модели одним щелчком.


Запустить Bridge в плагине Meshy-Blender

Откройте плагин Meshy Blender в Blender. Первая функция в списке — Meshy Bridge. Нажмите Запустить Bridge, чтобы инициализировать и запустить подключение Bridge.

Когда Bridge запущен, кнопка изменится на Bridge ON и останется подсвеченной, указывая, что локальный сервер активен и готов принимать передачи моделей из MeshyAI.

bridge-to-blender-1

Отправка моделей в Blender

Перейдите к нужной модели в вашей рабочей области MeshyAI, откройте меню DCC Bridge и выберите Отправить в Blender.

Meshy-SendToDCC

SendToBlender

Модель будет автоматически загружена и импортирована прямо в вашу сцену Blender. Плагин бесшовно выполняет весь процесс:

  • Загружает файл модели из MeshyAI

  • Определяет формат файла (GLB или ZIP)

  • Импортирует модель в вашу сцену

  • Применяет автоматические оптимизации (объединение дублирующихся вершин, настройка материалов)

  • Сохраняет имена и структуру модели

    bridge-to-blender-9

Любую 3D-модель, созданную вами в рабочей области, независимо от использованного метода, можно без усилий импортировать в Blender через DCC Bridge.

MoreDCC

Аналогично, модели, опубликованные другими пользователями в сообществе MeshyAI, полностью поддерживаются и также могут быть бесшовно импортированы в Blender с помощью интеграции DCC Bridge.

Meshy-Community

Как работает Bridge

Функция Bridge к Blender создает локальный HTTP-сервер внутри Blender, который взаимодействует с веб-интерфейсом MeshyAI. Вот что происходит во время процесса передачи:

  1. Подключение: Когда вы нажимаете значок Blender в MeshyAI, веб-сайт отправляет POST-запрос вашему локальному экземпляру Blender по адресу localhost:5324.

  2. Загрузка: Плагин получает URL модели и автоматически загружает файл во временное расположение.

  3. Определение формата: Плагин автоматически определяет, является ли файл файлом GLB или ZIP-архивом, содержащим файлы GLB.

  4. Импорт: Модель импортируется в Blender с помощью импортера GLTF с применением автоматических оптимизаций:

    • Дублирующиеся вершины объединяются
    • Материалы автоматически настраиваются
    • Атрибуты цвета сохраняются и подключаются к материалам
    • К именам моделей добавляется префикс "Meshy_" для удобной идентификации
  5. Очистка: Временные файлы автоматически удаляются после импорта.

Весь процесс выполняется в фоновом режиме, позволяя вам продолжать работу, пока модели импортируются.

Поддерживаемые форматы файлов

Функция Bridge к Blender поддерживает следующие форматы файлов:

  • Файлы GLB: Прямой импорт файлов GLB (GL Transmission Format Binary)
  • ZIP-архивы: Автоматическое извлечение и импорт файлов GLB, содержащихся в ZIP-архивах

При импорте моделей плагин автоматически:

  • Обрабатывает иерархии костей и анимации (если присутствуют)
  • Сохраняет сопоставления текстур и свойства материалов
  • Сохраняет атрибуты цвета вершин
  • Применяет соответствующее масштабирование и преобразования